【魔獸世界(舊)】10’0616藍帖:進度合併的爭執不可能解決

【魔獸世界(舊)】10’0616藍帖:進度合併的爭執不可能解決
重鑄首先,我們正在檢視浩劫版本的專業技能圖樣,並選擇一些我們既有的內容進行調整。

第二,我們之前也很關心重鑄會不會讓玩家覺得是未來搶錢的好專業。重鑄不是一般的機制,因為它絕對不會把某件裝備變成最佳部位頂裝。如果我們將它與裝備製作類的專業結合的話,這麼一來玩家就會期待用重鑄來製作自己最適合的裝備,如此一來,比起我們原以為的遊戲方式,我們要將這專業導入更合適的定位將面臨更大的壓力。

第三,重鑄背後的構想是希望帶給大眾玩家一種便利性的機制,迫使他們去拍賣場或是到交易頻道喊話,不然就是找朋友,再不然就是直接重玩一隻分身來重鑄新增的特定物品,然後至少再經過一道加工手續即可完成,這專業應該是很快速便捷的才對。考慮到你們現在的頂裝已經有附魔與寶石,我們不會想把重鑄的加工過程搞的太複雜。

浩劫版本的25人團隊副本會有更多徽章
我們依然還在評估合適的數目,因為我們希望導入一個良好的系統,使其不只是只適用在資料片實裝初期,而還能妥善管理未來9年的每周多重團隊副本與每周任務狀況為主。一般普遍的想法是(也可能表示最終是不一樣的)希望一個隊伍能夠清掉一個25人副本就能獲得所有的征服點數,而10人模式的副本可能需要進行更多的隨機副本來額外補充才能湊滿每個禮拜所有的征服點數。我們同時也瞭解到徽章在一開始的初期套裝很有吸引力,但當你湊到套裝後就會漸漸落沒,因此它們不能成為唯一的誘因。

25/10人團對副本成就
玩家:10人與25人模式擊殺BOSS的成就會整合在一起還是各自分開呢?如果是各自分開的話,那每個禮拜不能同時打兩種模式的設計就真的有夠爛!
鬼蟹:單一個成就。

25/10人團隊副本掉寶
我想這是其中幾個無法取悅所有人的一項改動。先不提那些在討論區裡每周都都想打完10人與25人副本獲得最多徽章的玩家,大部份不喜歡10人模式的玩家,他們在25人模式也派不上用場,亦或是那些想打25人副本卻又不希望自己是拖油瓶的玩家,他們也想獲得最多的徽章。一方面來說,半數(我也不確定是不是半數,但這樣比較好理解)的社群玩家都希望有誘因去打10人模式,而不想要25人模式那麼吸引人,但另外一半的社群玩家剛好相反。另一方面來說,我們也覺得有必要提供2種規模的副本,好讓它們對社群玩家比較有廣大的吸引力。因此,我想不管我們怎麼做,喜歡25人或10人副本規模的玩家群一定都會覺得我們對他們不公平。這問題有點像是純輸出職業vs複合職的問題,或是PvE vs PvP的辯論一樣,是不可能得到圓滿的解決之道的,因為每一方都希望另外一方失敗。

每周最多裝備進帳與25/10人副本進度共享
我們依據每個禮拜所能獲得的最大點數來進行平衡,因為我們知道多數玩家每個禮拜依然努力追求最大點數,而我們心中的答案則是以後不會再遵循同一個副本可以進行兩次以上的設計。特別來説,十字軍副本就是一個麻煩點,因為同一個副本竟然有4種進度。基於這樣的經驗,所以我們才在冰冠城塞只有2個進度,而現在我們更迫切希望以後只有1個進度就好。

你們有些人用這樣的角度說那些沒辦法玩到自己想要的副本內容的玩家是自己本身該負的責任,當然我同意這樣的說法,但我同時也認為,遊戲設計不應該利用某些機制來強迫你做些什麼才對。我們不希望遊戲中存在著什麼陷阱或誘惑好讓你拼命克制自己。我認為,如果遊戲要求你所進行的事皆合情合理,這樣樂趣會更多。連續殺死同一隻BOSS達4次(十字軍試煉),或是殺死無限次(沒有掉寶情況的小BOSS,如大寶與臭皮),看起來就一點也不合情合理。雖然一個週末打了上百次的奧山來衝PvP軍階是不大合理,每個禮拜打副本的晚上都花一小時碾怪湊物資也不合情理,但這些事理論上來說都是一種「機制」,玩家可以用合理的態度去選擇進行,但實際上來說副本進度卻是骨幹級的設計,因此我們需要修正它。

10人模式的難度
還記得巫妖王10人版本原先就是特意要設計的比較簡單一些,但許多玩家都用25人副本裝備來挑戰10人巫妖王,於是更是使這個問題惡化下去。考慮到某些戰鬥的複雜性,就實際上來說,或許以後的10人與25人模式的難度可能不會完全相同難度,但我們還是有很多空間來使兩者難度更加接近。

【魔獸世界(舊)】10’0616藍帖:進度合併的爭執不可能解決

Editor
作者

使用 Facebook 留言
9cc17d6240f1ce88a82b9112d2133968?size=48&default=wavatar
1.  榮光 (發表於 2010年6月19日 14:51)
用這種的我看有多少工會 會倒閉
他把人當傻子嗎?當然挑最容易的10進度來打
想把難度用一樣?怎麼可能我就簡單說一個站位打過25ICC跟10ICC女王就知道,H10ICC女王飛空怎樣射都很難死人,但H25ICC女王人多當然位子就少,死人機率比H10人高多了,難度要一樣是絕對不可能
用這種公享進度,掉出來裝備又同等級,用這種模式進入4.0魔獸真的快爛了
之前搞個競技場,搞到現在沒幾隻貓在打,現在又來搞這個
8d8c6f5420c84be92eef412edf889c15?size=48&default=wavatar
2.  新手上路 (發表於 2010年6月20日 05:17)
暴風雪到底還能撐多久

泰坦之路也不做

副本又這樣設定

是省錢嗎?
B259ded563a39aacad3faa5acb784b82?size=48&default=wavatar
3.  E04 (發表於 2010年6月20日 15:00)
應該是不想讓玩家的裝備升級的太快吧
用這種手段抑制玩家的裝備爆發性的成長
不過這種作法感覺沒有什麼用=W=
67f2390da062adcc4b2f36704e6ee4cd?size=48&default=wavatar
4.  googce (發表於 2010年6月20日 15:31)
上面的論點很有趣

只拿25比較難的女王比,不拿25比較簡單的王比
再者在loot程度設計相當之後 25肯定會比現在的25簡單(跟10人比)
Df85e8d947635b464b3ea01168c7b32e?size=48&default=wavatar
5.  小小愛美神 (發表於 2010年6月21日 00:09)
你要知道現在很多時候只有大公會出到25人團,
小公會每次也不夠人,
而且25人要互相安排時間不容易,
所以我覺得這樣改更好,
+油!!!
0009efdb5fe6aa97a64d184291df12c8?size=48&default=wavatar
6.  g團和dkp的未來? (發表於 2010年6月21日 10:57)
玩家的裝備和進度反而會升得更快歐...t裝的收集速度應該會跟之前差不多就是了,受惠最多的是以前沒時間打團隊副本的玩家.會覺得難過可能是時間很多的玩家了,去多練幾隻?
B03d05e611a3adb80f9e34c3aa6260d8?size=48&default=wavatar
7.  Mingjen (發表於 2010年6月22日 03:35)
答案很明顯了
25徽章比較多啊
誰還要打10人?
搞不好還都是G團呢
在單一成就下
如何分辨10/25也是問題
都打25人吧!
發表回應
謹慎發言,尊重彼此。按此展開留言規則