潛行動作系列《潛龍諜影》經典要素剖析

潛行動作系列《潛龍諜影》經典要素剖析

▲把昏睡的敵兵藏在置物櫃內。

而在最新的5代中,遊戲場景從原本的區域關卡進化成開放性世界,並導入時間與氣候要素。如果白天潛入難度太高,可以等到日暮低垂再行動,讓夜色成為絕佳掩護,也可以躲在輸送卡車內混入敵陣。這些新設定帶來更多的玩法與戰術應用,堪稱新世代潛行系統的表率。

卓越的耐玩性是潛龍諜影的傲人特性。遊戲一輪約有十餘小時的時數,破關後會
根據玩家表現而給予稱號,像是經常被敵人抓包的「牛」、常用回血道具的「豬」,以及最高稱號的「大頭目」,刺激求好心切的玩家重玩遊戲。許多壓力扣米與彩蛋,甚至是寫真女優的海報都藏在場景內,成為驅使玩家鑽研遊戲的動力。

潛行動作系列《潛龍諜影》經典要素剖析

▲前傳作品《原爆點》畫面極具水準。

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▲5代《幻痛》導入開放性世界機制。

日商遊戲的畫面水準如今已落後歐美許多,然而潛龍諜影卻是少數的例外。從PS世代開始,潛龍諜影的畫面就一直走在業界前端,PS2的2代與3代皆為該時期的頂尖演出,4代正好趕上PS3的早班車,未來的5代即將在PS4與Xbox One上大顯身手。尤其是5代,旗下工作室開發的Fox引擎將地形物件與人物模組塑造得栩栩如生,完全就是新世代遊戲的應有表現,開發商的企圖心正是推動系列進步的原動力。

FOX引擎

小島工作室開發的次世代繪圖引擎,據說為了打造真正的新世代引擎,內部元件全部重新開發。FOX引擎有著極為搶眼的視覺表現,野外叢林的枝葉與樹蔭逼真無比,人物表情與材質表現幾乎與真人無異。

潛行動作系列《潛龍諜影》經典要素剖析

▲Fox引擎繪製的遊戲環境逼真無比。

潛龍諜影的配樂非常夠水準。PS時代的特攻神諜配樂至今仍屬上乘,PS2時代開始啟用葛雷森威廉參與配樂,配樂格局一舉躍升為電影等級,充分襯托出潛行的緊張感,頭目戰的磅礡樂章教人血脈賁張。即使不玩遊戲,聽著原聲帶又是另一種享受,筆者寫稿時也會以潛龍諜影的配樂來提振精神。

葛雷森威廉(Harry Gregson-Williams)

英國配樂家,曾經與知名配樂家漢斯季默(Hans Zimmer)合作,後來開始獨立接案,其配樂代表作有《王者天下》、《納尼亞傳奇》與史瑞克系列。

潛龍諜影系列有著公認的複雜劇情,故事從Metal Gear與主角Snake兩者開始延伸,結合各方陣營人物的愛恨情仇,每款系列作都將其故事加以延伸,演變至今令故事變得複雜無比。幸好小島秀夫的編劇能力高竿,得以將紊亂的故事脈絡整理出來,並表現得引人入勝,加上肯定其劇情的玩家占大多數,小島秀夫的確有兩把刷子。

潛行動作系列《潛龍諜影》經典要素剖析

▲很好,敵兵完全沒注意到我。

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▲3代的壓力叩米要素:打青蛙解成就。

潛龍諜影系列的本傳表現無庸置疑,其外傳作品則是以各種創新姿態登場,同樣具有水準以上的演出。《Ghost Babel》將早期的2代搬上Game Boy平台,魅力不減當年。PSP的Acid系列變成紙牌回合制遊戲,玩起來別有一番樂趣;《攜帶行動》回歸系列玩法並強化連線要素,同樣是好評不斷。PS3與360的《再復仇》是白金工作室製作的外傳,強調超快節奏的砍殺,顛覆系列的潛行印象,有著頗佳的評價。

複雜劇情是無心插柳的結果

小島秀夫曾經在訪談中指出,他本來希望遊戲故事能夠淺顯易懂,然而當初開發遊戲時並沒有預期會推出這麼多系列,使得劇情安排漸趨混亂,他只好加入大量旁支劇情來修飾,最後就變成現在這般複雜。

潛行動作系列《潛龍諜影》經典要素剖析

▲《再復仇》是豪邁刺激的外傳作品。

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▲懸掛在吊橋外是躲敵兵的好方法。

潛行領域的翹楚當之無愧

潛龍諜影系列問世27年來歷久不衰,全方面的精采表現固然是主因,但是筆者認為,監督小島秀夫精益求精的態度才是關鍵。倘若將潛龍諜影系列一字攤開,可以發現每款作品都有超越前作的演出,跟同期的其他歐美作品相比毫不遜色,看得出小島秀夫的確有用心在遊戲開發上,與那些裹足不前,以及喜歡舊瓶裝新酒的開發商形成強烈對比,這才是一位開發者的應有風範。

vermilion
作者

雖然人們對我嗤之以鼻,但當我望著箱中錢財時,內心仍暗自竊喜 -古羅馬名諺

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國寶大師 李文恩
2.  國寶大師 李文恩 (發表於 2014年3月18日 12:59)
1998年《特攻神諜》首次採用3D畫面。

這張圖片應該不是原始特攻神諜,而是2004年推出的The Twin Snakes,麻煩您檢查一下
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