設計理念
Q:請問會不會針對暴雪英霸做劇情?
A:遊戲的背景是設定在萬象界發生的事情,但是我想大家可以不用太認真地看待劇情,就好比像黑武士和蜘蛛人戰鬥,屬於比較輕鬆搞笑的背景設定,不需要真的很介意在這之間發生的劇情。
Q:遊戲未來的商業模式會怎麼進行?
A:目前我們還是專注在販賣英雄、坐騎,還有造型的部分,有些坐騎需要花金幣或是付費,原則上我們會讓比較不影響遊戲核心的東西才需要玩家付費,接下來2~5年會新增越來越多的功能,未來2017年會是怎樣的商業模式我們也不知道。
Q:目前四張地圖到後期,傭兵成為很重要的角色,為什麼會想讓傭兵成為重點角色?
A:我們做了很多的測試,我們希望他們(傭兵)有很多目標可以去達成,像是地圖一開始有些地方不能去,後來就可以,隨著等級增加就可以做更多事。還有一個就是希望玩家可以在20分鐘內完成遊戲。我們是基於這個考量才把地圖設計成這樣。
Q:官方是用什麼樣的標準來挑選英雄?
A:很多都是來自藝術部門的意見,他們會從效果和造型來做考量,設計師若是有很多好的提案我們就會參考,另外像是受玩家歡迎的角色也會列入考慮,另外有些英雄單純只是在我們一時衝動之下做出的選擇。(笑)
Q:造型的考量與設計,原創或是是融合其他遊戲的元素,請問是如何取決的?
A:關於造型的部分我們有很多不同的嘗試,試試看跨界設計可以怎麼呈現,還有像是伊力丹如果不是負面角色會是什麼樣子,每個英雄都有不同的呈現方式和面向,我們想到覺得好玩的就會嘗試看看。
Q:能不能透露接下來要製作的地圖和英雄的數量?
A:不知道啦!(怒)
地圖的部分一開始只有四張,可能是大家玩的速度太快了,大約20個小時之後就有玩家說要更多地圖,因此我們會再追加到6張地圖試試看再做調整,至於英雄我想至少要再加20個吧,未來我們也會持續的加地圖和英雄人物。
其他問答
Q:為什麼泰瑞爾的熾天使造型有臉?
A:假如有人說不喜歡的話,當然我們也可以再做調整,有些是美感的考量,總之怎麼做會比較好玩我們就怎麼做,有些時候可能會參考玩家意見,但這邊還是會有團隊在製作上的考量。
Q:未來會有相關周邊嗎?
A:至少會有T恤,而台灣會有哪些周邊發售則還在研議當中。
Q:目前有哪些修正是來自於玩家的意見?
A:目前我們收到很多來自玩家的意見,像是滾雪球效應就還在調整中,天賦的部份我們也一個一個的再修正,還有像是有玩家表示地下礦坑沒什麼用,或是希望可以自訂熱鍵,我們也都還在處理,還有像是合作模式下可不可以解任務之類的,有些東西修掉之後讓玩家不太高興,另外之後還會推出排名模式,很多意見我們都會參考,有些問題還會再做調整。
Q:請問有沒有更多的新角色訊息可以跟我們分享?
A:我們有很長的英雄清單待選,有些可能是玩家比較喜歡的、或是外觀特別、特殊功能定位的英雄,也有一些是我們覺得玩法很酷、想試試看的角色。比如說戰士類的角色有很多類型,我們會想試試看更多不同定位的角色,不管是熱門的還是不熱門的角色都有可能列入考慮,像有些角色可能不是很熱門,但他可能是個工程型的角色,這些我們也想放進去。我們不希望每個英雄都是遠程輸出的角色、不是每個都要拿一樣的物品。
第一種是本身就很熱門的角色,像是雷諾、凱莉根,第二種是很酷玩法的角色,像是魚人寶寶,第三種就是我們覺得在戰場上會很有氣勢的英雄,像是縫補者,第四種是維持英雄數量平衡的角色,我們也會盡量讓三個遊戲(魔獸世界、星海爭霸、暗黑破壞神)的角色平均分配,還有男、女、角色定位,像是目前暗黑系列的角色還沒有輔助類型的角色。我們會讓這個遊戲變得更強更多元。
請注意!留言要自負法律責任,相關案例層出不窮,請慎重發文!