被動天賦 vs. 專精加成 我們可以加入一個被動加成,能力是「你可以增加50%的近戰傷害,同時增加25%的冰霜與暗影傷害」,為什麼你要堅持要花個點數在可能12點天賦的專精加成就能獲得的能力呢(除非你是個被誤導的玩家)?被動加成並沒有任何風險,其他天賦樹沒辦法偷偷學習她,我們也不用擔心你會跳過這個技能沒學。
治療者沒魔
在這最後一個資料片常常會規律性的發生這些事,我們今天在哈里昂英雄模式也有看到這件事情發生。
回想看看熔火之心,治療者裝一些模組幫助他們取消治療,他們那時候是這樣節省法力的。
設計專精系統背後的理由
整體來說是因為我們想要在裝備上有個新屬性。目前來說加速跟爆擊設計上還算平均,特別要說的是MP5跟護甲穿透已經從遊戲中消失了,而非治療者不會想要精神裝。
我們也覺得有一個新屬性將會讓《浩劫與重生》的裝備看起來更有趣,而不只是裝備的數字巨大化而已。我們想了很多種作法,最後還是決定要有一個每個人都會需要的新屬性,同時又能夠依照不同天賦做變化的屬性。
有趣的天賦就留著
事實上,我們不想要任何人擔心我們把一些例如焦炎之痕或是預知時間這類的有趣天賦移除。有些天賦需要在循環上做出調整,我們不能保障4.0玩起來的感覺會跟現在一樣。
聖騎士
聖光信標
信標在我們來看是個好法術。
這些大部分關於信標的抱怨,看來都是指責信標是聖騎士沒辦法有好法術/天賦的原因,但實際上只需要調整一下就好,信標並不是聖騎士根本上的問題,如果你說的是聖騎士需要更多的方法讓治療變的更有趣,我是相當同意的,但是我不認為信標會造成神聖騎的治療問題。
牧師
神聖系更動
神聖系的以下天賦會移除或者是做一些明顯的更動:灼熱之光、神聖專注、強力治療術、神聖精準、強化治療、強化恢復、強化治療禱言、神聖延伸、強化神聖新星、極光茁壯以及天佑之福。
猜的對,事實上徹底修整天賦樹是件很有意思的事情,很讓人訝異的是原來天賦樹中,可以簡化或者是去掉的天賦有這麼多。比較難的是決定天賦要放置在哪一層、要怎麼跟其他天賦放在一起並且找到ㄧ個適合的等級讓你學習。
強化跟增強治療仍然存在(略微修正過)但是已經可以讓戒律天賦點到了。我們仍然在改進神聖新星─或許也包括強化恢復,因為我們想要神聖系的恢復很好用。其它天賦呢?除非我搞錯了,不然其他天賦在《浩劫與重生》應該不一樣了。
戰士
雷霆一擊
我們仍在持續調整雷霆一擊在《浩劫與重生》中該呈現的樣子。這需要我們要讓這個技能可以保持它的作用又不會用起來太無聊。
沒受傷如何放復仇?
其中一個沒受到傷害就可以施放復仇的方式,就是「當一個身上有戒備守護的玩家受到傷害時,你有20%的機率能夠使用復仇。」或是類似的技能。其中一個會讓防戰DPS過低的原因,大都是因為已經成為主要打擊技能的復仇沒辦法使用。
我覺得這方法應該是個有效的撇步。
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