奧心的改變
艾諾瑪路斯施放製造裂隙的頻率將會降低。
斯坦索姆的抉擇改變
我們計劃改變一些東西,讓玩家在進行這個副本的時候速度加快,然而,要修改這些程式碼,比起修改其他副本的一些東西要複雜許多,因此在下一次更新的時候也許會來不及實裝。
下一次更新對英雄副本的調整
如我之前所說,在下一次更新時,我們正在對巫妖王之怒的副本做的許多調整,並不是要讓副本變得簡單,而是移除一些拖台錢的地方,讓它對大量使用副本找隊系統的玩家來說不再那麼困擾。
破損的劍柄掉落機率
我們對此道具並沒有任何的變更計畫,我們知道在某些情況下(編按:像是萬年骰不到)玩家會覺得非常沮喪,但是我們不覺得也沒必須去移除這種沮喪,除非是我們弄了一個我們根本不想要它是這樣執行的東西。
讓這樣道具可以交易,能讓真的很想得到它的玩家經由交易或拍賣場取得,我也知道很多人都是這樣取得的。是的,這東西可能很貴,但是卻也是可以經由存錢來獲得,而且它的價錢一定每週都在降,這對想買它的玩家來說也會是個幫助。
《浩劫與重生》中沒有聖所城市
我們在《浩劫與重生》中,沒有類似撒塔斯城或達拉然這種「聖所城市」的計劃,因為新資料片的精神是為玩家帶回舊艾澤拉斯大陸,因此大部份的玩家也將會待在在他們的聲望主城中。
《浩劫與重生》中的副本
我們從巫妖王之怒的副本中學到很多,我想你大可期望我們在《浩劫與重生》的副本中再新增些什麼變化,尤其是在副本組隊系統方面。這個系統徹底改變了跑副本的方式,而我們希望未來的副本設計,都能以此為考量下去做。
膿腸/瘟疫工坊的難度
膿腸是一陀很難打敗的爛肉,目前我們對瘟疫工坊的難度,以及未來的副本進程感到非常滿意,是的,牠很難打,但這其實是故意要這麼南的,而我們也會在我們覺得需要的時候做出改變。
別忘了我們之前講過的,有時玩家在副本中會得到一些Buff,這些Buff並不會直接削弱頭目,但是對那些一直打不贏的玩家來說,會間接地讓頭目變得簡單些。
競技場的頭銜及2v2隊伍
Q:既然你無法從2v2的隊伍中獲得鬥士頭銜,那是否能獲得決鬥者或以下的頭銜呢?
A:不行,這些頭銜單獨不支援2v2的排名系統。
術士
焚燒的改變
我很希望這篇文章不會太快被埋掉,因為從上次我貼出之後,文章成長的速度實在太快了。我們想對毀滅術做的另一個改變是有關焚燒,我們正在研究使持續性傷害增加到焚燒的40%,之前是20%。
和以往一樣,我必須先警告你們這個改變還在測試,因此在下一次更新實裝之前,也有可能改變或被移除。
戰士
盾牌猛擊的改變
當盾牌格擋值大於1960時(80級),盾牌猛擊現在會有傷害的遞減效應,如果你的盾牌格擋值是2072,那麼你的格擋值實際上會是3160(同樣也是80級)。記住,這包括從裝備上獲得的盾牌格擋值和從力量獲得的盾牌格擋值。
紫堡吧 雖然最近好打 但都在等...