上個月底 T客邦受邀參加 2013 Happy UX 快樂使用者經驗設計國際論壇,Happy UX 是一個國際性的非營利組織,希望能鼓舞認同 UX 的人(UXers),讓 UXers 更加相信自己,也更瞭解由使用者帶來的力量,以創造快樂的使用者經驗,並進一步為 UXers 帶來滿足與成就。
何謂 UX 呢?其實就是使用者經驗(User experience) 是一個測試產品滿意度與使用度的詞語。在大多數情況下,產品軟體測試或是商業行銷測試時,會用到使用者經驗這個詞。但是它也可應用在互動設計,互動式語音應答上面。有時在探討設計價值時,也會用到此新設計是否導出更差的使用者經驗,來評估其好壞。
使用者經驗設計則是以此概念為中心的一套設計流程。在英語中常被簡寫為UX Design。全名是User Experience Design。此流程完整的包括了有目標使用者設定,滿意度的範圍和主題設定,使用者需求的功能,互動研究,系統回饋和最終的報告與成果。
簡單來說,UX 就是使用者對一個產品所產生的感覺,它著重在體驗、情感、有意義的和有價值的人機互動以及擁有感 (也就是當你光拿著一台 iphone 5S 就覺得很屌時),但它也包括了使用者對於產品的功能、容易上手程度和效率所留下的印象。
今年Happy UX 的主軸是:「快樂的UX團隊,創造快樂的使用者經驗!」,出席講者分別為:(按演講循序排列)
- Melora Zaner-Godsey(梅若蘭)/ Yahoo! 亞太區設計部門 資深總監, 美國
- James Wu / Kobo 使用者經驗設計總監, 加拿大
- Raven Chai UX Cons ulting Co 首席諮詢師 UXSG 2013 主辦人 新加坡
- 陳雅博 / Pebbo CEO, 台灣
- 夏方昱 / 唐碩諮詢 共同創辦人 & 體驗策略部總監, 中國
以下將分享講者們的演講內容重點:
Designer 的3 階段
1. re-head: 重新思考user 的需要
2. re-heart: 重新思考要提供使用者什麼樣的美感經驗
3. hand: 動手做出來 (prototype & final design)
第一位講者Melora Zaner-Godsey 與其團隊分享了自身經驗,並且提出身為一個設計師, 不只是在會議上報告自己的設計簡報而已, 適時地為自己發聲, 真正的坐下來跟團隊其他職務的成員溝通, 也要多了解其他職務工作上所在意的部分, 才能讓對方理解並信任!
重新設計使用者內容和數位介面
Kobo 的 UX director James Wu 提到,與其去思考如何設計APP,不如回歸到使用者想知道的內容上。好的使用者經驗設計,設計師要去預想使用情境,想得越深,給它越好的描述,並朝向個人化、客制化發展,才是好的 UX。
對熱愛看書的人,看書就是生活中的一部分,所以當 Kobo 在設計平板時,會強調在看書的功能,讓使用者在看書時沒有障礙,將使用者的習慣和平板結合,像是分類、筆記、蒐集書本,藉由裝置體現出來,感覺就像是在拿那本書一樣。
屢戰屢敗 ,屢敗屢戰。永不言棄,至死方休
UXSG 2013 主辦人Raven Chai 分享在新加坡電信有限公司的首席設計顧問,使用者為中心的設計文化,組成一支使用者經驗團隊的實戰經驗。並提出要讓管理階層也都要認同、了解 UX 的重要性,才能順利地推動 UX。並提出Skepticism、Curiosity、Acceptance、Partnership 四個面向。最後更以屢戰屢敗 ,屢敗屢戰。永不言棄,至死方休這八字箴言總結推動 UX 的心路歷程。
(後面還有更精彩的論壇討論)
設計起來創意特別不一樣,可惜現在台灣培養設計的人越來越少
> 設計若能融入設計者快樂的理念
> 設計起來創意特別不一樣,可惜現在台灣培養設計的人越來越少
是什麼讓你覺得台灣培育設計人才越來越少
(遠目各家Android手機)╮(╯_╰)╭