在最近的巫妖王之怒更新中,我們對法術所消耗的法力做了很大的改變,所有玩家的法術現在都是消耗基本法力量中一定比例的法力,而不是固定的量。基本法力量是個特殊的值,決定於玩家的等級和職業,也除去增加道具所增加的智力所帶來的量,它也就是玩家在0智力下的法力值。
這個改變就是要避免玩家使用降階法術,雖然這是一種我們並不會很在意的技巧,但與其一直尋找方法讓玩家使用降階法術時獲得懲罰,我們覺得不如讓玩家獲得實質上放棄這個手段的方式,如果R5和R6花費一樣多的法力,R6又可以造成更多的傷害或治療,就沒有理由繼續用R5的法術。
所以。每個法術(如寒冰箭、暗影箭、強效治療、治療之觸等等)都被改成使用固定比例的基本法力量,當然這個量還是會隨等級上升,這表示每次玩家升級,施法時的法力的使用量也會上升,這個比例會被調整成大約與TBC時最高等級的法力消耗量差不多,對大部份的法術來說,在TBC中學到的最高等法術的法力消耗量還會降低一些些,是為了要讓目前法力消耗曲線較合理,同時也能保持LV70角色目前施法量大約會和以前相同。LV70的角色會看到他們最高等法術的法力消耗量有變化,但不會是很大的量。
我們預期這樣會帶來一些平衡,我們也將準備在新法術、技能或天賦上實現這個設計並持續測試。
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