【魔獸世界(舊)】[舊聞] 競技場計分方式改變

【魔獸世界(舊)】[舊聞] 競技場計分方式改變

我們最近啟用了新的競技場配對系統,用意在使玩家更能夠與技巧相近的對手對戰,並防範舊系統下一些鑽漏洞的行為。我們知道玩家們對全新的系統有許多的疑問,因此想在這裡提供一些新配對系統的資訊給大家。

‧首先最重要的是,新配對系統的目的是讓玩家與技巧相近的對手對戰,而非根據雙方隊伍的積分來配對。也就是說,一旦系統估算出技巧的程度,你就更能夠與相同程度的對手配對在一起。而估算的技巧程度會根據隊伍的表現持續變動。而積分的獲得與失去是根據技巧的程度,因此如果你輸給實力遠高於隊伍積分的對手,也不會損失大量的積分。

‧新配對系統的另一個重點在於贏得或損失積分的範圍也縮小了。由於新系統計算比賽結束時積分變動的方式有所不同,我們仍在微調數字,以期待給玩家更好的體驗。

‧如果你先前的技巧等級很高,而你決定要重新建立一支新的隊伍,現在應該更容易能夠打回你之前的積分。這使得玩家換隊伍時不會覺得吃虧,而高分隊伍也比較不會覺得組新隊員進入隊伍有許多風險。

‧最後,採用新配對系統的中心理由在於鼓勵玩家參與好玩的競技場賽事。我們認為在新系統下,高積分的玩家能夠得到相應的挑戰,而新玩家則不會覺得難以步入競技場,而且玩家在競技場嘗試新東西比較不會覺得吃虧。我們很喜歡新系統運作下的競技場配對狀況,也覺得這個系統的運作一如預期。不過,我們也承認新系統下的積分計算仍然需要一些調整。無論如何,你們能夠享受這個遊戲與遊戲的系統對我們來說是最重要的,而這個系統則是為了更增進玩家在競技場的享受而啟用的。我們永遠都歡迎你們的意見,並且持續不斷的設法讓系統更為完善。

〔以上轉錄自魔獸世界台版官方論壇]

Q&A
Q:隱藏的積分在角色轉伺服器時會消失嗎?
A:不會

Q:除了輸贏之外,還有什麼影響隱藏積分?韌性?傷害?治療?
A:只有輸贏會影響積分

Q:輸贏的最小與最大積分改變是多少?
A:24

Q:積分的上限是否還是3000點?
A:是的,上限大約還是3000,雖然我們並不期望玩家會打到那麼高

Q:裝備是否影響到積分?
A:裝備並不會影響的任何積分

Q:如果很多隊伍打到2700以上,是不是會有很多人擁有高積分?對上積分差不多的隊伍時是否有分數遞減效益?
A:是有可能打到積分上限,只是機率很低,在20000隊裡可能有2%機率看到一隊3000分的,或是在50000隊中有5%機率看到,所以還是可能打到3000點的。

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