若說電腦遊戲是為了滿足人類遐想而開發,那麼搖桿這類操縱介面就是為了滿足想像而生的工具。從古早鍵盤、搖桿進化到 Kinect 體感,所有開發者的目標就是建立一套更真實的互動裝置。美國 Virtuix 公司近期將推出的 Omni,將帶給玩家 360 度無邊界的真實體驗。
一直以來,電玩遊戲的操縱裝置總跳脫不了鍵盤與搖桿,進入次世代主機後,從微軟的 Kinect、 Sony 的 PS Move到 Wii 這類體感裝置,才讓玩家不再當沙發馬鈴薯,進而從坐姿轉為站姿、從動手進化成全身動起來。
玩家們可不因此而滿足,在各種頭戴型顯示器品質持續進步後,能進入全方位的虛擬環境變成首要目標。如何能在小空間中做出各種自由行動變成最大挑戰。多數的解決方案都以跑步機為開發構想,但能夠 360 度移動的機構不僅複雜、價格也昂貴。有別於傳統跑步帶架構,Virtuix 開發出名為 Omni 的小型裝置,期望透過較低廉的價格,能在消費性市場打出名號。
▲Omni 的主要設計圖,由動作感應器、低摩擦力底座及可調高度的支撐環所組成。
Omni 由一個內部下凹的八邊形固定式地臺、腰部支撐環與一套動作追蹤器所組成,底座上面鋪設低摩擦力材質,同時作出由圓心向外放射的徑向凹槽,玩家能穿上 Omni 特製的鞋子,透過鞋底定位柱穩定腳步動作。穿戴式腰部支撐帶能讓玩家失去平衡滑倒時,穩穩的卡在支撐環上避免跌倒。
▲腰部支撐環的高度可調整,無需擔心小朋友高度不足;如果玩熟練了,還能不穿支撐帶行動。
玩家站到 Omni 上能做出哪些動作呢?目前可作出走路、奔跑、跳、橫向移動等動作(腰帶支撐帶卡住了蹲不下去啊!),透過 SDK 程式,還能打造對應 1:1 步頻行動,帶來更擬真的感覺。若要完整體驗遊戲,光走路是不夠的,玩家還需要頭戴型顯、無線搖桿與一台能處理遊戲及動作資料的電腦。
▲未連結遊戲的 Omni 示範影片,硬體外觀仍是試作版本,滑溜滑溜的底座看起來好好玩啊~
說起來,最適合此類裝置的遊戲就是擁有大地圖,還可以亂走的遊戲。當然第一人稱射擊遊戲(FPS)也行,但官方持續在開發更精準的動態辨識,期望能做到同一時間處理眼睛、走路與射擊三種不同方向的訊號。
▲Virtuix Omni 所佔用的空間不算大,目前原型產品的底座直徑為 48 英吋(約122公分),不用時還可拆卸收納。
由於 Omni 就跟滑鼠、鍵盤一樣是個輸入裝置,因此支援 PC 遊戲是完全沒有問題。至於是否能相容電視遊樂器,官方表示還需要後續的開發。Virtuix Omni 預計在五月透過 Kickstarter 平台進行募資,目前價格未定,但估計會介於 400 至 600 美元之間。對比過去類似的硬體,Omni 的價格低了不少,接下來就看熱血玩家買不買帳了。
▲以 Omni 試玩上古捲軸5:無界天際,讓玩家以徒步方式體驗「膝蓋中了一箭」的緊張感!
資料來源:Virtuix Omni 官網
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