死騎 DK什麼時候會有專精呢?當他們完成任務拿到第一點天賦的時候。
被刪除的天賦
往穢邪看看,像不潔、荒疾、遊蕩瘟疫、墓穴熱疫(滅世熱疫還活著)以及戴文瑞爾之怒(再見了,戴文瑞爾)都再見了。
德魯伊
野性天賦新系統
野性是個挑戰,我們還是想要有貓天賦、熊天賦或是熊貓混合天賦(XD),設計這系天賦永遠是種挑戰。
清晰預兆
同樣的,我們不確定我們會對這個天賦怎麼做。最方便的選擇就是把它丟在恢復系裡面,然後把它放上面一點讓大家都可以點到,不然就是直接把它丟到技能裡面讓你學。
聖騎士
等級10就送你神性風暴
神性風暴是個重要的技能,因為懲戒騎在等級10就可以學到,你將會有一個新的大招取代這個天賦。
牧師
精神鞭笞跟暗影型態等級10就能學到
我們真的想這麼做,不過我們一想到這問題就會延伸思考:等級十的暗影型態可以幹嘛?狂上痛?我們應該會先讓暗影牧學會精神鞭笞,之後才讓他學會暗影型態。
神聖的指標技能
我們認為治療者會把一個實際的治療(或是減傷技能)當作指標性技能,但是我們也想要讓牧師在等級10學會一些真正有用的法術。光束泉、治療之環甚至是守護聖靈都是很具代表性的神聖技能,但是這些技能在艾爾文森林打豺狼人的時候可沒什麼用。
盜賊
準備
盜賊跟術士過於依賴準備跟靈魂連結,是設計上的失誤。這些天賦正限制了職業的發展性。現在我們沒辦法在有這些天賦的情況去平衡你的職業技能,所以你的職業必須要有這些天賦消失的心理準備了。不過那或許意味著我們會把一些技能的基本CD時間調降...。
暗影閃現
正常來說,31點的暗影之舞讓盜賊沒辦法在其他天賦上有太強的威力。但是暗影閃現呢?它是否應該是一個天賦點數,還是一個不用點數的天賦技能,讓其他天賦的賊沒辦法學到比較好呢?
基本上我們選擇暗影閃現不再是一個天賦,可以直接從導師那邊學到。你不會在第二個天賦樹中獲得任何的被動加成。基本上當你等級10選擇天賦後,你才能夠獲得該系的被動技能。
薩滿
增強的雙持
所以跟我之前說的作法相同,增強薩直接會有雙持技能,而元素薩永遠都沒辦法獲得雙持技能了。
術士
靈魂連結
跟盜賊一樣,靈魂連結不再出現在天賦中了。
惡魔術或許不會有等級10的惡魔守衛
或許我們不會讓惡魔守衛太早出現,讓連虛空行者都還沒有的術士有惡魔守衛太奇怪了。
有趣的天賦不會消失
術士真的很難搞。
對法師來說,你可以很容易讓一個冰法只做冰系傷害而不是狂丟火球。但是術士的分類方式沒有法師這麼單純,他們有一些製作靈魂碎片的法術,所以有時候我們想要他們用一些別系的法術時會讓情況變的很微妙。沒有任何術士各系的代表性技能,例如熔火之心或是爆燃這些技能被移除。
戰士
致死打擊
這要看情況,例如強化致死打擊已經被移除,而致死打擊的威力已經被調整成強化版(我們把傷害跟跟CD時間都調整過了)。
盾牌猛擊
現在防戰才有盾牌猛擊(武器跟狂戰都沒了)。挫敗仍然在深層的防禦天賦中,不過它沒有像盾牌猛擊那樣直接成為防戰專屬技能。
堅韌保留,活力變成被動加成
防護系有一個被動技能保留,就是堅韌。活力則變成等級10所獲得的被動技能。另外的天賦夾雜仇恨與防禦的技能,但是完全沒有像偏斜那樣的被動技能]。有(希望是)很有吸引力的天賦在第一與第二層的武器和狂怒天賦。跟其他的坦克天賦都很相近但是不會完全相同(野性一直都跟戰士的防護系很接近)。
武器系特化加成
武器系天賦的特化加成目前決定是雙手武器專精(+10%雙手武器傷害)以及憤怒掌控(免費送你怒氣)。
武器系
4.0專精加成仍然存在,但是設計更為簡潔。
之前
每一點天賦會讓武戰獲得一些被動傷害。
每一點天賦會讓武戰獲得一些護甲穿透。
每一點天賦會讓武戰有一定機率可以打出一次攻擊,威力會隨著裝備上的專精等級提升。
現在
武戰在等級10就會獲得應有的被動技能。
每一點天賦會讓武戰在等級78的時候,有一定機率可以打出一次攻擊,威力會隨著裝備上的專精等級提升。
只有外觀好看能力值只有幾個數字調動的裝備
特效誇張到不行但是效果卻很雞肋的技能法術
還有只會普攻跟放技能完全部不需要走為的王
許多進度排名前面的公會也都很注重「強調傷害與dps」的點法,而不會去點「不同但是顯然很弱」的玩法...
有些人打高dps也沒有用,
走位什麼都不懂,
只會吹自己dps高!!!
BZ能做的頂多是類似現在的,區分為木樁DPS、跑位DPS、AE DPS這樣,但是組團看哪個?一定是看木樁!因為跑位變數太多很難有標準,頂多是要求換DOT型態的輸出天賦。