Toshiba推出的SpursEngine基本上就是一顆針對影音應用最佳化過的精簡版CELL,在Computex 08正式發表以後就讓眾多使用者幻想可以用這顆晶片發揮哪些用途…譬如說模擬PS3?嘿嘿…
因為產品還沒正式發售,所以目前都得看廠商提供的資料照本宣科,而據麗台那位被小弟一直拉著不放問東問西的可憐RD表示:
1. 耗電量約在17W左右,四顆SPE獨立核心的時脈各為1.5GHZ,與CELL相比,SpursEngine把4個SPE刪掉換成encoder/decoder,節省了成本也降低了耗電,但在作非影像處理的時候資源就會比CELL少一半 , 所以SpursEngine的泛用性會比CELL小。
2. SpursEngine內建Hardware MPEG2/H.264 Encoder/Decoder,所以在以這兩個規格處理影片時的效率會比拿SPE硬幹的CELL還要好,而在處理非H264/MPEG2的影音訊號時,就啟用SPE處理,CELL本來的用意是2個SPE 解壓 –> 4個SPE做高畫質處理 –> 2個SPE軟壓,而SpursEngine則是硬體解壓—>SPE作畫面處理 –> 硬體壓縮。
3. 目前支援的廠商已經有Corel與Cyberlink,ArcSoft正準備加入支援,而Toshiba原廠正在跟Adobe談Photoshop Plugin的事宜,原廠也會提供完整的SDK給程式設計師發展不同的用途。
4. 初期應該只會推OEM,預計等搭配的軟體成熟以後才會推一般市場。
5. 麗台的RD們用 VISTA SP1, Intel C2D 2.53GHz, ATI Mobility Radeno HD 3650的機器測試,長度約一分鐘,流量為16Mbbps 的1440×1080H.264影片,轉成同樣解析度,流量為25Mbps的MPEG2格式,CPU要花184秒,SpursEngine只花了40秒。
看來SpursEngine真的是滿值得期待的產品,如果表現真的能像廠商宣稱的那樣,那麼常剪輯處理HD視訊的使用者未來就可以把投資在CPU的錢花在SpursEngine上頭,效率高上不少,耗電量還可以省非常多,不過專屬晶片想要拓展市場還是得有強大的軟體支援(想想看AGEIA PhysX吧…科科),所以…麗台要不要送幾片SpursEngine給x264跟Xvid的Develop Team? XD
請問下面那張圖的意思是他會加強畫質嗎?
軟體支援是 SpursEngine 能否成功的關鍵之一, 如果在處理影音時能有比 GPU 更為亮眼的效率出來, 那這個產品就會更有賣點, 不要錢的軟體也很多啊! PaintShop, X264, Xvid...巴拉巴拉, 就看廠商的策略是如何規劃囉!
SCE花了不少精神研究才在PS3上搞出那些upscaling。其他廠商可能也要一陣子的optimize....
不過總之SPE很棒。_A_
SCE 的演算法真的是很厲害, 我還認識有人買 PS3 不是為了要玩遊戲, 而是純粹要看 DVD 而已...XD 如果 Toshiba 的 Develop Kit 裡頭有 Reference Code 可以參考(或隨便拿去用? XD), 協力廠商們應該會比較快上手, 而以 Computex 08 上的 Upscale 展示來看, 目前的效果已經很讓我驚豔了!