【魔獸世界(舊)】10’0830藍帖:野德不要叫,聖騎不要該

【魔獸世界(舊)】10’0830藍帖:野德不要叫,聖騎不要該

野德的撕碎站位問題再度浮上抬面,聖騎的傷害與手順又被玩家大作文章,另外還有死騎是否被4.0改版所忽略了?玩家們在4.0的測試過程又一度地將職業平衡拿出來筆戰,且看官方設計師們如何具有「風度」地回答問題吧!

可以被移除的BUFF
很多的BUFF因為他們是魔法效果,或是為了戰略上的目的所以都可以被移除。有些BUFF就沒辦法被移除,可能因為不合理,或是某個職業沒有這個BUFF就無法正常運作,或是以上兩者皆是。像是切割就沒辦法被移除,可是兇蠻怒吼和審訊(審訊)就可以。我們或許會決定讓所有的法術都可以被移除,或是所有都不可以。我們必須考慮到很多高端的PvP狀況,才可以做這個決定。

重鑄有用的屬性
這是程度上的問題,有些玩家會為了取得1%更高的DPS而去重鑄,而那是他們的特權。我們並不認為屬性需要那麼的接近,但是也不能差太遠。如果懲騎寧可要多點爆擊少點加速(或是增強薩寧可要加速而不想要專精等等…),那麼,在那一點點爆擊不會提供比那一點點加速還多2倍的DPS情況下,這是OK的。如果你因為屬性的關係而寧可使用次一等級的裝備,那我們可就有問題了。同樣的,這情況我們在巫妖王版本也有碰過幾次這種問題。

近戰AE會破壞控場
很多玩家都會考慮這件事情,一個防戰不可以隨時開心地就狂踩雷霆一擊,他們必須考慮到他們周圍有些什麼東東,然後再決定是應該要往後拉遠一點,或是直接踩個雷霆一擊讓周圍所有怪物都吃到他的AE技。如果十字軍聖擊不停地順批所有怪物,這也是很煩人的。如果你(當你不能動也不能做任何事的時候)在手順之外施展一招15秒CD的技能,其實應該沒那麼大不了。我實在不怎麼記得有任何一場戰鬥,會需要在一堆的近戰玩家當中把目標怪物維持控場那麼久。當你有機會能夠根據周圍狀況進而選擇該用什麼樣的技能,而不是一直狂按同一個按鈕來過關的時候,其實真的應該要心存感激才對啊!

職業的角色
你們這些人啊…在關於你們自己應該在這遊戲中扮演什麼樣的角色這點,總是擔心太多了啦!感覺起來好像,只要我每次一上討論版,我就被要求要對你們職業所該扮演的角色來做定義。

在PvE裡面,只有3種角色可言,坦克、輸出和補職。在PvP裡面就只有2種,輸出和補血(除了比較特殊的狀況,像是打奧山的時候需要有個人去坦王)。有時候你會碰到的狀況是要扛著旗子跑,或是守住某座塔,但那些都只不過是你在「那個時間點」所該做的事情,而不代表「你的天賦點法就是只能做這些」。總共有30個天賦樹,每個天賦樹都有點小小不同。PvP當中並沒有所謂四分衛、擲彈手、左外野手;樂隊指揮或打擊者這些種類的分別。為了要幫助隊友成功,所有你可以用上的技能都應該去用。如果你是個懲戒騎,你就應該更在近身戰鬥的攻擊上發揮,因為那才是能夠讓你發揮所長的地方。

大多數時候,當我試著要解釋某種天賦應該怎麼運作的時候,我總是會感到後悔。如果我開始說,懲戒騎應該是屬於近戰DD的時候,一定會有人開始拿問題丟我「懲戒騎既然是純粹近戰DD,那為什麼懲戒騎還可以有補血技能?」或「如果有賊在場的話,我把聖騎當純近戰DD來玩,那誰才會組我啊?」對於職業該做什麼事情的這些定義,你們實在是太死板了。

我並不是試著要打發你們的問題就算了,我只是想要說,我們想事情的方法,並不是你們所想的那樣。

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死亡騎士

死騎在浩劫版本被忽略了?
在檢視玩家回應的過程中,「忽略」這個字眼的出現,只會讓你的文章遭到我們遊戲開發人員的白眼,然後我們就會直接跳到下一個玩家回應文章去。其實沒什麼,就是讓你知道一下而已。

就算是最原始的DK天賦樹,跟其他職業的天賦樹相較之下,實在沒那麼老啊…硬要用這觀點來看死騎的天賦樹,當然他們相比其他9個職業,的確沒有那麼多經年累月的厚皮厚繭需要除掉。我們改變了一些之前可能沒啥作用的死騎運作方法,也砍掉了一些無聊的東西,像是永久性的増傷之類的,但整體來看,我們覺得像是凝霜、輓歌和殺戮機器這種技能,我們覺得它們沒有改動的必要。

我只是想說,像死騎這種最近才設計出來的天賦樹,跟萬年戰士、萬年法師的天賦樹比較起來,死騎沒有在這次的大改版裡面被改得很多,其實也沒啥好驚訝的嘛~

德魯伊

在某些特別的副本戰鬥時無法使用撕碎(柯洛剛恩)
除非我們設計一個副本裡頭全都塞滿了柯洛剛恩,不然這根本沒什麼問題。我認為,就算你沒辦法在每場的戰鬥中都發揮你最大量的DPS又怎樣,你還是過得很好嘛~我覺得,如果我們沒辦法開發出新的BOSS、或新的打法,取而代之的只是讓DD在每場戰鬥都做一樣的事情,瘋狂的輸出,那這遊戲就真的會失去太多東西了。

撕碎的站位需求
在PvP的時候,長時間所累積出來的DPS很少會有決定性的輸贏。PvP的精隨是在對的時間做出對的決定。

就PvE而論,不用說,撕碎真的是個很棒的招式,這裡是指以大多數你可以使用撕碎的場合來說。無法使用撕碎的戰鬥場合,就只有那麼一兩場,實在不足以達到什麼嚴重的地步。如果你只是覺得要跑去敵人屁股才可以使用撕碎實在很難,那我真的不知道該說些什麼了。我們不覺得這問題有達到嚴重影響到野德的戰鬥能力的地步。沒錯,我們同意在巫妖王版本的野德有著很高的技術性限制,但是那只是就手順而言,而不是在說撕碎的站位,同時我們在浩劫資料片裡面也有做些改進。

當怪跑來跑去,或是玩家必須要躲開火焰什麼的這種狀況下,很多的天賦都沒辦法使出他們百分百的潛力,但是我們並沒有只為了讓玩家玩得更輕鬆,而有任何計畫要改變這個限制。我覺得現在的RAID已經很簡單了,除非你說的是那些英雄等級的戰鬥場合,沒錯,你們玩家本身的技術是該改進一些。

啟動
啟動現在是以你的法力為基準,而不是目標的目標。鬼蟹特別有把這點提出來講,這使得啟動對野德完全無用。這也是他們的目的,他們不想要野德幫助補師來進行法力控管。

我說的其實不是這樣,我說我們希望野德的啟動會比大鳥或是樹德的來得弱,這樣你們出團時就不會「庫存」一票野德在團隊裡面,以用來充當解決爛補師的缺魔方案。你的啟動還是會很寶貴(有可能會更寶貴),但是你這個「活動大藍水」功能,並不應該是你在RAID裡面有一席之地的主要原因。
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獵人

新版的多重射擊
我們目前版本的多重射擊沒有最大目標上限,有點類似盜賊的刀扇技能。

聖騎士

聖印傷害
你們又沒有證據,只是在那邊吵而已。我們最近減弱了聖印的傷害,是因為聖騎士在DPS上面把大家都打得死死的。我們還沒花很多時間去調整削弱的數字,但是我們必須找出一個夠合理的值,這樣測試玩家們才不會去做一些他們平常不會去做的事情。

普攻也能觸發神聖之力?
如果普攻也能發動神聖之力,事情就會變得太複雜。試想,你現在有2點神聖之力,開始按十字軍打擊,在這瞬間,你的普攻啟動另一個神聖之力。在這當下你浪費了1.5秒GCD,再加上你浪費了1點神聖之力,因為技術性來說你現在應該有4點(但滿值為3點)。把神聖之力跟黃色數字綁在一起的話,至少你可以訓練自己去習慣性的注意它。如果你沒在按任何按鈕,那你就不會得到神聖之力。你在每次你按完按鈕以後,都可以去注意到你有沒有啟動神聖之力,不按按鈕他們是不會從天上掉下來的啦!

用聖殿裁決來大量堆疊加速
如果說,當你用了聖殿裁決之後的23秒才有機會爆出來一發大傷害,我想這樣應該OK的啦!嗯,沒錯,偶爾聖騎士可能會爆個32000的聖殿裁決,但是那並不會有什麼大影響。

加速對近戰職業來說,通常可以讓他們有機會得到更多可使用的資源。懲戒騎目前還沒有超級依賴法力,他們不能隨便胡亂狂刷補血,或是施展奉獻這種大量耗魔的技能,對他們來說這算是很多限制了。但是,如果我們把加速這種東西和法力的運作方式做一個整合的話,感覺上也不大吸引人。

加速對於施法者的影響是讓他們施法的速度加快,但是你玩懲戒騎幾乎不會去唱什麼法了,所以這並不是你真正需要的東西。

所以,有加速沒加速對懲騎來說都OK啦!你將會有機會打出更多的普攻,但是其他的近戰職業也都一樣。如果試著要把加速套用在十字軍打擊的CD上,那所有近戰職業也就必須套用一個「加速可以讓你施展更多某招」模式,才會比較有一致性。

最後,我們也可以把十字軍打擊的CD運作機制調整不變。我們可以再做一個天賦出來,因為我們發現在測試玩家當中,有些人喜歡把十字軍聖擊固定4.5秒為一次循環,有些人則喜歡越快越好。

有趣的手順
「有趣」這個詞是以旁觀者的角度而言,所以這其實沒什麼好爭論的。但我們是覺得有些手順比較複雜。部分的問題是,在現行伺服器上,任何一個聖騎士的手順其實都很難被打亂,如果你是CD一好就打的話,基本上你的傷害量都滿有競爭力的。你不需要去擔心法力不夠用,而且你一旦脫離迴圈,要再回頭繼續跑手順也不難。

當神聖之力、審訊還有狂熱(Zealotry)被加進來之後,你的手順就要考慮更多的事情了。如果沒維持審訊。或是你沒準備好保持狂熱的最大持續時間,那代表著你沒有發揮應有的實力。如果你沒有在擁有3個神聖之力的時候使用聖殿裁決,或是你就是習慣性的會用聖殿裁決,但是卻沒有搭配審判,那你也沒有發揮到最理想的境界。

基本上我們現在是故意製造出讓玩家出錯的機會。如果沒有人玩起來會出錯,那就根本沒有測試技術的意義,也沒有人有機會進步。在巫妖王版本裡,用臉滾鍵盤已經成為聖騎的絕招,不管怎麼搞,你一定會打出很高的傷害量。在浩劫版本中,事情就不會這麼簡單。

如果你發現你已經可以很熟練的操作新的聖騎士手順,那麼恭喜你,你現在是外面一狗票的聖騎裡面比較好的那一個。我很確定並不是所有人都可以把聖騎士玩得出神入化,所以,現在傷害打得很高的懲騎們,你們應該得到玩家的尊敬,而不是在那邊酸說:打得高是因為一開始選對了聖騎士來玩。

【魔獸世界(舊)】10’0830藍帖:野德不要叫,聖騎不要該

懲戒的手順
試想你啥都沒做,只用十字軍打擊還有聖殿裁決。在沒有加速幫助的情況下,你每13.5 秒可以做一次聖殿裁決。在加速足夠的情況下把十字軍打擊下降到4.4 秒,你可以每13.2秒做一次聖殿裁決。在十字軍打擊當中的空檔時間,你可以來用審判和神聖憤怒,有時候驅邪術也有機會人品爆發出來。你也有可能使用非常自由的手順,依照所面對的情況來充分使用你的技能。但是你的手順應該不要塞過頭,導致每次十字軍打擊都要到4.5秒才打出來,這樣就浪費了。有些時候可能會浪費掉,但是通常戰鬥聖諭是個很吸引人的天賦。

以下手順不包括驅邪術, 因為那東西發動時機無法預測。

十字軍聖擊4.5秒CD的手順如下:

0秒:十字軍聖擊(至4.5)
1.5:審判(至9.5)
3.0:神聖憤怒(至18)
4.5:十字軍聖擊(至9)
6.0:(但願是驅邪術)
7.5:
9.0:十字軍聖擊(至13.5)
10.5:審訊(至40.5)
12.0:審判(至20)
13.5:十字軍聖擊(至18)
15.0:(但願是驅邪術)
16.5:
18.0:十字軍聖擊(至22.5)
19.5:神聖憤怒(至34.5)
21.0:審判(至29)
22.5:十字軍聖擊(至27)
24.0:聖殿裁決
25.5:
27.0:十字軍聖擊(至31.5)
28.5:
29.0:審判(至37)


十字軍聖擊4.2秒CD的手順如下:

0秒:十字軍聖擊(至4.2)
1.5:審判(至9.5)
3.0:神聖憤怒(至18)
4.5:十字軍聖擊(至8.7)
6.0:(但願是驅邪術)
7.5:
8.7:十字軍聖擊(至12.9)
10.2:審訊(至40.2)
11.7:審判(至19.7)
13.2:十字軍聖擊(至17.4)
15.7:(但願是驅邪術)
17.2:
17.4:十字軍聖擊(至21.6)
18.9:神聖憤怒(至33.9)
20.4:審判(至28.4)
21.9:十字軍聖擊(至26.3)
23.4:聖殿裁決


這就像Snozberries玩家所做的表單,我只是稍微的計算一下,所以可能有地方有錯。但是假設我沒有錯的話,你打的最痛的技能將會提早0.6秒發生。以時間來說,並不是什麼超大的DPS強化,但是跟同樣的爆擊等級比起來,還真的是很有看頭的。

牧師

光束泉和治療石
治療石很棒,聰明的玩家就會用它。如果不聰明的玩家還是對光束泉視而不見,我們還可以接受。但是,如果光束泉變得跟治療石一樣有用的話,那就很完美了。

還有一點要注意的是,如果你今天放著一顆糖果或是光束泉不去用它,這種情況就像是你在補師身上放了一個抽魔的DEBUFF一樣,當然效果絕對不是以今日而論。


歪力
作者

歪力就是歪力,不是大力或是歪國人

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