坦怪天賦改變
雷霆一擊和冰霜之觸不會互疊,最少就物理攻擊而言,這是RAID部份的改變。如果冰懼護甲改成在攻擊死騎時降低護甲,那這招就會和惡魔之吼同作用,你會發現它可以作用在BOSS身上,但不會與惡魔之吼相疊。
有些玩家可以會發現他們在RAID中某些效果無法互疊,而且目前的消息大都讓玩家感覺「好像非帶死騎出團不可」,但卻沒人說「非帶聖騎和薩滿出團不可」。
雖然我們讓死騎可以透過天賦讓冰霜之爪可以提供給整個團隊,但它不能與WF技能相疊。玩家的第一個反應大都是:這真是爛死了。現在幾乎每個團隊都會帶增強薩,但如果加攻速的BUFF可以由不同職業來提供,情況又會不同。如果所有+AP或+法傷的效果都不能疊的話會如何?這是我們目前正在研究的。
疾病與技能手順
天譴打擊可以刷新疾病效果,但因為施放後冰霜符文會CD,就沒辦法在已有疾病效果的情況下使用冰霜之觸,然後因為邪穢符文也用掉了,所以也沒辦法使用消滅技能:
天譴打擊 -> 鮮血打擊 -> 鮮血打擊 -> 消滅 -> 冰霜之觸
邪穢系和傳染病及殲滅技能,因為會增加疾病的時間,因此有個合理的手順,第一輪會是:冰霜之觸 -> 天譴打擊 -> 鮮血打擊 -> 鮮血打擊 -> 消滅
但是第二輪疾病仍然存在,因此你可以:鮮血打擊 -> 鮮血打擊 -> 消滅 -> 消滅,就算不施放殲滅也可以增加死亡打擊的傷害。
瘟疫打擊可能會新增Debuff效果
瘟疫打擊和天譴打擊唯一不同點是,後者為暗影傷害而且傷害較高,如果你專精於天譴打擊,那幾乎可以把瘟疫打擊從熱鍵上拿掉,就像戰士只用挫敗而不用破甲一樣。我們也可能會在天譴打擊上增加新的效果,另外心臟打擊也一樣,當你學會鮮血打擊後就可以不使用它,但我們對降攻速這點感到非常有興趣。冰霜打擊又是另一個東西,它不能被死亡纏繞完全替代,因為死亡纏繞是遠攻。
天賦強化與死騎坦克
因為太多玩家不願意專精坦克天賦,所以缺坦的狀況很嚴重,但即使有足夠的坦克,又會發生5人副本只需要1坦,或25人副本沒辦法帶到5坦的情況,因此團隊裡坦克的出團位置其實是被擠壓的。
我們會選擇死騎當新職業也是因為坦克的短缺,我們也怕如果冰霜系只能坦的話,會讓大部份死騎只願意做DD工作,所以我們嘗試讓坦克選擇他們想要的專精技能,但也給他們足夠的坦力,比如戰士雖然有很棒的坦克技能,但他們就沒有任何DD的好用技能。而死騎則是可以坦,但部份死騎坦仍可以擁有DD大絕或技能,而戰士坦也可以選擇某種專精,比如強化復仇或強化防禦姿態等。
但死騎也不是說很容易坦或天賦可以亂點,只是在選擇坦克方式時有較多選擇,冰霜系坦克會有很高的護甲和格擋,但有些玩家可能會選擇點死亡冰寒,有些可能會選殺戮機器當成DD技能,這會讓玩家當坦克的意願高一些。
獵人
寵物的命中率和韌性
我們開始覺得與其讓寵物被動防禦技能,不如讓牠們活久一點,在隊伍裡你和你的隊友都可以治療寵物,對玩家來說攻擊寵物的缺點是實質上的被控場,目前我們覺得在PVP中,即使不給寵物韌性,牠們也有不錯的生存能力,但日後如果我們發現寵物生存能力太低,當然就會再做調整。
法師
火系天賦有許多改變,它將針對單一目標增加傷害。法師這個職業一向被定位成AE王者,之前法師的天賦大多也著重在這部份,但是術士的腐蝕種子卻打了法師的臉,這是我們沒想到的。於是我們想讓火系法師也有強大的單體攻擊能力,雖然冰系從來沒被定義成PVP專用,而火系也沒有被定義成PVE專用,它們只是不小心就變成這樣。我們試著讓冰法在團隊裡有更強的控場能力,比如不用冰腳就可以凍住目標,這樣也能增加冰法的攻擊力。3系法師都應該有不同變化的玩法。
AE在遊戲裡會越來越流行,但專精AE的火法還是將會成為AE王者,但火法也可以成為不錯的單體攻擊手。我們不會給火法單體攻擊的大絕,但我們會給火法不錯的單體攻擊力,免得被術士打臉,沒體力沒法力連寵物都很爛,控場能力又很糟,出個太陽井RAID只要帶一隻法師,叫個水包上個BUFF,然後只剩開門的服務。
總之法師的天賦還在測試與變動中。
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