最後生還者-精采絕倫的浩劫後末日冒險

高檔的人工智慧

敵人似乎也繼承了這種高智慧,使得戰鬥過程刺激又危險。敵人感官敏銳,遠遠看到主角便會展開攻擊,聽到奇怪聲音會一探究竟,戰鬥中會跟玩家玩躲貓貓,懂得迂迴包夾,甚至利用聲東擊西唬弄玩家,經常殺得玩家措手不及。

如果玩得夠久,便能摸索出電腦的智慧漏洞。舉例來說,電腦目睹或是聽見同伴受到攻擊時,偶爾會反應不過來。而且電腦的掩護概念不甚周全,躲在掩體後方還露出腦袋讓玩家狙擊,非常無腦。偶爾還會遇見電腦在原地發呆,甚至是被地形卡住的情況(連艾莉都不例外)。但筆者不在乎這種腦殘舉動,反正能輕鬆賺殺敵數,何樂而不為呢。

最後生還者-精采絕倫的浩劫後末日冒險

▲喬爾的概念圖,外觀風塵僕僕。

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▲利用潛行躲過巡邏的敵人。

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▲喬爾,你看那個是什麼?

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▲遊戲概念圖:被水侵蝕的城鎮。

PS4版可期待?

據說頑皮狗對本作的表現仍然不甚滿意,打算在以後的PS4上推出完整版,將遊戲表現再度向上提升。筆者可是很期待呢。

高檔畫面與小毛病

在頑皮狗的精心打造下,最後生還者的畫面演出極其驚人,是目前PS3最高等級的作品之一,甚至比先前的《祕境探險3》還略勝一籌,原生720p配上反鋸齒的畫質無懈可擊,細膩的貼圖極具質感,令整個場景美輪美奐,簡直就是藝術的等級。

不過如果玩家眼睛夠犀利,又選對角度觀察的話,可以發現模糊和低解析的爛貼圖被小心地藏起來,或是看見物件邊緣在閃爍。其他還有透過alpha圖層的低解析景觀、遠景畫質稍差,以及低解析的水面反射景觀。

為了呈獻出逼真細膩的近景,遊戲不得不犧牲遠景效果,加上考慮到PS3的效能限制,這種程度的犧牲還可以接受。頑皮狗自己也很清楚,所以場景大部分是中小規模的室內場景,大規模的場景數量遠少於秘境探險系列,算是有利有弊吧。

最後生還者-精采絕倫的浩劫後末日冒險

▲遊戲概念圖:郊外的蒼涼。

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▲感染者的腦袋掌出一朵花,真噁。

一定要更新

初版遊戲有致命的臭蟲:自動存檔無效,而且不會有任何提示。這個臭蟲令許多玩家玩上好幾小時才發現做了白工,官方討論區哀嚎四起。

出色的光影演出

光影是頑皮狗的得意方面,在本作的表現依舊亮眼。陽光灑落荒蕪大地美得心醉,照入室內替整個房間注入生機,自然逼真的全域光源令筆者拍案叫絕。其他諸如開槍的火光和火把的亮光,都是採用動態光源,光源彼此間還會互相影響,帶來逼真的視覺感受。

更厲害的是,光源會因為照射表面差異而有不同顏色的反光。舉例來說,用手電筒照射白色牆壁會反射出白光,如果將手電筒照向紅色牆壁就是反射紅光,反射的光芒還會灑到周遭環境上,逼真到這種地步真是嘆為觀止。

本作導入光暈(blood)和高動態範圍(HDR)等光源效果,場景的逼真度又往上攀升。如果從暗處跑到亮處,或直視太陽這類的強光,就能體會到逼真的視覺效果。物件投影在人物身上的質感相當不錯,諸如梁柱或窗框的陰影皆能正確地投射,結果堪稱一流。可惜遠距離的陰影解析度偏低,如果能用高解析度的材質就更完美了。

最後生還者-精采絕倫的浩劫後末日冒險

▲在黑暗的室內作戰刺激無比。

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▲艾莉正準備以磚頭砸向敵人。

關於繼承

破關後的新遊戲可以繼承前一輪的資源,包含技能、強化裝備和蒐集品。不過繼承只限同難度,玩家無法繼承普通難度來開高難度的遊戲。

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vermilion
作者

雖然人們對我嗤之以鼻,但當我望著箱中錢財時,內心仍暗自竊喜 -古羅馬名諺

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erocg
5.  erocg (發表於 2013年10月22日 21:57)
這片玩過有點小失望
原本以為遊戲主題是在絕境求生
結果實際上內容就只是殺殺殺
劇情和畫面表現也略遜於Alen wake
唯一就是戰鬥系統做得很出色
當成寫實的暴力遊戲來玩也還挺過癮的

劍大
1人給推

7.  劍大 (發表於 2013年10月23日 20:01)
還不就是另一個劇情抄襲好萊塢的殺殭屍遊戲,只是他們嘴巴上不承認是殭屍╮(╯_╰)╭
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