PTR:諾姆瑞根行動與札拉贊恩之死事件已關閉,感謝你們的參與。戰士 「無聊的」天賦每個玩家對「無聊乏味的天賦」都有自己的定義,因此你這樣的說法是沒有試探價值存在的。我們或許會維持強化壓制的運作,它是一個讓武器戰的壓制變得更加強大的天賦,且通常來說它也讓壓制更為強大。因為一個天賦影響一個技能如此深遠,使得它受到的注意比起單單增加5%傷害的BUFF還要來得多。
殘忍就是那類我們準備取代掉的天賦(或許會把它改成只能影響普攻或技能),而像預知這類的坦克天賦也是一樣(如果我們能把它一起拿掉的話)。
戒備守護
戒備守護不斷刷新嘲諷的功能非常好用,且以可以用來救人也很有幫助。事實上藉由這樣的技能來不斷獲得仇恨好像有點變得像是挑戰怒吼2.0版一樣,你們總覺得每次一定都要用它(雖然不是非要不可,但仍很重要),好讓你們來趕上其他坦克一定程度的仇恨。
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