我們覺得目前遊戲中的法力恢復太強了,尤其是治療者,我們希望玩家都能夠多注意一下法力狀況,我們並沒有要你每一場戰鬥都用完法力,但耗盡法力對一個懶惰的玩家來說,或當你在拓荒的時候,都應該是非常現實的危機。當遊戲中的法力恢復機制瓦解,提供法力恢復的狀態也會變得沒價值,法術的效能也會被過多的輸出所忽略。下面是3.1即將會有的修改,它們會先在測試伺服器上測試過,法力恢復是一種技術,所以請原諒我們。
.在沒有施法時的法力恢復量(五秒規則之外)會下降,我們覺得1.施放持續性恢復法術後就休息 和 2.下一次施法不耗魔 都讓你在五秒規則外,這樣提供太多法力了,即使是在一小段時間之內也是一樣。
.我們也會減少精神回魔,但是我們會增加冥想之類的天賦回魔效果,來增加施法時的回魔,總結果應該會是你在施法時的回魔不變,但未施法時的回魔會降低,這個改變對法術傷害輸出會有較小的衝擊,因為他們基本上是一直在施法的。
.影響回魔的特殊天賦和技能有:秘法冥想、強化精神分流、激化、魔甲術、冥想、火焰狂熱和精神分流,如果可能的話,這個改變讓這些必要的天賦變得更加重要。
.既然聖騎士在回魔上比較不靠精神,我們也有其他的方式來改變,我們不想動啟發或是回復,但是我們會將神性祈求的治療懲罰從20%提升到50%,神性祈求原本是讓防騎或懲戒騎保持滿魔,它應該只是神聖騎的一種選擇性使用,而不是每一次冷卻到了之後就能自動使用的技能。
.另外,我們也改變了精神調和的作用方式,當對大量的團隊傷害造成時,或是在PVP時,這個被動技能恢復太多的法力了,我們希望它保留對防騎的法力恢復,但是希望它對神聖騎在PVP或團隊中面對大量傷害時的補血威力減弱一些。
.我們同時也研究了下一次施法不消耗法力的特效,它有可能變成法力的支配動作來讓最終效能相同,只是治療者不會這麼常轉換於五秒規則之外。
.我們的平衡設定在於假設一個有提供回魔效果的10人團隊上,為了讓玩家更容易達到這個目標,我們新增回魔的能力到數個職業上,以確定回魔效益在每個團隊中都能更加公平。
.這個改變的終極效益,是讓你在戰場上能多帶幾種的治療職業,也讓設計小組在設計頭目的時候能更加靈活,因為在治療者法力幾乎無上限的時候,設計頭目時對治療者的挑戰,就只是不停地無腦增加王的傷害量,造成公共冷卻時間成為治療者的最大限制,例如太陽之井高地的艾爾達雙子。我們對艾爾達雙子的模組並不一定感到滿意,而這個改變希望能讓我們給予治療者更多需要經過思考的行動,而不是只是一直無腦連發治療法術。
總覺得如果是希望這樣的話,應該是要“增加未施法中的回魔”並“降低施法中的回魔”,才能達到這個目的吧?
BZ這樣做,感覺只是nerf了牧師的技術性...破壞降階大補已經很想哭了說....