在4.0.1登場後,討論區的砲火四射,所有的近戰系都在抱怨DPS太低,而遠程則是暗自竊喜,每個都像喝了蠻牛一樣,對於早先說過新天賦是為了平衡85級的鬼蟹,對於現在完全不平衡的DPS,有什麼打算呢?
4.0.1的修正
我們昨天改變了很多東西,修復了非常多的臭蟲,很多的臭蟲修正會影響傷害或是一些其他的事情,所以啦,即使你沒有看到一個很明顯的不同,但是並不代表它沒有改變。所以說,這邊有些具體的變化要講,也可以參考我之前說過的。
- 我們增強了戰士DPS的基本能力,但是我們並沒有把這一點複製到坦戰身上。
- 我們增強了懲戒騎DPS的基本能力。
- 我們增強了貓德DPS的基本能力。
- 我們削弱了法師的基本能力,而且火法削弱的比其他兩系更多。
- 我們削弱了暗言術:死,但這很有可能還不夠,我們不希望這技能變成暗牧的最大招牌。
- 我們把術士的灼熱之痛修回3.3.5時的狀況。
- 我們對80和80以下的玩家增加了韌性50%的效果,但在遊戲中的提示並沒有很明顯的顯示喔!
不過咧,我現在沒有打算宣佈其他的修正了,我還沒打算講其他職業或是要改的地方,我們現在很怕看到你們爽翻天或是嚇的半死的樣子!
技能修正
德魯伊
恢復
治療之觸:原本需消耗38%的基本魔力,現在下降到30%。
聖騎士
神聖
光速:冷卻時間30秒。當施放神聖光會的時候你的移動速度增加20/40/60%,持續4秒。
目標明確:等級2降低施法時間,從0.35秒降低到0.3秒。
懲戒
狂熱精神:現在需要3點的神聖能量(聖能)才能使用,但是不會再消耗聖能。
牧師
神聖
查克拉(脈輪運轉):冷卻時間從1分鐘下降到30秒。
薩滿
元素
妖術:施法距離從20碼增加到30碼。
增強
風怒武器:每次揮擊增加觸發風怒武器的機率2%。
戰士
狂怒
破膽怒吼:破膽怒吼現在會讓目標恐懼並逃跑,並且額外讓8碼內最多5個敵人恐懼(以往為讓8碼內5個敵人恐懼並逃跑。)
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