在上個週末官方所舉辦的Twitter問答活動中,官方設計師回答了不少玩家的問題,上次我們已經為大家介紹了遊戲設定相關的內容,而這次就要為大家介紹職業部份囉!
職業總覽
Q:有沒有什麼舊天賦會有新雕文?
A:通常當我們把一個天賦移除的時候,是因為我們認為這是一個不好的天賦,但是我們會把一些原本可能看情況使用的天賦做成雕文。新的雕文仍然在設計中,各位還不要認為現在有的雕文就是最後版本了,有一些已經定案了,但是大部分仍然會修改。
Q:中型雕文的全新樂趣對應於31點天賦來說會造成什麼衝擊?
A:我們希望能夠擦撞出很多火花,就像如果有個致殘雕文,當你是一個刺殺賊時就可以用。中階雕文可以讓你有更特殊的角色,當你的角色需要什麼原本不存在的技能時,中階雕文可以幫助你。
順便一提,新的雕文階級是初階(Prime)、高階(Major)跟次階(Minor)3種。高階就是之前的中型雕文,致殘雕文是初階雕文。
Q:整體來說,你們期望省魔天賦是每個玩家都會點的嗎?還是他們被設計成非必要性的可選天賦?
A:對於治療者來說,我們希望玩家可以擁有大部分的省魔天賦(或許還包括跟承受傷害與DD相關的回魔天賦)。對於非治療者來說,我們確定他們有可靠的方式 可以回魔,但是這些通常都會潛藏傷害能力降低的問題。在這種情況下,省魔天賦可以想像是DD天賦一樣,當法力常常到底的時候DD職業也會選擇一些省魔天賦 使用。最後,我們都知道當這個資料片快要結束的時候,你們只會在乎誰打的比較高或者是誰補的比較多而已。
Q:哪一個職業的天賦是你目前覺得最滿意的?又或者哪一個職業你認為需要下更多功夫?
A:他們都需要更多功夫。
Q:有沒有計畫增加更多特效,讓一些職業的循環變的更有趣?
A:有的,對於目前有些需要這種專精的技能的職業來說,聖騎士目前已經有一些類似的特效了。
A2:當然,我們想要所有天賦都能夠有更有趣的循環。要設計這種東西有個重點,如果我們做了一堆特效讓你光發動這些特效對應就累個半死,這樣一點也不好玩。所以增加特效與循環需要能夠平衡。
Q:我們是否可以看到更多天賦可以加強一些很少在使用的法術(例如毀滅術現在會用靈魂之火,以前幾乎不會用?)
A:像這樣的開場技能預期是使用於PvE中,或者是在PvP與PvE需要目標交換的時候使用。新的首領會需要你不斷快速轉換一些小怪的目標,這些天賦都可以很確實的發揮作用。當你需要在PvP轉換目標的時候,第一發野性衝鋒、仔細瞄準或者是更快的進階靈魂之火。
A2:基本上動作鍵的數量不足以應付如此多的法術,比較少用的技能會變的更有吸引力,不然就是會直接從遊戲中移除。
Q:我們可以期待更多有趣的天賦嗎?或許包括天賦樹中更多進一步的新技能?
A:當然可以,目前的Beta天賦樹仍然還需要下很多功夫。特別像快要面世的聖騎士天賦,現在還在進行的計畫當然會增加很多有趣的天賦跟閃閃發光的新技能。
Q:《浩劫與重生》的智力轉化法能公式是什麼?每個職業會有所不同嗎?
A:除了前十點之外,一點智力增加一點法能;這略為像是攻擊強度的計算方式,力量或敏捷會給予兩點攻擊強度,除了前十點以外。
我們瞭解這將會減少從裝備上所獲得的法能,所以我們將法系武器上的法能增加,這個增加將會完全彌補損失的法能部份。法系的武器將會持續擁有法能以及智力轉換的法能,而法能增加的數量將會比3.3.5高很多。
Q:完全的新玩家要怎麼知道什麼樣的天賦比較好升級?他們會知道要去哪個網站研究嗎?
A:我們相信新的天賦樹設計會讓新玩家更容易挑選自己的天賦,並且會自動導向他們點出一個能用的天賦樹。
A2: 我們希望每個天賦樹都能夠適合升級,能夠給每個玩家在等級十獲得新技能的時候有所幫助。我們正在試著一口氣移除差勁的天賦,避免造成一些點天賦的問題。
死亡騎士
Q:有沒有打算要把骸馬騎術重新放回天賦裡面,即使是不同的天賦樹?
A:有的,骸馬騎術在我們目前版本的天賦中(意指研發中的),是可以讓不同天賦的人點的冰系天賦。
Q:調整天譴打擊的符文消耗目的是什麼?
A:在《巫妖王之怒》中,這就像是滅寂的拷貝版而已,而且這不是我們想要的狀況,所以我們想要改變這件事情。我們也非常清楚這是先天上穢邪與冰霜循環問題。放心,我們的解決方式不會是要你每次冰結之觸都要配天譴打擊。
Q:4.0中的死騎坦看起來可以獲得許多防禦招式。身為一個死騎我喜歡這樣,但是這些數值是不是很快會調整?
A:其中的某些技能或許會削減,但是我們喜歡一些死騎坦有冷卻時間的坦克方式,而且會想要保留這個特色。
Q:在獲得了許多調整與研發死騎符文系統的意見以後,你有沒有什麼改變可以透露給我們知道的?
A:符文系統仍需要許多驗證,我們不希望在死騎的循環中會有顯著的「空窗期」。而且,符文強化(Runic Empowerment)仍然有一些顯示正確符文的bug,讓情況變得更複雜。死騎的更新應該還要等等。
Q:你們有打算給穢邪系天賦更多主要招式嗎?取代天譴打擊、疾病、石屍鬼、自動攻擊以及抗魔法術?
A:就某種意義來說,他們的確是有主要招式啊。穢邪系是疾病跟穢邪寵物;冰霜系是冰霜打擊跟符文威能;血魄系是坦克與自我治療。
Q:黑暗幻像的冷卻時間很長,這樣設計的理由是什麼?(只是好奇)
A:在目前最後的版本中冷卻時間已經降到一分鐘,但是這也是非常具有威力的效能,我們希望玩家可以藉此完成一些有趣或者是嚇人的事情。
Q:有沒有計畫讓死騎坦可以雙持?
A:在機制上要能夠雙持坦是絕對可能的,但是這不會是最佳製造仇恨的方式。
Q:死騎士唯一一個沒有暈技的坦,這在很多狀況上是個相當重要的關鍵,例如在英雄巫妖王中的小怪,能不能給死騎一個暈技呢?
A:有一個影片就是拍死騎單坦10人英雄巫妖王,相當令人讚嘆的技巧。但是就像巫妖王中暈技很重要一樣,也有很多戰鬥是讓死握以及死亡凋零佔有很大優勢的,這就是職業與王戰的搭配多樣化特點。
Q:看來符文強化(Runic Empowerment)的DPS很不穩定,這點會有所修正嗎?
A:符文強化(Runic Empowerment)將會變成一個可以學習的技能,當我們把它看作死騎在4.0中的核心技能時,就打算所有天賦都可以使用這個技能。這就是這個天賦如 何被看待的,這技能永遠都不該影響你的循環,但是這技能會在你的循環中提供更多可使用的威力。特效發動機率已經夠高了,實際上來說他的發動機率不應該過 高。
德魯伊
Q:以後德魯伊在變身各種型態的同時,會有各自的GCD嗎?就像獵人切換守護、戰士切換姿態一樣?
A:我們沒有打算移除變身型態時的GCD,因為變身時可以移除定身與變形術效果,所以不能沒有GCD。
Q:月火術是否要設計成瞬發且強力DOT法術,還是你們有其他方案?
A:兩者皆有考量,我們想讓瞬發的強力法術在浩劫版本裡更具意義,尤其是在跑位戰。
Q:貓形態與熊形態有3點天賦用不到,為什麼不讓我們完整地獲得天賦強化呢?
A:這的確是我們考量的問題之一,我們不希望玩家擁有超完美的DPS特化天賦,同時還能夠坦怪。我們確實是把野性戰鬥天賦設計的很不一樣,像是多變化的坦 克,或是最佳副坦,這些天賦多多少少會讓貓形態的DPS有所損失。總之,目前Beta期間的德魯伊天賦還很粗糙,需要再琢磨琢磨。
Q:秘法法術是否會隨著高等級月蝕能量的提升而製造更多傷害?而專精是否又會再加成更多傷害?
A:目前來說,咱們的計畫是增加蝕星蔽月的加成傷害(包含月蝕與日蝕)。
Q:上次我們檢查了野性戰鬥天賦,第一層前面5點天賦根本沒得選擇,這會修正嗎?
A:是的,野性戰鬥的淺層天賦還在設計中。
Q:颱風會變成什麼樣呢?它會回到天賦裡面嗎?或是它會變成德魯伊的基本法術?
A:颱風現在已經歸位到天賦裡了,抱歉啦!
Q:恢復系德魯伊在等級10就能學迅癒,但這招卻是在天賦裡面,這哪招?
A:這是之前資料庫的錯誤,已經修正了。
Q:關於裝飾用的生命之樹雕紋還有戲唱嗎?因為生命之樹已經完全消失了,很多玩家都感到很難過。
A:我們目前只準備公佈一個新的雕紋,叫作『聖盾術雕紋』,它的作用是當你施展聖盾術時,爐石的施法時間會縮短…
Q:德魯伊總是這樣,「樣樣通、樣樣鬆」,就算他們很特殊,通常也只是淪為花瓶。新的天賦會有所改善嗎?
A:在我的團隊中,我可以發現3系天賦的德魯伊各自專精於他們所選擇的天賦中,因此,我不大瞭解你的問題所在。
Q:為什麼叢林之王天賦中的施法節能效果不見了?那爆擊產生2點連擊點數的作用會不會也受影響?
A:這是資料庫的錯誤,以後會修正,且上述效果也不會砍掉。
Q:大鳥德發聲:你們到底想把蝕星蔽月怎麼樣?為什麼它影響了我們這麼多天賦?你們真打算要讓大鳥德變得好玩嗎?
A:我們想嘗試的方案是要讓月蝕/日蝕效果持續45秒,你可以在各個適當的BUFF型態,在靠近時間中間點時切換不同的法術。這個BUFF會在接近時間中間點取消,這麼一來當需要跑位閃躲火堆時,這樣的機制應該能使大鳥德能稍微「維持」BUFF久一點才對。
Q:顱骨重擊(Skull Bash)有1分鐘的冷卻時間,這是本來就要這樣設計的嗎?還是我們可以期待它的冷卻時間會降的跟盾牌猛擊一樣?
A:基本上冷卻時間設為60秒,是為了防止大鳥德或恢復德利用它獲得更多控場優勢。野性戰鬥系裡有一個天賦可以將這招的CD降到10秒,使其跟腳踢等其他類似的斷法技齊平。
獵人
Q:選擇以靈狐守護(Aspect of Fox)來恢復集中值的背後設計動機為何?這表示蝮蛇守護被取代了嗎?
A:靈狐守護的設計本意就是用來打游擊戰或風箏的,目前許多集中值與守護的問題還有待調整,但我們的設計目標正如我剛才所說。
Q:浩劫版本後,獵人能夠用寵物當坦克了嗎(就算只有獸王能夠這樣)?
蝦米!你之前難道沒看過有人用猩猩坦瑪洛嘉領主嗎?
Q:你們要怎麼樣區別獵人各自獨特的操作方式?而有什麼讓(眼鏡蛇射擊)Cobra Shot跟穩固射擊有所不同?
A:眼鏡蛇射擊理想上來說是給獸王獵與生存獵使用的,因為他們真的沒有其他方式來維持毒蛇釘刺的效果(眼鏡蛇射擊能夠延長毒蛇釘刺的週期時間),生存獵也 是一樣,因為這屬於「元素傷害」。它在PvP某些情況下也相當有用,我們也可以說,當有些怪物免疫物理攻擊時,你們就有解套方法了。
Q:考慮到射擊獵,為什麼PvP取向的無謂反抗(Resistance is Futile)天賦,會是PvE天賦死亡標記的前置天賦?
A:在下一次的改動中,就不會有前置要求了,且我們想把它改成能更觸發殺戮射擊,而不再是一次立即爆擊的攻擊效果。
法師
Q:以後每個法師天賦系都能在PvE與PvP立足嗎?還是說,你們有無預設立場要把法師列入特殊個案來看待?
A:理想上來說,三系天賦都能立足是再好不過,如果它行不通,那麼我們則傾向讓一個特化天賦能夠各自負責一個領域,而不至於三系全盤盡墨。但是我們真正想要的是,比如說,希望讓玩家選擇冰霜系是因為他們喜歡冰霜。
Q:秘法系與火系法師以後會不會有寵物?
A:不會。
聖騎士
Q:你們有沒有想過讓懲戒騎來穿法傷鎧甲,這麼一來他就能跟神聖騎一樣共享同一套裝備?
A:我們認為懲戒騎需要穿的是力量鎧甲。要去改變這事可能牽動到一些古怪的方案,正如我們當初在衡良十字軍聖擊的傷害一樣,我們同時也試著制衡懲戒騎的治療能力。我們瞭解為一個特化型天賦去作裝備很奇怪,但我們仔細考慮過所有的方案後,沒有比保留法傷鎧甲更好的方案了。
Q:重新設計聖騎的主要目標到底是啥?你們計畫怎麼改變手順、天賦等等?
A:所有聖騎天賦系都會有新的能量機制稱為「神聖之力」,神聖之力會藉由十字軍聖擊、神聖震擊與其他天賦法術而累積。神聖之力可以大幅增強各式各樣不同的技能,包含:
● 無法力消耗的瞬發治療法術:世界光輝(Word of Glory)
● 增加神聖傷害的BUFF:審問(Inquisition)
● 懲騎專屬的物理攻擊傷害大絕招:聖殿裁決(Templar's Verdict)
● 神聖之盾的持續時間會依據神聖之力多寡而增加
● 神性風暴的傷害會依據神聖之力多寡而增加
我們同時也為神聖騎導入了一些新的治療法術,包含治療之手(一個範圍性治療法術,治療靠近聖騎士身邊的盟友)、暮色之光(一個錐形範圍治療法 術,30碼距離),同時還有一招新的治療法術叫神聖光明,很類似牧師的強效治療術,還有一招新的瞬發法術,上面剛剛提到過的,世界光輝。
Q:防護騎是否依然要靠近戰攻擊的方式來重置神性祈求效果(透過天賦或訓練)?
A:是的。
Q:你們是否可以跟我們說說一兩招懲戒騎的新技能或新天賦?
A:聖殿裁決:一個立即的武器攻擊,造成一定百分比的武器傷害。消耗所有神聖之力以增加其傷害加成。
● 1神聖之力:55%武器傷害
● 2神聖之力:125%武器傷害
● 3神聖之力:225%武器傷害
世界光輝:消耗所有神聖之力,視乎每個等級的神聖之力不同來治療一名友方目標一定治療量。(0法力消耗,0秒冷卻時間,立即施法)
Q:如果智慧審判不見了,聖騎士會不會獲得新的審判,以免我們以後都只能用光明審判?
A:以後只會有一種審判法術,這個法術會在目標身上產生一個DEBUFF,就跟目前光明審判與公正審判的感覺一樣。智慧審判效果的確完全地移除了。
Q:增強光環的天賦以後會不見嗎?它們現在還在BETA裡好好活著耶~
A:如果你指的天賦是強化虔誠光環,這個會砍掉的。我們還是這類型的天賦,比如增加在你光環範圍內的目標受到的治療加成。強化專注光環依然會留著,一般來說,你應該不至於擔心團隊BUFF的差異會使你無法跟其他職業競爭的問題才對。
笑了
但意味著聖盾術的持續時間會縮短嗎?