大螢幕 iPhone 很有可能會在今年與大家見面了。和 Android 不同,蘋果一直對擁抱大螢幕表現得更加謹慎。主要原因是蘋果出於對 iOS 生態圈的保護,因為更多的解析度代表應用開發者面臨更高的開發成本,更難保證應用的質量。
iPhone 4 的視網膜螢幕直接將初代 iPhone 解析度提高了四倍,達到了 960 x 640。兩年後的 iPhone 5 增加了螢幕高度,解析度達到1136 x 640。雖然這兩次螢幕規格改變讓開發者多了額外的工作,例如沒有為iPhone 4 開發的應用程式圖片將會變得模糊(但字體不受影響),沒有為 iPhone 5 開發的應用程式則會在上下出現黑邊。但是這種改變仍能讓這兩款設備在上市第一天仍最大限度保持了應用程式的兼容性。但如果下一代 iPhone 如傳聞所說採用超過 4.8 英寸螢幕的話(意味著縱向與橫向的長度都會增加),那麼則不太一樣了。
解析度的猜想
首先蘋果可以繼續保持現在的解析度,那麼 1136 x 640 在 4.8 吋螢幕上(假設如傳聞一樣),螢幕的 ppi 將下降到271。OK fine,如果蘋果認為這樣仍然符合所謂的「Retina Display」標準的話。
但改變解析度是一件需要謹慎的事,代表著未來兩到三年內一個生態系統的競爭力問題。因此很有理由相信,蘋果這發憋了許久的大招,野心將會大那麼一點。如何在保證將開發開發成本降到最低的前提下,提高解析度呢?
假設蘋果堅持下一代 iPhone 螢幕規格走 16:9 路線的前提:
1. 將螢幕橫縱向解析度再提高一倍,向當年 iPhone 4 一樣。以 iPhone 5 上 1136 x 640 為例,double 之後即為 2272 x 1280。這樣的話,即使應用不需要經過特殊適配,也可以比較完美地運行在新一代 iPhone 上。會覺得這個解析度很怪?蘋果的解析度從來都是非主流的。但是採用這個方案的 ppi 將會達到543,貌似還是太高了。
2. GigaOM 認為 1704 x 960 這個解析度比較可靠,這個解析度一樣從 iPhone 5 而來,但不是乘以二,而是乘以1.5。這樣ppi則為407,不難在短期內實現。
3. 蘋果可能還會想出一些稀奇古怪、讓人難以預測的新標準,這個問題比較棘手,但對開發者來說仍未到「世界末日」 的地步,原因請往下看。
蘋果、開發者已經提早準備
Mashable認為蘋果早已做好準備。2012年隨 iPhone 5發布的新版 Xcod e已經為應用程式適應多螢幕尺寸做準備(auto-layout),而且經過近兩年的成長期這個功能已經越趨完善。
另外隨著 iOS 7 扁平化風格加入,iOS 的開發也向 Android 看齊,應用程式圖形設計的潮流也開始從以往的點陣到向量靠攏。這同樣為應用程式適應不同解析度帶來便利。
碎片化?
隨著 iPhone 3GS 為首的低解析度設備退市,因此開發者目前需要照料的設備類型主要有三種,分別是將在今年即將告別市場的 iPhone 4s(960 x 640)、目前主流的 iPhone 5/5c /5s (1136 x 640),還有就是未來新標準的 iPhone 6。
因此相對於 Android 生態圈內上百款設備相比,iOS 生態環境依然是最容易打理的。但無可避免的是,更複雜的螢幕解析度代表更高的開發成本,未來對一位開發者來說,要開發出一款出色的應用程式,難度可能比以往變大了。
但我還是覺得聰明的話,小尺寸和大尺寸都應該要參一腳
例如出iPhone6(大尺寸)、iPhone6 mini(小尺寸)
讓消費者自行選擇
> 果粉會怎麼護航呢?
不管蘋果端出什麼樣的屎
果粉都會買單
果黑則是買不起開始酸╮(╯_╰)╭
當初不是說好326ppi以上才叫Retina Display嗎?
apple在iPad3發表時增加的新的Retina公式
因為還增加肉眼與螢幕的距離...
使用者會因為"距離""感覺"不出像素點
果粉:好有道理好潮阿!
我咧根本你說的算╯-__-)╯ ╩╩