德魯伊的野性戰鬥形態愈來愈受到關切,官方也親自與玩家進行一小段QA回答目前版本的問題。聖騎士依然是藍帖的主戰場,十字軍聖擊的手順循環還是吵個不停...牧師的光束泉還有得救嗎?如果沒得救,那麼設計師的下一步是?且看本月25號精彩的藍帖匯報!
公會成就:我們是傳奇!將會追溯紀錄
我們正打算讓公會成就裡設立一個例外。任何你們之前就拿到的傳說武器,都會計算在此成就內。
下一個封測版本改動的新內容
我們這幾天還沒打算更新,但在下一個補丁中,我們的確計畫置入許多新玩意進去。你們將能夠進入新的區域與新的副本,且還可以練功升級到85級。
德魯伊
野性戰鬥Q&A
Q:你們可否將兇蠻咆哮改成無法驅散?
這我們正在討論,但還沒有決定就是了。
Q:撕碎以後可否免除位置的需求?
我們喜歡撕碎與背刺都有發動位置需求,我們也不打算改變這個立場。如果你覺得撕碎在PvE難用得要命,那就試試割碎。如果你不大滿意割碎在PvE的傷害,也無法找到好位置來施展撕碎,那我只能說一句我最不想說的話:這天賦不適合你。我們覺得這招在PvP會比較容易有問題,但我們同時也BUFF了割碎,你可以利用它來製造穩定的傷害。
Q:突進可否跟疾跑一樣享有同樣待遇?(更低的冷卻時間與持續時間)
我們覺得目前突進還OK。
Q:新版本的啟動是不是原本就打算對法力比較少的野性德沒那麼重要?
是的,沒有錯。在浩劫版本中,補職的法力控管是件重要的事。在這樣的環境下,能夠製造DPS還能補充補職的法力實在有點超過。擁有技能來提供補職額外法力還算OK,但這可不能失控。大鳥德與樹德以後會有比較威的啟動,但他們的技能還是會依據最需要使用的時機來取得平衡點。
Q:你們可否將新版的求生本能變得效果弱一點,但CD短一點嗎?60%是很棒沒錯,但5分鐘CD實在太長了,倒不如提升40%,但3分鐘CD或是來一點其他效果。
這是我們還在討論中的事,有些狀況下,短CD時間而效果較弱的法術是很有用,但有些狀況不是…
Q:目前的熊形態傷害會不會因為4.0而變得高一些?至少讓粉碎與撕碎的傷害比槌擊高一點嘛!我們的天賦技能竟然打的比熊形態的槌擊還低,實在有點糗。
我現在還不是很擔心數據的問題,我們還沒有時間來調整,除非我們對基本運作機制感到滿意後,才會開始進行這件事。
Q:荊棘術的幹什麼用的?雖然你們正在整合一些奇怪的BUFF,但我發現這個BUFF真的很怪且沒有用處。
我們認為將較大量的傷害壓縮在一個觸發技能上,會比100%受到攻擊而反饋傷害來得有意義。在後者的情況來說(就是現今的版本),你在攻擊一個有荊棘術的目標根本不會想那麼多,因為荊棘術的定位的確還不到位。對德魯伊來說,在正確的時間點施展荊棘術,也會比BUFF沒了就補的情況有意義得多。荊棘術不算是團隊BUFF,因此它不會像韌或是嗜血那樣獲得那麼明顯的提升,所以我們也沒有理由去整合它。
聖騎士
十字軍聖擊
我看過很多這類的回應,但我真的不懂,你可以跟我解釋一下為什麼4.4秒循環的十字軍聖擊手順,不會比4.5秒循環手順來得緊湊嗎?這種情況或許會發生在你的手順卡得非常緊迫,以致於你的十字軍聖擊無法在每4.5秒時準確地施放,除非等到某個技能1.5秒CD跑完才行,但我們已經實作過這樣的紀錄,該手順並不會這樣運作才對。十字軍聖擊CD時間愈短打得愈快,也意謂著你的聖殿裁決會打得更快更多,也能讓你再一次回歸手順的原點,這樣才是DPS的提升。
當然,加速屬性肯定會比戰鬥聖諭這類天賦來得有價值,砍得愈多次,DPS當然就會增加,這樣也能觸發更多戰爭逸術或聖印的彈跳。
聖殿裁決在神聖之力*3以下的情況施展幾乎沒有意義,除非你碰到某個目標正在逃跑(或是某種原因你們無法擊暈或定身目標等…),你才有可能先給予先發一擊。
牧師
光束泉的回應需求
某種程度上來說,任何形式的回報都是有幫助,在最近的浩劫封測改動中,比起那些完全不關心這個天賦的回應,我們對於許多玩家回應說嘗試過光束泉這類的回應感到更有興趣。我們正在改定這個法術並觀察它的運作,因此不論討論區怎麼貶低或是嘲諷光束泉已經過時了,這樣的新改變是否值得注意或是有趣,對我們來說都很重要。如果這個改變行不通,我們也準備好進行另一個不一樣的方案,但我們需要有機會能夠證實它經得起考驗。
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