一般 跨陣營/陣營轉換上線時間我們還沒有準備要宣佈這項機制的上線時間,請隨時注意我們官方網站的宣佈,且到時這個論壇上面的標籤之間也會出現更多可分享的訊息。副本 加命中裝備與驅散BOSS讓補職拿命中裝,只有在一個合理的情況下才有意義,就是驅散BOSS。我之所以談到這個,是因為我們全然不喜歡這個構想,且有計畫要修正它。如果當你們沒驅散某個法術,比如說熔能拳擊好了,MISS,然後就滅團,這樣一點也不好玩。同時,請注意在PVE中,對比你等級還高的目標進行驅散,還是有可能MISS的(所以對BOSS設計來說,這樣也很不方便)。 職業 法師 PvE法師的DPS法師的DPS不可能在每場戰鬥中都得第一,但他們通常都很接近第一。我們並不擔心法師會不會重演太陽井時期的慘劇,來完全取代術士的位置(複習一下,當時是因為術士的暗影傷害有BUFF關係,而非傷害力的比拼,所以才會造成術士完全取代了法師)。我認為當初那個設計有點玩的過火了。我們很希望將奧法的傷害拉抬回來,活體爆彈的改動(可對複數玩家施放)變成是很多玩家不願意玩奧法的原因,這我們都知道。
我不確定我們是否能更把秘法系的傷害力拉近至火系5%或1%之內,但如果我們辦到了,這麼一來玩家很可能就願意去嘗試秘法天賦,而不至於覺得他們好像選錯天賦那樣。即使冰法要拉抬到那樣的傷害層面是個挑戰,但我們並沒有放棄這個構想
如果冰霜、秘法與火系在所有場合都能製造同等傷害,這是一個非常美好的目標,但我們需要一邊嘗試一邊考慮到現實的挑戰才行。特別針對純輸出職業來說(戰士的天賦樹雖然只有2系是輸出,但也能算進去),總是會有某一系是最強的,這還不賴,但這也不表示你選了其他天賦就是「爛」。
聖騎士
用清算聖禦來嘲諷免疫嘲諷的BOSS
我們稱這為「聖騎出頭天」,且當一群聖騎聚在一塊兒輪流嘲諷BOSS時。這還蠻有趣的,不過,真的,這不是我們設計的本意。
牧師
真言術:壁(盾的群體版)
我們仍然喜歡真言術:壁的構想,它也不是那種無法平衡的法術。我們只是認為這可能需要花上許多努力才可能實現,且為此我們在這補丁的中間做了很多修改,我們認為應該更加專注於一些技術性的問題。
薩滿
拆圖騰:Mouseover巨集
目前來說,我們對Mouseover巨集並沒有什麼問題,因為這巨集需要玩家注意圖騰插在哪,並且移動滑鼠到目標位置上。比起作巨集就直接叫寵物拆掉圖騰,用Mouseover這種做法來拆圖騰還比較費神。
我們並非要扼殺所有拆圖騰的手段及策略,但我們也不希望拆圖騰這件事變得過於無腦自動化。
當玩家使用什麼巨集來應對遊戲的內容時,我們都將重新審視這些巨集的使用動機。
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