暗黑破壞神3在2012年5月推出後獲得空前佳績,如今一年多後的第一個資料片終於始動!新的資料片名為《奪魂之鐮》,講述著前智天使瑪瑟爾的歸來,並奪走黑靈魂石,讓聖休亞瑞再度陷入危機。新資料片中將有著全新的區域衛斯馬屈,以及全新的職業「聖教軍」,更多情報請看小編精華報導!
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《奪魂之鐮》動畫幕後秘辛
眾所周知,暴雪在動畫製作的水準幾乎可說是領先遊戲業界,這次在《暗黑破壞神:奪魂之鐮》中的開頭動畫也是如此,在這次BlizzCon中,暴雪也再次公布了關於《奪魂之鐮》動畫的幕後製作秘辛,現在就讓我們一起來看看動畫製作的內幕吧!
更為精細的動畫技術
相較於以往的動畫製作來說,暴雪又花了一些功夫再次提升動畫製作的水平,同時也撰寫了一些新軟體,讓整體呈現更完美,現在就讓我們來看看這次有什麼有趣的東西吧!這次在《奪魂之鐮》與以往暴雪最大的不同,就在於以往的暴雪動畫近距離鏡頭比較少,但這次的動畫特別強調臉部以及手部等精細動作,而這也讓暴雪花了不少心思,因為越近的鏡頭,就越容易讓動畫出現破綻。
▲ 像這次手部的初期模型就已經因為新技術而更為精細。
▲ 同樣地,暴雪仍然會先找員工做影片分鏡與模擬。
▲ 利用模擬工具抓出來的初期模型已經比以往更為細緻。
▲ 同場加映:你認得出這是什麼場景嗎?(笑)
全新面部辨識系統
面部辨識也是這次的重點之一,尤其是在泰瑞爾被瑪瑟爾抓住的時候,精細的表情與面部肌肉變化也是令人訝異的水平,到底他們是如何讓表情呈現栩栩如生呢?
▲ 人類的表情會有許多精細的變化。
▲ 面部的「動作辨識系統」。
▲ 可以清楚抓到面部的表情變化。
▲ 這是負責「扮演」泰瑞爾的員工。
▲ 讓他做出許多誇張的表情,也讓全場笑翻。
▲ 這是用面部辨識抓到表情後的結果。
▲ 最厲害的是,他們可以將兩張略有不同的臉孔套用同樣的臉部肌肉變化。
▲ 最後可以讓泰瑞爾呈現精細的表情變化。
被奪魂之鐮吸收的靈魂
這次被瑪瑟爾奪走靈魂的動畫也是這次的重點之一,光是這些靈魂被吸收的特效,背後就有無數的準備工作,讓我們來看看這些特效是怎麼完成的吧!
▲ 這是動畫中所呈現的靈魂特效。
▲ 原本只是一個非常簡單的動畫模型。
▲ 他們找人在大熱天穿成這個樣子,連別人手上的披薩都沒辦法吃。
▲ 利用潑水模擬靈魂被吸走的特效。
▲ 雖然場景很好笑,但動畫人員仍然認真地做記錄。
▲ 完成記錄後,他們將水波做上不同的色彩,最後將這些色彩合而為一。
▲ 這是最後的成果,栩栩如生的靈魂吸收特效。
雖然暴雪一直都將動畫當成一個遊戲中的加值服務,但他們動畫的製作水準一直都是世界頂尖(不去拍電影真是太可惜了),但高品質的動畫也意味著無數艱辛的後製工作,這次短短一個小時的訪談中就講到了許多高端的動畫製作技巧,如果小編將全部內容打上去恐怕數千字都寫不完,因為時間關係很可惜只能介紹一些最重要的技巧。也請各位玩家期待接下來《暗黑破壞神III:奪魂之鐮》預覽。
嘴角失守 (≧▽≦)