▲魔宮帝國算是不錯的改編電影。
電影風格不討喜
風格不討喜是格鬥遊戲改編電影的通病。片商似乎總是無法掌握原作風格,又喜歡加入奇特的橋段,使得整部電影風格都變了調,不僅玩家抱怨連連,還讓其他觀眾退避三舍。快打旋風電影版改編成反恐任務的動作片,生死格鬥電影版以賣肉加搞笑為號召,春麗傳正經八百地演出惡搞情節,片商真的認為這種風格的改編電影能夠賣座嗎?別鬧了好不好。
▲3DCG電影可能不投觀眾的胃口。
人物外觀與原作差太多
片商難免為了符合民情而調整人物造型,可是電影版的選角總是和原作差之甚遠,看起來根本就不是遊戲的那位角色。我們可以理解遊戲人物真人化的難處,畢竟肌肉糾結的高中生或童顏巨乳的美少女不是隨便就能找到的,但是至少嘗試一下吧。三島平八不留刺蝟頭,美少女绫音變成黃臉婆,硬漢龍準一整個吊兒郎當,人物特徵蕩然無存,觀眾根本無法把他們與原作角色聯想在一起,一般觀眾更難以對其產生興趣,這點片商絕對難辭其咎,為什麼不找更像樣的演員呢?
▲電影版的風間仁少了招牌的刺蝟頭。
▲生死格鬥的童顏巨乳美少女綾音,電影版變成黃臉婆!
▲這位是生死格鬥遊戲的要角「龍準」。
▲至於這位則是電影版的龍準……(囧)
使用2次設定
遊戲的設定不足以應付電影細節,片商便會使用2次設定來彌補原作漏洞,而改編電影都常會有濫用2次設定的現象。生死格鬥的綾音明明是日本高中生,電影卻硬是將她塑造成歐美大嬸,筆者看了差點沒嚇傻。春麗的父母是中國人,電影裡面卻是混血兒。其他比較瑣碎的2次設定如髮型語言身材等等,多到不勝枚舉,幾乎將原作的設定完全顛覆,弄不清楚到底是改編還是原創。既然要改編就應該忠於原作,打著改編名號卻大搞創意設定,難免招致玩家的吐槽與奚落。
▲電影版快打旋風的主角群。
心儀的角色形象崩壞或沒登場
格鬥遊戲改編成電影,某些觀眾會為了目睹心儀角色的活躍而前去捧場。不過筆者看過這些改編電影後認為,僅有少數角色能後符合玩家與觀眾的期待,像是魔宮帝國中飾演劉康的仇雲波就是一例。相對地,大部分的遊戲角色在電影裡都有或多或少的形象崩壞,拳腳功夫差勁又拙劣、開場5分鐘就領便當、大咖變成跑龍套的路人,或是乾脆整個神隱之類的,簡直是悲劇。心儀角色在電影裡形象崩壞,令粉絲情何以堪。
▲尚克勞德范達美飾演的凱爾,頭髮沒有原作那麼直挺。
▲這位面容駭人的女士是快打旋風的春麗,太可怕了!
接下來是比較戲謔性質的理由,提供給各位搏君一笑。
沒有終結技
真人快打系列是以血腥暴力聞名的格鬥系列,遊戲裡拳打腳踢會讓對方血濺五步,擊敗對手後可以用終結技宰掉對手,滿滿的黑色幽默令玩家津津樂道。不過其改編電影《魔宮帝國》缺乏原作的暴力風格,更沒有血腥滿點的終結技。就像料理沒有放鹽巴一樣,看起來就是少了那種樂趣。
▲沒有終結技的《魔宮帝國》令玩家失望不已。
女性胸圍不足
為了迎合玩家的需求(?),格鬥遊戲中登場的女性都有著傲人上圍,激戰中的乳搖足以令觀眾砰然心跳。可是不知道是找不到演員還是請不到演員,電影裡的女性上圍實在教人沮喪,尤其是亞洲籍的人物,完全不能跟原作角色相提並論。看見巨乳角色變成貧乳,觀眾的心都涼掉了。
▲生死格鬥的蒂娜,遊戲與電影的比較。
▲現實大概很難找到童顏巨乳的武打演員。
結語
格鬥遊戲是以格鬥過程見長的領域,設定與劇情並非其強項,不適合改編成電影,而且遊戲改編的電影絕大部分採用低成本策略,格鬥遊戲的知名度又不及其他大作,電影號召力自然落居下風。回顧稍早的改編電影,2006年的《生死格鬥》票房只有700萬美金,2010年的《鐵拳》則是低於100萬美金,表現簡直是慘不忍睹,慘賠的片商因此不願再淌這灘混水,格鬥遊戲題材成為名符其實的票房毒藥,這個汙名短期內大概擺脫不掉了。
電影院又不是只放這一部片,有其他更好的電影可看,
為何要和自己過不去跑去看雷片?
而且遊戲迷又不是只打 Game 其他什麼都不碰,
以為搭上遊戲的名氣就可以讓遊戲迷買單,
這種想法究竟是太天真還是太愚蠢?
試想,如果今天出來了一款格鬥遊戲,在每場劇情戰鬥前,都要看個5~10分鐘的對話,那我想反而很少人會想去玩吧…
但以這點而言要化作電影,就會成為不利的因素
因為劇情過少而鬆散,使得電影小組需要多花成本在自創劇情
人物過多而雜亂,使得整部作品很難將重點集中在幾名主要角色上
有這些先天上的不利因素,當然會使得整個電影改編上出現很多障礙,即便有許多優秀的導演及演員可以試圖突破這些問題,但反過來說優秀的人材也不會沒事找事作,專挑這種難度過高的題材來改編…
最 後,這種電影就註定爛了
不如直接看wwe~