1.遊戲複雜程度高
伍德教授的研究報告指出,大多數的遊戲玩家,都期待一種「複雜而具有身歷其境感受」的遊戲,因此我們可以排除一些相對簡單的遊戲,你可能會利用餘暇時間去玩像《憤怒鳥》這些休閒小遊戲,但不會為了它而不眠不休。所謂的複雜,其實所涵蓋的遊戲類型亦相當廣,像在研究中,便舉出《俠盜獵車手》、《無盡的任務》,與《雷神之鎚3》來做例子,而他們分別屬於動作、角色扮演及第一人稱射擊遊戲。
▲《憤怒鳥》好玩,但對於玩家的黏著度並沒有那麼高,因此上癮症狀不會太明顯。
▲即將推出第5代的《俠盜獵車手》,它的歷代作品在暴力的寫實呈現上一直有相當多的爭議。
▲《無盡的任務》是早期頗負盛名的線上遊戲,當中許多遊戲特色也深深影響到後來的線上遊戲作品。
2.具備等級制度
對於等級制度的詮釋,不僅是RPG遊戲的角色升級而已,它還可以意味著關卡任務、過關的分數條件,或是任何設計用來讓你完成的遊戲目標,這些遊戲通常會要求玩家們必須達到某一個層級的標準之後,才能繼續進行遊戲的下一個階段,循序漸進,卻也越來越難,越來越花時間,而這便足夠讓人廢寢忘食了。
3.可以與其他真人玩家一起玩
具有這項特點,同時也是最花時間的遊戲,大概非某種遊戲類型莫數了,那就是大型多人線上角色扮演遊戲(MMORPG),一個線上的龍與地下城風格的遊戲,往往建構在一個宏大的世界觀之下,可以讓玩家盡情遊歷探索,當中最佳的例子莫過於《魔獸世界》了,在眾多遊戲的學術研究中,《魔獸世界》的風潮也屢屢被拿出來討論。另外,線上第一人稱射擊遊戲,如《決勝時刻》與《最後一戰》等等,也大都具有這項特性。
▲《魔獸世界》吸收過往線上遊戲的優點,並以自家《魔獸爭霸》系列單機遊戲中龐大的世界觀與歷史做為背景。
▲《決勝時刻》一開始是以二戰為背景,曾被譽為最真實的二戰遊戲。後來衍生出的《現代戰爭》系列,更將場景拉到了現代。
▲多人連線射擊遊戲,讓玩家可以組隊廝殺,一場通常不會花太多時間,且有多種場景及武器可選擇,一場接一場也不會膩,圖為《最後一戰4》。
4.擁有曲折的故事情節
遊戲玩家們在研究中也提到,其中一個難以離開遊戲的原因,就是他們往往迫不及待的想要知道,接下來的遊戲劇情發展會是如何,所以他們沒辦法簡簡單單的就放下手中的鍵盤滑鼠或遊戲手把,劇情通常也是角色扮演或冒險類遊戲的重點之一,像《俄羅斯方塊》便不是了,除非有人可以說明俄羅斯方塊的劇情是什麼。
▲《仙劍奇俠傳》一代的三角淒美愛情故事,至今為老玩家們津津樂道。
(下一頁還有:最容易上癮的遊戲代表)
超級中肯阿XDDDDDDDDDDDDDDDDDD
> 飢餓和口渴等生理需求通常可以讓你短暫離開座位,但一個憤怒的老婆才是最最有效的!
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> 超級中肯阿XDDDDDDDDDDDDDDDDDD
還有上廁所XD
※ 引述《R.F.》的留言:
> ※ 引述《Chenn9》的留言:
> > 飢餓和口渴等生理需求通常可以讓你短暫離開座位,但一個憤怒的老婆才是最最有效的!
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> > 超級中肯阿XDDDDDDDDDDDDDDDDDD
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> 還有上廁所XD
> 飢餓和口渴等生理需求通常可以讓你短暫離開座位,但一個憤怒的老婆才是最最有效的!
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> 超級中肯阿XDDDDDDDDDDDDDDDDDD
還有一個哭鬧的Baby也可以
說到 Minecraft 就想到角色的飢餓度比自己的飢餓度還重要,餓著肚子也要繼續挖礦(≧▽≦)
洗腦的特質 ╮(╯_╰)╭
> Minecraft 也是一個上癮性很嚴重的遊戲...
> 說到 Minecraft 就想到角色的飢餓度比自己的飢餓度還重要,餓著肚子也要繼續挖礦(≧▽≦)
早上起來(現實中...)房子蓋一蓋鐵軌弄一弄
疑???下午四點了!!!囧囧囧