Q:會開放不同人數的地圖嗎?
A:目前還沒有其他的玩法可以公開。
Q:英雄釋出的考量是什麼?像是現在魔獸的英雄有15個,可是暗黑只有5個。
A:目前有28個英雄,我們要看我們藝術部門和我們想要的英雄能不能搭配的上,以及角色類型有多少,確實我們會想要增加暗黑和星海的英雄。
Q:是否會考慮原創新英雄?
A:當然這是一個可能性,我們當然有想過這個可能,但目前會先推出大家熟知的英雄,但《暴雪英霸》本身的故事是原創,並非沿襲了哪一個作品。
Q:是否有邀請知名電競隊伍來測試,有收到什麼樣的回饋嗎?
A:其實是有的,我們有邀請一些電競選手來參與測試,但我們還是會以一般玩家的角度來製作遊戲。
Q:有沒有哪個單位的移植是最困難的?像是攻城坦克?
A:不同的英雄角色會帶來不同的挑戰,技能和英雄本身不太一樣的很多,像是阿巴瑟、攻城坦克、魚人莫奇,星海中玩家會盡量在最好的時機轉為攻城模式,但英霸需要角色跑來跑去,變得不太容易,因此我們在一些設定上強調他的攻城特性(像是距離變的更遠)。另外一些很經典的角色,像是迪亞布羅,要做到讓玩家認同確實不容易,
Q:為什麼攻城坦克的大叔變成了女性?
A:這是個好問題,這是大家都很熟悉的單位,但是遊戲中的漢默中尉大家不是很熟悉,因此我們給予了一個新的形象。
Q:對照這次展覽的感想如何?未來會不會在台灣舉辦《暴雪英霸》的專屬活動?
A:我對於精美的海盜船和Coser印象相當深刻。至於未來會不會有《暴雪英霸》的專屬活動,我們會看看台灣團隊的反應,和台灣玩家的需求來決定。
Q:來到台灣參與本次暴雪展覽中,對於台灣玩家有什麼心得嗎?
A:現場有相當多的玩家搶著參與測試,而且很多玩家的操作水準都相當高,甚至連Show girl都會玩,讓我印象深刻!
Q:雖然無法公布BETA時間,但是到了什麼程度會結束ALPHA測試?
A:第一是我們還在測試一些大型系統,像是上週的神器系統,第二是各地(包含韓國、台灣)正在進行在地化的內容,加上一些遊戲中細微的調整,這些都是目前ALPHA在做的。
告野家閉幕演唱
魔獸機造影片製作團隊「AFK PL@YERS 」的影片中,往往有些相當有趣的歌曲,這些歌曲都是由「告野家」這個團體製作的,其中有兩人「DJ問號」、主唱「哈特利腎臟」。本次也在閉幕中演唱了「夜市緣」、「夢想」、「茶餐廳」、「算了啦!虛空雷神獸」四首台灣魔獸玩家耳熟能詳的歌曲。
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