在先前的報導中,韓國NCsoft總公司海外研發部資深人員暢談「進擊龍界」的改版理念與精神,接下來他們將要與讀者分享改版新系統的獨特之處,除了全新的寵物系統之外,還有提到玩家們最關心的職業平衡喔!快讓我們接著看下去!
全新系統面面觀
Q.各遊戲都有類似寵物系統的設計,請問《永恆紀元》的寵物系統有哪些特色呢?
因為不管是在韓國或海外,《永恆紀元》之前主要是著重於RVR型態的遊戲,但是後來發現許多玩家,也很喜歡遊戲中其他比較小型的系統設計,例如採集。後來我們也決定多多開發這種可以提供玩家樂趣的設計,因此想到要加入寵物系統,未來也會不斷加入進化後的新內容。
例如觀賞性的寵物,就是基於玩家屬性類別差異而設計的,有的玩家屬於喜歡追求角色的強悍,有的玩家則是單純想要欣賞好看的東西。我們希望滿足不同類型的玩家,所以在寵物系統的設計上,也把不同概念的寵物區分出來。
Q.角色等級上限在這次改版只增加了5個等級,是否有點少?
這同樣也是受到質、量的影響,我們覺得以這次開放的內容,5級的提升是比較合適的。其實5級只是個數字,我們重視的是玩家在這樣的等級進程中,大約需要停留多久,以及這段時間內可以玩到怎樣的內容,也希望台灣玩家能看到我們在這個層面的努力。
Q.這次改版是否有針對各職業的平衡性調整?或是技能的調整呢?甚至新職業的加入呢?
各職業都有新的技能,我們也對一些舊技能進行調整,改版內容公布後,會有更詳細的數據。因為《永恆紀元》是個重視玩家對抗的遊戲,研發單位也在一直努力,希望各職業的能力落差不要這麼大,或多或少會有些調整。新職業的部分,因為《永恆紀元》上市的時間還不算很久,我們還在考慮要怎麼處理。
Q.這次2.0增加了整合Twitter的功能,為什麼會增加這種社交性的設計?以及為何選擇Twitter呢?
研發單位覺得遊戲跟社群平台結合是未來的趨勢,所以先選擇了Twitter這個平台,其他平台我們則還在評估。優先選擇Twitter的理由,是因為Twitter在韓國算是蠻有人氣的平台,而且就全世界性考量時,Twitter也是相當多使用者選擇的平台,因此才決定由Twitter作為結合的首要目標。
原先我們在這塊領域,算是比較實驗性的嘗試,但實際上線後,玩家的反應還蠻熱烈的。未來我們也會持續關注這個部分的發展,總公司這邊也會考慮是否嘗試開發更多的互動交流功能,以及建構自己的社群平台的計畫。
Q.目前社群遊戲很紅,有考慮在《永恆紀元》加入類似的設計嗎?
似乎台灣的媒體很關心社群互動相關的問題,看起來應該真的很熱門(笑)!我們有關注到市場上這樣的發展,研發單位也會針對這類型的遊戲,進行交流與討論,雖然目前還沒有能公布的具體的方向,但相信未來會有更多能跟各位分享的地方。
Q.針對吸引Light User,或是阻止玩家流失、誘導新玩家進入的部分,《永恆紀元》有什麼對策嗎?
首先,《永恆紀元》應該不會放農場(笑)。寵物系統的部分,就是我們針對輕度玩家、女性玩家的嘗試。除此之外,我們也一直在研究,要如何讓玩家留下來,甚至是讓新玩家進入《永恆紀元》,相信在2.0開放後,玩家將會陸續看到我們在這方面的努力。
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