2009年7月,魔獸製作人J.Allen Break藉著訪問大陸電玩展Chinajoy之便,順道來台灣吃美食、逛大街,而智凡迪當然也不會錯過這個機會,在J.Allen來台渡假之餘,安排記者與他做聯訪,打擾人家的渡假…我是說難得有這個機會,可以在台灣就近距離訪問到J.Allen先生。 出發~捷運淡水線GOGO上午11點約在捷運市府站,J.Allen表示他非常喜歡坐類似捷運或地鐵的東西,每到一個地方訪問時只要有空,就會想要坐一下當地的地鐵,他說大概是因為學生時代,花在地鐵上的時間很多的原因吧! 在搭乘捷運的時候,小編偷偷地摸去問了他關於奧杜亞的一些問題,他表示他們公會之前的進度正在拓荒尤格薩倫25人的普通模式,但是因為公會內部有些事情,所以拓荒的事目前正擱在一邊。小編問他有沒有嘗試過打困難模式,他說25人的沒有,但是有試過10人的。小編趁機和他反應25人的困難模式實在太整人了!他就說在之後25人的困難模式難度還會再下修一點點,但是不會Nerf太多,或許之後25人困難模式就不會那麼地血尿了。 不過10人的困難模式應該就不會有太大變化,小編也表示有拿到了鐵鏽元龍,而J.Allen本身也覺得10人的困難模式相當有趣。但小編也表達了25人困難模式實在太難了,甚至很多公會因為打不過而解散,J.Allen還是說在3.2之後會有所改善,而且元龍並不會取消,所以玩家也可以在刷到新裝備之後再來挑戰這些25人的困難模式。 出遊啦~打擾到製作人的假期還真不好意思捏~XD
午餐~媒體聯訪
吃飽飯之後,大家帶著一點胃充血的睡意,開始了這一次的媒體聯訪。和J.Allen同行的有Shane和Andrew,以及為我們口譯的先生(對不起我不知道你的名字…),而主要回答問題的則還是J.Allen。以下是這次聯訪的內容:
J:這次我們聯訪的目的,主要是想公佈兩件事,第一件就是從明天開始,就會在台灣安裝新的伺服器,目前的遊戲品質應該會有大幅度的改善;另外明天會有一個新的成就系統網頁上線,玩家可以透過這個機制,用成就點數兌換一些虛擬獎品,請大家拭目以待!
職業設計方面
Q:針對目前爆壓性傷害過高的狀況,會有什麼樣的應對方式?
J.ALLEN:目前的爆壓性傷害的確有些過高,我們有計劃將所有武器的傷害都降低15%左右,來試著控制玩家過高的爆壓性傷害。
Q:戰士的坦力和死騎比起來,簡直是差太多了,一個T8.5刷滿的戰士在坦威札斯將軍時,坦力還不如一個全身200紫裝的死騎,針對目前戰士的坦克劣勢,會有什麼樣的改善嗎?
J.ALLEN:三星期後的Blizzcon會有更多的消息,而我們覺得並不是每個坦都需要AOE的能力。至於死騎過強的問題,我想也只有不斷Nerf他們一途啦!
Q:之前BZ將治療者的法力恢復量調低,但也讓部份治療者吃到苦頭,請問所謂「有腦的治療」到底指的是什麼?
J.ALLEN:就是…不要讓坦克死?XD其實我們只是希望治療者在治療的時候,可以和其他職業一樣運用策略,而不是一味地團補連發加上用不完的法力,這樣讓治療者的工作顯得很沒挑戰性。
故事主線方面
Q:伊利丹和阿薩斯曾經有過驚天動地的決戰,當拿著雙刀的玩家遇到阿薩斯時,他會不會有什麼特別的反應呢?
J.ALLEN:這是一個很好的建議,我們會考慮看看,謝謝你。
Q:那之前的舊灰燼使者任務會有後續嗎?
J.ALLEN:我不知道~不要問我~
Q:那意思是說你們會在這上面做些什麼嗎?
J.ALLEN:我什麼都沒說喔!
Q:阿薩斯的人氣在魔獸世界中一直都相當高,甚至有人放話說如果阿薩斯死了,他也不要玩下去了,請問你們會怎麼樣處置阿薩斯呢?
J.ALLEN:阿薩斯的粉絲群怎麼會這麼多!阿薩斯是一個很棒的壞人沒錯,而且魔獸爭霸III也是以阿薩斯為主軸,但是…壞人總是也要有個結局,我們目前只能告訴你阿薩斯將會是副本頭目,但是他的結局目前無法公佈,我想在3.3之後你們就會知道了。
Q:那他會死嗎?
J.ALLEN:他會有他的結局的,3.3是一個和阿薩斯相當有關係的更新,你們絕對不會失望的!
Q:Forgotten One和尤格薩倫是什麼樣的關係?
J.ALLEN:(臉色一變)這個我們目前不能講…
(喔!似乎戳到了什麼!會有什麼內幕呢?)
美工設計方面
Q:最近的裝備或武器,常常都是同一個模組,只是換個顏色而已,尤其是困難模式拿到的裝備,花了很大的力氣,裝備造型卻和路邊小兵掉的東西造型一樣,使玩家常常在抱怨,針對這些神裝的造型,會不會有什麼改變呢?
J.ALLEN:這其實也是我們一直很關注的議題,我們有在考慮讓困難模式取得的物品造型變得比較與眾不同,或許將來在這部份會有所改善。
Q:台灣的玩家對日韓系的裝備造型較為偏愛,BZ的美工會考慮使用日韓系風格的裝備造型嗎?
J.ALLEN:雖然我們也有人在玩日韓系的遊戲,但是我們在裝備的設計上,並不會特別去仿傚哪一種風格的設計,我們會想要創造出屬於自己的風格,例如在TBC時我們弄了很多像五彩糖般的配色,而WOTLK中我們則嘗試讓裝備的造型風格化,在3.2時我們的裝備也會分成聯盟和部落兩種截然不同的造型。
Q:3.2會有德魯伊變身模組的重置,有沒有重置其他職業模組的計劃呢?比如術士的寵物,或是薩滿的幽魂之狼等等。
J.ALLEN:這其實一直都是我們想做的東西,當然之後是有可能的,只是我們必須考量到美術人員的人力資源分配,所以也只能在有機會時才會推出(意思就是美工人手已經不夠了,要看到其他職業的新模式要再等等)。
關於3.2銀白聯賽
Q:在3.1時銀白聯賽首度出現之後,3.2會有針對銀白聯賽的大規模改版,而銀白聯賽這條線會一直持續下去嗎?
J.ALLEN:既然我們都已經把銀白聯賽搞得這麼大了,當然會讓它一直持續下去,而且很多玩家也很喜歡這個活動,在3.3時,銀白聯賽也會跟著主線任務一起更新。
Q:許多玩家反應3.2的劇情和主線似乎關係不大,請問銀白聯賽這個東西是很久之前就規劃的,還是臨時起義弄出來的?
J.ALLEN:是的,3.2的劇情和主線的確比較不相關,但這也讓我們在設計上能有更彈性的發揮空間。而我們在巫妖王之怒還未上線時,其實就有計劃要弄一個和戰場有關的更新,加上血之環非常受歡迎,我們也一直想繼續推出類似的東西,但是卻苦無時機推出,這個更新就是銀白聯賽和3.2。
(編按:意思就是BZ很久前就想弄類似3.2的東西,但是一直沒有機會推出,現在WOTLK剛好有個空窗期讓他們放這個實驗性的Patch…然後越搞越大)
Q:副本進度分成4個(10人普通、10人困難、25人普通和25人困難),對玩家會不會有刷不完的困擾?
J.ALLEN:其實這一次將副本分成4種進度,對我們來說也是一項挑戰,我們也想藉此看看玩家的反應如何。分成4種進度有一個原因,也是讓玩家有更多的機會刷裝來挑戰困難模式,否則像奧杜亞這樣必須花時間在挑戰困難模式上,也會造成無法刷裝的困擾。
戰場與競技場
Q:針對目前冬握湖的LAG狀況,會有什麼樣的改善措施?
除了明天將會有的硬體升級之外,在3.2之後,冬握湖也會導入排隊系統,讓它比較不會拖垮整個伺服器的效能。
Q:未來會不會有跨伺服器的競技場組隊系統?
J.ALLEN:這目前對我們來說技術挑戰性還太高,短期內沒有這項計劃。
其他方面
Q:魔獸世界有任何商城經營的計劃嗎?
J.ALLEN:商城是一種經營遊戲的模式,但是魔獸世界並沒有使用商城的計劃,即使有,也不會是遊戲的主軸。
Q:舊的橘武會不會有升級的計劃?
J.ALLEN:不會有,原因太多了,如果我們今天把逐風者弄成全魔獸最好的裝備,那明天你就會看到一狗票人去刷MC和BWL做任務,想辦法弄出逐風者之後再升級,況且現在的MC只要3個人就能去刷,這不會是我們想要的東西。
Q:你們覺得雙天賦如何?
J.ALLEN:事實上很多玩家都很喜歡雙天賦的設計,尤其是複合職業,但是玩家總是要得更多-搞不好哪天他們就會要我們弄出3天賦!玩家總是不會滿足,其實我也是啦!
Q:會有增加更多非戰鬥寵物的計劃嗎?
Q:會呀!很多玩家很喜歡收集這些非戰鬥寵,我們也會繼續增加這些小寵物的數量來讓大家收集。
Q:之前有一些玩家的施法地面效果(比如暴風雪的法陣效果)被取消了,是為什麼呢?
J.ALLEN:這些地面法術效果雖然很炫,但也讓伺服器的負擔相當沉重,我們之後在設計類似的東西時,會考慮到這方面的問題。
Q:玩家的稱號目前只是裝飾作用,會有讓這些稱號帶來額外Buff的計劃嗎?
J.ALLEN:這些稱號目前還是用來獎賞玩家為主,因此並不會有什麼額外的變動計劃。
新資料片方面
Q:下一張資料片中,玩家的等級是否會提升?BZ是如何決定是否要讓玩家繼續升級?
J.ALLEN:三星期後的Blizzcon見!…我是說我們在考慮是否要讓玩家升級時,首先會考慮到玩家是否會因為升級而獲得樂趣,以及新的內容是否有需要讓玩家升級,但是請注意,這也不是說每一次的新資料片上市,玩家都可以獲得升級的機會。
Q:隨著資料片的新增,玩家的能力也越來越強,尤其是裝備方面(大家可以看一下在3.2中即將釋出的ILV258神級裝有多威),請問BZ對於這樣的狀況有什麼回應?
J.ALLEN:我們認為裝備原本就會越來越強,當一些Hardcore的玩家拿到了頂裝,他們會開始幫一些較PFF的玩家也拿到頂裝,這些PFF玩家接著又會幫更休閒的玩家拿到頂裝,因此在遊戲的最後,人人都拿到頂裝也是無可厚非的。但我們認為這樣子的狀況是相當正常的,這也是遊戲的一部份,當然我們也會導入一些新的屬性,來讓裝備越來越強的狀況獲得部份的緩解。
Q:之前有人發現了兩個新種族的萬聖節面具,這表示我們會在新資料片玩到新種族嗎?
J.ALLEN:三週後你們就知道啦!是的我們的確做了萬聖節的新面具,總之一切等Blizzcon時就會真相大白了。
Q:之前BZ曾經註冊過新的網域「Cataclysm」,這和新資料片有任何關係嗎?
J.ALLEN:我們總是在註冊新的網域!唉唷你們就不能保密一點嗎,我們已經很努力讓這件事情保密了說!總之Blizzcon見囉!
Q:在TBC時魔獸世界導入了飛行系統,讓玩家可以在天空遨遊,未來會不會有水中世界的計劃呢?
J.ALLEN:會有的!但是目前在3D的目標指向上有些技術上的問題,而且玩家在全3D的遊戲中會很難分辨方位,比如你會搞不清楚你的目標比你高還是比你低,甚至不知道他是在你前面還是後面,加上玩家在水中的移動也有些許問題,但這些都是我們目前正在克服的問題,希望水世界能很快和大家見面!
所以3個禮拜就要改板了ㄛ!!!
那玩家能不能拿霜之哀商阿xdd
本名Tom Chilton
關於他的專訪實際上前幾個禮拜才出現過:
http://olgtricks.net/wow/?p=3177
改成這樣改版 龍還不取消
是打算讓澳亞龍根斯坦25分一樣喔= =!