在 Godus 中,玩家需要帶領人民從原始時代走向星際時代。要做到這一點,玩家需要收集民眾的「信仰」,並用它來改變地形、指導民眾或者打擊敵人。隨著時代的變化,玩家需要做的事情也在增多。
英國遊戲設計師 Peter Molyneux 曾經創造了《地下城守護者》、《上帝也瘋狂》、《黑與白》、《神鬼寓言》等,但是去年,他的工作室卻推出了一個非常無聊的小遊戲。在這個名為 Curiosity 的遊戲中,漂浮著一個由 600 億「小立方體」合成的大立方體,玩家需要不斷挖出小立方體,而挖出之後一塊的人會看到最終的秘密。
不知我們應該驚歎於人類的好奇心,還是人類的無聊,總之,無數玩家一直陪著 Peter Molyneux 完成了這個遊戲。當謎底真正揭曉的時候,我們才知道,Peter Molyneux 這個改變人生的秘密,其實是為即將發佈的新遊戲 Godus 做宣傳。當然,最終獲獎的人也有不小的收穫。來自愛丁堡的青年 Brian 將會成為 Godus 中的「眾神之神」,而且會從每一筆銷售中抽取版稅。
顯然,Godus 才是 Peter Molyneux 的重頭戲。這是一個上帝模擬遊戲。從 Peter Molyneux 以前的作品就可以看出,他樂衷於創造一個複雜的虛擬世界,對上帝模擬遊戲也情有獨鍾。
「我認為 Godus 將會成為我所創造的最好的遊戲」,Peter Molyneux 在接受 Ars Technica 網站採訪的時候說,「《神鬼寓言》是個史詩級的 RPG,但是我認為我做過的最好的、設計達到極致的遊戲是 Godus。它是我玩的最多的遊戲」。
Molyneux 說,真正的上帝模擬遊戲是開放世界,玩家在遊戲中的行為應該超出設計師的設想。Godus 世界的模擬程度是驚人的。如同現實世界的蝴蝶效應,任何微小的改變都可能影響到整個世界。每一滴水,每一粒沙都是電腦模擬的。
Godus 的世界相當於木星大小,地球的 1321 倍。玩家可以單機玩,也可以連線玩。當玩家連線的時候,他們將會獲得 100 平方公里的土地。隨著遊戲的進展,玩家將會面臨選擇,獨立、戰爭或者與其它的「神」合作。
▲馬丘比丘前後對照
觀察玩家們的行為將是有趣的,但是根據他的預言,情況可能會有點「壓抑」。他覺得每個人都會「彬彬有禮」,正如在《神鬼寓言》中一樣,只有 5% 的人選擇去作惡。這會使得遊戲變得「壓抑」。
在 Godus 中,玩家需要帶領人民從原始時代走向星際時代。要做到這一點,玩家需要收集民眾的「信仰」,並用它來改變地形、指導民眾或者打擊敵人。隨著時代的變化,玩家需要做的事情也在增多。比如在帝國時代,玩家需要製造一定種類的武器才能進步。
遊戲會有些無法預料的後果。比如,你前期熱衷於砍伐樹木,在遊戲後期會發現,它是一種非常重要的資源。這些事情都不會有解釋和警告。
Molyneux 說,「遊戲的規則之一──這是瘋狂的,完全瘋狂的,我不知道為什麼……好吧,我的確知道──我們不會告訴你關於遊戲的任何東西。一切都需要發現。一切都需要領悟──這是一個選擇和還承擔後果的古老世界」。
雖然玩家可以重新開始新文明,但是 Molyneux 說,他非常不鼓勵這樣做。他說,「我不喜歡『重新開始』這個詞,因為對我來說,我們想要給你一個愛好,而不僅僅是一個遊戲。當你說『重新開始』的時候,等於是說『這次我要做的完美點』,但是我不認為完美的存在。你可以對人民做些殘酷的事情,他們會對你更加服從,但是這真的比做個不砍伐樹木的環保上帝更好嗎?」
Godus 的世界中還將有一個「眾神之神」。他能夠對整個世界施加影響。目前,這位「眾神之神」是愛丁堡的 Brian。不過,他的統治可能只會持續 6 個月。到時候,遊戲中最強大的玩家將可以挑戰他的地位。
▲眾神之神可以隨時發揮自己的影響力
這款充滿野心和瘋狂想法的遊戲會在 9 月 13 日上架 Steam 平台,隨後會發佈手機和平板電腦的版本。(Ars Technica)
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