因為一些關於公會等級的bug關係,我們必須要把公會從Beta伺服器中移除,同時這也幫助我們更精準的測試新系統問題。抱歉我們現在才注意到這件事情,我們下次如果還要移除一些東西之前,我們會先告知各位。
聖騎士
防護騎
以下我將說明關於防護騎在目前的規劃中,將會設計成什麼走向。你應該沒辦法在下一次更新的時候就看到全貌,但是再下一次更新應該就可以大致完成,不過很多狀況仍然在變化中。
公正之盾
現在會消耗神聖能量。
神聖之盾
現在是個被動技能,當你的公正之盾每消耗一層神聖能量時,就可以增加5%的格檔率。換句話說,你之後不再需要按神聖之盾了,你可以藉由公正之盾加強你自己的防禦。
公正之錘
現在這個法術會產生神聖能量,但是跟十字軍聖擊共享冷卻時間。幾乎所有原本影響其中一種技能的天賦,現在會同時影響這兩種技能。也就是說你在單坦的時候會使用十字軍聖擊跟公正之盾,但是在群坦的時候是使用公正之錘與公正之盾。
復仇者之盾
沒有太大變動,但是這技能仍然傷害頗高。十字軍聖擊跟公正之錘都可以發動大十字軍(Grand Crusader)降低復仇者之盾的冷卻時間。
辯護
現在辯護只影響十字軍聖擊和公正之錘。
神聖憤怒
跟以上的改變一樣,我們認為聖騎士在循環中要按的鍵已經夠多了,所以我們會降低神聖憤怒的重要性。神聖憤怒未來將會成為懲戒系填補循環用的法術(當其他技能在冷卻的時候)。防護騎還是能夠使用神聖憤怒,但是我們不會再給防護騎關於神聖憤怒的任何天賦加成。
奉獻
現在是10秒持續時間與30秒的冷卻時間。聖潔領域(Hallow Ground)天賦可以讓奉獻打更痛,花的法力也更少,這天賦將不會影響奉獻的持續時間。如果你要使用奉獻的話你一定會點這個天賦,但是你沒辦法持續使用這個技能。這也是我們將會對所有坦克的群坦技能做出的一致改變。 依照以上的改動,現在防護騎可能要考慮一下目前的技能施放配置。
單坦:審判、十字軍聖擊、公正之盾、復仇者之盾
群坦:審判、奉獻、公正之錘、公正之盾、復仇者之盾、可能還要加上驅邪術。
這些技能還沒把聖印、神審(Inquistion)以及一些防禦技能、榮耀真言(Word of Glory)等算進去。
問:所以辯護不再強化神聖憤怒,是因為要防護騎不再有廣範圍的AE坦克傷害,還是要像戰士、德魯伊以及死騎的坦克機制呢?
答:公正之錘的AE傷害應該足夠了,他可以打很多的目標,當然他可能沒辦法直接拉一群像奧妮克希亞的黑龍寶寶那樣龐大的數量,但是我們不會要你一口氣拉這麼多怪的。
問:讓我搞清楚一些事情:每次使用公正之錘會得到一層神聖能量,還是每一個被公正之錘打中的目標都會產生一層神聖能量?
答:每使用一次公正之錘會得到一層神聖能量,因為我們認為這樣會讓聖騎士每次都想坦更多的怪,例如「讓我坦住王,順便坦個一隻小怪,因為這樣可以讓我的神聖能量累積更快。」
問:神聖憤怒的傷害配置仍然會像現在這樣嗎?越多怪分攤的傷害就越低?
答:是的,我們覺得現在這樣分享傷害的設計很好,因為這樣我們可以讓懲戒騎(以及有時候會用到的防護騎)可以在許多場合使用這個技能。
問:還有,用公正之盾消耗已經堆疊三層的神聖能量,傷害也會跟被移除之前(譯註:公正之盾在之前的Beta被暫時移除,現在也還沒回來)一樣強嗎?還是傷害會有所改變?
答:三層神聖能量的公正之盾傷害會很高,我想可能會是你傷害最高的技能。
除非Cursader Strike傷害高 否則真的法國大餐-多舊魚
現在辯護只影響十字軍聖擊和公正之錘
bz真有你的 改的真夠濫啊...