互動必然走向虛擬化的不歸路嗎?不,MIT Media Lab發明的 inFORM 把它拉回了真實世界。 inFORM 是由 Kinect 感應器、針幕、投影機和相關的聯動裝置組成的真實和虛擬 3D 之間的動態互動系統。
互動必然走向虛擬化的不歸路嗎?不,MIT Media Lab發明的 inFORM 把它拉回了真實世界。 inFORM 是由 Kinect 感應器、針幕、投影機和相關的聯動裝置組成的真實和虛擬 3D 之間的動態互動系統,其中針幕的每一根「針」都跟一個數控馬達連在一起。「針幕」就是 inFORM 的輸入螢幕(同時也是輸出物件),只不過它實現的是一種可見可觸的真實塑形功能。無論現場還是遠端, inFORM 都允許用戶透過控制「針幕」上針的起伏塑造動態的 3D 模型,或者透過針幕的動作,來帶動物體的運動。
▲透過 inFORM,在螢幕裡的人,可以水果,也可以挪動它。
該「針幕」的運動形態很像「人浪」,典型代表就是北京奧運開幕式上透過有規律的人龍起伏實現的群體造型藝術。不僅現場的使用者可以透過手勢觸摸或按壓針幕進行 3D 塑形,即使在地球另一端的遠端用戶也可借助 Kincect 攝影機體感操作(甚至將手橫穿入動態的造型中),並與另一端的現場用戶模擬面對面的互動。當然,inFORM 還允許輸出保留相應的數位檔。
而這種全新的對話模式可能會影響哪些行業呢?所有需要造型的行業。土木工程師、地理學家、產品設計師、城市規劃專家等都有可能利用這種更接近真實世界的對話模式創建 3D 原型、探討分享設計的想法。內外科手術模擬也是它將來可能介入的領域。它遠端控制桌面物體的功能也很有想像力,比如遊戲。
目前,inFORM 仍處實驗階段,但它看來依舊令人興奮不已。(tangible.media.mit.edu)
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