傷害力低落到為之難堪的懲戒騎,如今在PTR的測服又被砍了一刀:憤怒之錘的傷害減半?官方表明說是BUG,但到底是什麼樣的BUG持續打壓聖騎士呢?鎖定聖光瞳玲眼,我們繼續看下去...
死亡騎士
天譴打擊/恐怖之刃
天譴打擊之暗影傷害的部分在設計上本來就是會被恐怖之刃所影響(這是在變更穢邪專精背後的用意);然而,目前在PTR上面有個BUG導致這無法正確的運作。這應該很快就會被解決,或許在下個PTR版本就已經解決掉了。
德魯伊
種族飛行型態
就算在目前的PTR上面沒有改動,狼人與食人妖這兩個種族應該都會在此補釘中得到新的迅捷飛行型態。目前我們並沒有要更新牛頭人以及夜精靈德魯伊之迅捷飛行型態的計劃。狼人與食人妖得到新迅捷飛行型態造型的原因是因為他們是新的德魯伊種族,而且他們還沒有他們自己的造型。
聖騎士
憤怒之錘的傷害在PTR上面被削弱了50%?
這其實是個BUG。一個不嚴重也不難看見的BUG。在上一版本的PTR更動中,我們小小的更動了一些程式碼,而這程式碼出錯把遠距攻擊強度給套用到憤怒之錘的計算公式去了(應當使用近戰攻擊強度來計算)。這個改動完全不是我們所想要的,並且已經被修正回原樣了。
話是這樣說啦,但是我們還是在持續觀察聖騎士的傷害量(持續傷害量與人品爆發的傷害量),如果我們覺得在未來需要調整聖騎士的時候,憤怒之錘或許真的是個好選擇。
目前沒有計畫要做什麼改動,但是如果聖騎士傷害量太強大的話,我們很有可能會改變憤怒之錘來做為調整。
職業平衡
平衡調整是一件需要持續反覆進行的程序,我們持續的在測試各職業的技能如何的與其他職業相抗衡。今天就算我們處於一個沒有在開發新補丁的狀態下,我們也不會空坐在那邊發呆,等著什麼事情發生。如果事情沒有保持現狀,我們隨時都在考慮新的替代方案並且查看著我們有可能可以做調整的部分,希望能使遊戲更完美。
所以,純粹簡單的因為我們有了「在未來如何調降聖騎士的傷害量」的這種想法(如果調整勢在必行),這並不表示說我們馬上就會拿聖騎士來開刀了。而這也不代表我們只是坐在那邊拿個紅筆,在所謂的「將削弱的聖騎士技能清單」上面找到憤怒之錘的名子然後打勾勾。完全不是這個樣子的,我們的意思只是說,憤怒之錘可能有機會成為我們即將調整的技能,而此調整將依據經過一段時間的測試以後,聖騎士所呈現的DPS表現而定。你們給了我們很多不要減低這技能傷害的理由,雖然可能並不是最佳建議,但是我們絕對的感謝你們的回應。
牧師
治療之環範圍(對了,這一點完完全全是我的錯)
這個訊息其實是錯誤的。在補釘4.0.6當中,治療之環除了被加強了30%的治療威力之外,它的範圍(在目標物周圍)也從15碼增加到了30碼。如果這個改動還沒有在PTR當中實裝,那也應該馬上會裝了,如此一來牧師們將能夠測試我們最新的改動,感受一下。
戰士
13529版之戰士的變動
英勇打擊從來沒有過93%的傷害。這純粹只是不良資料開採所產生的結果。你不能夠總是相信第三網站所提供的那些資訊會是全部正確啊。這種資料產生的誤導現象在補釘4.0.3和4.0.6的時候已經發生很多次了,希望你們玩家們可以對這種資料提高警覺一點。
我們把英勇打擊調降到60%(比在線上伺服器當中少了20%),而在4.0.6的開發過程當中,他一直都是60%沒變過。
我們的確加強了狂怒之擊(還有其他東西)來補償英勇打擊的削弱,因為我們純粹希望英勇打擊是用來消耗多餘怒氣的技能,而沒有要削弱戰士的用意。我們有點擔心我們把狂怒之擊提升得過高了,有可能會導致人品暴發超大傷害的狀況(實際上不太有可能啦),所以我們又把他調降了一點(但是還是比目前線上版本的要高),接著我們把猛擊提升了,好取代原本熱血沸騰有時候爆發出來的狀況。
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