World of Raids在這次《浩劫》新聞發佈會中訪問遊戲製作人卡幹,詢問他關於團隊副本的一些問題。除了經典副本重製以外,時光之穴也將會在4.0新增一個團隊副本。事實上,玩家將會看到一個非常熟悉的團隊副本:上古之戰。而這個訪談也談到了許多關於副本和區域的事情,快點進來看看吧!
上古之戰副本將會包含將艾澤拉斯一分為二至今的大分裂(The Sundering)事件,目前還沒有詳細說明玩家將在事件中扮演何種角色,雖然卡幹說這將不會立即開放,而是在玩家面對死亡之翼之前將會面臨的事件,這個消息應該會讓很多玩家振奮。不過我們最好奇的是,我們會在哪一條時間線上,是原本我們在《魔獸爭霸三》所知道的上古之戰,還是另外一個上古之戰小說所描述的上古之戰─會有羅甯、卡薩斯以及獸人英雄布洛克斯的版本。
另外在訪談中,卡幹也提到關於海加爾山的事情:「海加爾山部分的主線劇情將會是對抗暮光之鎚,而且會採用大量的相位技術─我記得大概會變動11次,也就是你至少會目睹海加爾山改變11次,這次4.0我們不止在新區域中使用相位技術,我們也在一些舊區域使用相位技術以描述故事。」
4.0重新放了將近3,000個任務進去,可不是一個小小的改動而已,關於經典區域的重製是如何進行的,他如此回答:「這完全是取決於該區域的性質,拿西部荒野來舉例好了,西部荒野的外觀沒有什麼太大的改變,但是整體的故事任務線大概有95%不一樣了,因為我們想要闡述的故事已經不一樣了。」
那重製副本的基本原則是什麼呢?「基本上有兩個原則,」卡幹說。「有些區域設計原本就不良需要大幅調整,例如悽涼之地或是千針石林;另一方面像是西部荒野,我們需要它可以闡述我們現在講要講的故事線,在巫妖王死後的時間這裡發生了什麼變化,有些區域也需要依照劇情的走向做出改動。」
後來卡幹也對World of Raids提到一些極為受到歡迎的任務去向,例如安戈洛環形山的林克系列、墮落的詛咒之地部落英雄系列任務:「有很多指標性的任務我們都傾向保留,當然這其中有些任務還是被我們修改的更為合理,不過我們儘可能的保留那些極為受到玩家歡迎的任務。」
而在被修改的區域中,艾薩拉特別值得被拿出來討論,因為它被更動的程度幾乎沒有其他的區域可以相比:「艾薩拉的任務動線設計較差,還是一個中階等級的選擇性區域,因此在這點上它非常需要被改動。另外從故事觀點來看,哥布林加入了部落,他們的故事將會被帶到艾薩拉,並且保證會符合遊戲中的基礎設定。」卡幹繼續說明。「至於其他區域的部份嘛...很多區域大部分還是會讓玩家很熟悉,我現在可以馬上提出來的例子就是貧瘠之地、石爪山脈等,大部分仍然保留他們最原始的設計概念。東部王國則也有一個區域改動的幅度相當大,但是我現在想不起來是哪一個...不是灼熱峽谷就是荒蕪之地。」
最後WOR詢問卡幹兩個有關聯性的問題:第一個問題,就是我們是否會在升等的時候遭遇到死亡之翼?「死亡之翼會跟巫妖王有些不同,最主要的原因是他們不但是不同的角色,在故事上所賦予的意義和價值也不盡相同。我們並未預計讓玩家在還沒有85級之前就對抗牠,但是你將會在升級過程中遭遇且感受到牠的存在。」在這個問題之後,WOR緊接著詢問一個謠言的可信度:那就是暮光高地有沒有可能成為4.0最後一個25人副本的地點(註:像是冰冠城塞之於寒冰皇冠、太陽井高地之於奎爾薩拉斯島)。「所有區域都是被設計拿來升級用,我們盡量避免一些情況,像很多玩家還沒有玩到寒冰皇冠就已經等級80了。海加爾山和瓦許爾你可以取捨要在哪邊升級或者是兩邊都行,奧丹姆、地深之淵以及暮光高地都是升級的路上必然會經過的區域。」(譯註:個人猜測這段話的意思很可能是這些區域都拿來練功,等到要推出25人副本時才會推出新的區域。)
當然,最後還有一個有趣的問題要說,他們是否已經找到「西瘟疫之地」的新名字...畢竟那裏已經不再是天譴軍團的地盤了。「那『西非瘟疫之地』如何?」他說,不過他還是提到東瘟疫之地仍被天譴軍佔領著,「它們被新的巫妖王限制在那裡,確保他們不會亂跑把艾澤拉斯毀滅。」
資料節錄自:World of Raids
魔獸爭霸沒有任何敘述
有腦的如遺忘者都有自己的意識了
照片還是那麼的像...
這次可能會反過來了