9. 不能賺錢
家父是實務派的性格,而遊戲則屬於家父眼中的不務實休閒,沒有好處又沒有實質利益,更不能賺到錢。嚴格說來,玩遊戲是有機會賺到錢的,像是參加電競比賽獲獎,以及販賣線上遊戲的神裝或虛擬貨幣之類。不過休閒活動本來就不應該考慮到賺錢,又與遊戲的休閒原則背道而馳,刁難遊戲不能賺錢似乎有些無理取鬧。
▲玩遊戲還得費神賺錢,太辛苦了吧。
10. 學不到東西
運動可以獲得體能,讀書可以獲得知識,至於玩遊戲能夠獲得什麼呢?有些人不知道答案,就隨便捏造一個「學不到東西」的標籤貼在遊戲上。事實上玩遊戲的確可以學到東西,像是增加英文或日文字彙、訓練邏輯與反應能力、遊戲業界的歷史風情、品味日式與美式的幽默,以及冷門卻有趣的專業知識(偵探遊戲裡面的刑事鑑定技術便是一例)。只要有心,玩遊戲同時亦能夠滿載而歸。
▲早期玩家用電子字典邊玩邊學英文。
11. 很花錢
買遊戲需要錢,虛擬裝備需邀錢,使得某些人對遊戲有開銷甚巨的錯誤觀念。事實上遊戲開銷是很有彈性的,市面上的許多知名大作都採免費政策,如在台灣人氣炸裂的《英雄聯盟》,最近急速發展的《DOTA 2》都是免費遊戲,《Limbo》和《Braid》等獨立遊戲物美價廉,線上遊戲平台有機會用超低價買到經典大作,即使不花大錢也能享受遊戲樂趣。
▲不用花錢就能玩到超人氣作品《DOTA 2》。
12. 很花時間
玩遊戲難免要投注時間,某些人擔心遊戲占用太久的時間而打退堂鼓。然而玩遊戲很花時間的說法有待商榷,目前不乏強調快節奏的遊戲,絕大多數的FPS都可以隨玩隨中離,英雄聯盟一場戰役不到 1 小時,小規模獨立遊戲或手機遊戲每局僅需 10 分鐘即可,都是短時間就能玩得盡興的例子。
▲玩遊戲必須自己規劃遊戲時數。
13. 暴力誘使犯罪
當前遊戲的暴力比比皆是,血淋淋的演出令人望而生畏,有些人就開始宣稱並遊戲暴力會誘使犯罪。老實說這種說法相當荒謬,目前沒有任何研究報告結果顯示遊戲暴力會增加犯罪率,筆者反倒認為遊戲暴力能夠宣洩玩家的嗜血渴望。如果暴力遊戲真的會誘使犯罪,美國與日本應該是世界數一數二的高犯罪率國家,不過事實並非如此。遊戲暴力不至於誘使犯罪,拜託別再以訛傳訛啦。
▲奎爺的暴力演出在業界惡名昭彰。
14. 色情
部分遊戲裡有清涼或養眼的鏡頭,部分人因此將遊戲視為羶腥的淫窟,尤其是日式遊戲更因此蒙冤。如果照這個道理,新聞報紙刊物大概全部都有包含色情。這裡要強調的是,情色畫面是遊戲的風格呈現,而且有經過公信機構的審核,如美國的 ESRB(娛樂軟體分級委員會)以及日本的軟體倫理機構,並根據程度標示成輔導級或限制級,不會讓色情傷害玩家。
▲美少女遊戲經常受到缺乏理解的攻訐。
15. 髒話
如同上面的暴力與色情演出,髒話也是遊戲風格的一部分,線上遊戲玩家間的髒話是呈現現實,《俠盜獵車手》髒話是一種文化呈現,《異塵餘生》髒話是兼具搞笑與吐槽的幽默演出,而且有髒話的遊戲都會標示為較高的級別。衛道人士卻喜歡拿髒話演出來批評遊戲文化,將遊戲塑造成荼毒玩家心靈的淵藪,根本就是另類的麥卡錫主義。我們玩家並不會因為幾句髒話就心靈受創,請拿髒話攻擊遊戲的人不要再鬧了。
▲露骨的俚語是呈現遊戲文化的重要媒介。
結語:存在本身並不是一種罪惡
看了這麼多別人貼給遊戲的汙名化標籤,可以發現不合理的偏見佔絕大多數,只根據片面現實與刻板印象就一竿子打翻一條船,無論是對玩家還是遊戲都不公平。遊戲本身僅是單純的娛樂,卻總是有人想汙名化遊戲,欲加之罪何患無辭,這種行為實在不可取。航海王有句名言:存在本身並不是一種罪惡,這句話套用在遊戲上也是相同的道理。
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