製作人訪談Q&A
個人要塞部分
Q:要塞到等級3是最高的等級嗎?
A:他是一個漸進式的風格,並不是等級3就是最高,進度上會以一個專屬的UI來介紹,但這個部分之後才會公開。
Q:要塞有互相競爭的要素嗎?
A:目前沒有,個人要塞可以分享給同隊隊友看,算是給隊友一個炫耀的功能,以及提供你到別人家遊玩和觀賞的遊玩,而之後的更新也會在德拉諾之霸之後的更新後陸續提供。
Q:如果在要塞中更換隊長的話會發生什麼事?
A:既有的地貌會隨著隊長改變而改變,類似於被踢出副本的鏡像。
Q:那麼要塞中會有什麼功能做為根據地?像是鐵砧之類的?會有旅館可以記爐石嗎?
A:個人要塞的功能就是自己的根據地,所以會有熔爐,礦坑。有關傳送門的部分有法師塔來負責開門,可以靠著法師塔到各種不同的地點。我們確實有考慮過旅館,但也考慮過不要讓玩家不要一直宅在那,不過我們還是有製作旅館給玩家。
Q:那麼說到會有建築限制這件事,有可能隨著等級到最高而拿到所有的功能嗎?
A:在使用個人要塞上,有5~8種不同的建物,但不能每個都能同時使用,隨著角色進程時會解鎖不同的建物,比如靠著PVP或是副本解掉某個任務,就可以解鎖追隨者或建物。
Q:個人要塞會有拍賣場和倉庫嗎?
A:目前我們還沒有決定哪些東西要放,我們希望要塞的主要功能是可以收集各種資源,並且接觸追隨者和新的專業,而拍賣場和銀行這類主城主要的功能,如果全都放在玩家要塞裡這樣就沒人去主城了,因此我們還在考慮。
Q:要塞生產的資源有綁定或是專屬嗎?
A:不會,會產出像是鍛造、珠寶、草藥的基本材料,並不會產出獨有的材料。
Q:個人要塞的成長進度是綁帳號還是角色?
A:我們有考慮過這個問題,但我們目前規劃的還是角色為主,但我們也知道在潘達利亞時有些玩家有反應,但還在想有沒有新的方案來解決這個問題。
Q:要塞有裝飾性的布置功能嗎?若有的話怎麼取得?
A:會有一些客制化的設計,但是沒有到換顏色或是怎麼擺設這麼細。另外附帶一提,目前沒有計畫販售有關的商城商品。
Q:那麼剛剛說到客制化的功能是什麼?可以詳細說一下嗎?像是掛龍頭之類的可否做的到?
A:有些雕像是可以選擇放置在裡面,當然有些並不容易取得,也有一個展示間,裡面會是一些自己或是追隨者達成的成就。而要塞整體會依照你的陣營來做風格,並不能選擇自己建物的風貌。
Q:追隨者有上限嗎?
A:有,但數字我忘了~XD
Q:追隨者可以帶出要塞冒險嗎?
A:我覺得這是很酷的點子,目前並沒有,不過這是將來可以考慮的。
地圖與劇情相關
Q:薩塔斯還會是主城嗎?聯盟跟部落是否會共享主城?
A:薩塔斯在德拉諾大陸上並不是主城,而兩方玩家也沒有共通的主城,部落最主要的主城會在霜火峰,也就是霜狼氏族的所在地,而聯盟則是在卡拉博爾和德萊尼一起奮戰。
Q:所以霜狼氏族依舊沒有加入鋼鐵部落?
A:重申一次沒有人都站在鋼鐵部落這一方,只有少部分的是族參戰,當然故事中這些部落是怎麼參戰的,到了遊戲終究會更加瞭解。
Q:我們在BETA看到索爾穿回了黑色末日戰甲,這是暫時的模組嗎?
A:因為還是舊模組,我不確定正式版他會穿哪一件,但如果換了新的獸人模組,那我們一定會保持末日戰甲該有的氣勢。
新的PVP區域:阿斯蘭島
Q:PVP區域是類似冬握湖嗎?
A:阿斯蘭島是各永無止盡的拉鋸戰,可能會像過去的奧山一樣。不會有固定的時間開戰。這次因為有阿斯蘭島的功能,因此這個島嶼的兩端就有堡壘,試圖佔領對面的堡壘,而佔領外圍的據點則會獲得暫時性的小小優勢,也因為有跨伺服器的功能,因此聯盟和部落的人數不會相去太多。
Q:我們發現一開始並不能飛行,會有更多部分加強野外PVP的部分嗎?像是地獄火半島或是哈剌的設計?
A:不會,目前我們會專心在阿斯蘭島的製作上。
等級直升
Q:直升90時會可以選擇專業一起上去嗎?
A:角色等級60以上的話會直接提升到600,但59以下的話就不會主動幫你提升。
Q:直升90會不會造成一些問題?像是外掛變多?
A:我們一直都有在解決外掛的問題,我們希望這個系統著重在回鍋玩家。
Q:BETA上面我們看到直升90要額外付費,這是確定的作法嗎?
A:有推出這樣的功能是希望玩家一進入就可以體驗90的世界,但我們這樣想是因為怕玩家去買很多套遊戲來幫很多玩家升級也太浪費錢,因此我們才會開啟這個功能。
編按:美歐預購的時候就有直接送一個角色上90的服務,但因為資料片本身要收費,加上如果沒有商城,還得把角色轉出轉入至新的帳號來執行,所以決定採去第二個以上的角色直上90使用商城收費制。而亞洲在這方面的細節即將公布。
副本相關
Q:副本的難度為什麼會這樣子來修正?
A:彈性模式是玩家喜歡的模式,但玩家有反應完成了彈性模式玩玩之後想玩更高階,因此我們才會讓彈性模式的玩家有更多的挑戰。
Q:黑石塔上層會帶回來,有進一步的細節可以透露嗎?
A:講到重新設計的黑石塔可以參考血色修道院,但整體的風格和設計是延續舊副本,只是會有更新的體驗。
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