以正常邏輯來說,玩家的小屋裝潢系統,本應該是MMO遊戲(大型多人線上遊戲)裡一項獨特的機制才是,這跟非多人線上遊戲所進行的家家酒系統可是完全不一 樣的。現在也有許多MMO遊戲的裝潢機制,可以讓玩家擁有屬於自己佈置的區域,那為什麼擁有全球最大遊戲人口市場的《魔獸世界》不引進這個系統呢?
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「玩家的小屋裝潢系統,一直是遊戲上市後我們想回頭再加進去的改動清單項目之一,這是我們當初沒有完成的機制。」遊戲總監J.Allen Brack對Eurogamer雜誌如是說:「我們每個資料片也都在討論這件事:它在《魔獸世界》的呈現會是什麼樣子才對?」
然而,雖然它的確是列在『預定要做』的清單裡,但這不代表就一定會實現。如果沒有確切存在的意義,暴雪並不打算讓玩家私自在魔獸世界擁有特定的區域。
他繼續說道:「我並不覺得現在的《魔獸世界》需要小屋裝潢系統,因為我們要做的是…反正,我不認為只是為了說『嘿!我們魔獸有小屋系統喔!超棒的!』就真的要去製作這個系統。小屋系統的存在應該要有明確的理由,它應該存在著一些遊戲機制背後所需要的動機、理由才會真的實裝。」
Brack並沒有完全把話說死,歷經三個資料片都沒做出來的玩意,不代表它就此不見天日,他說:「所以,就讓我們期待下一個資料片看看會發生什麼事吧!」目前《魔獸世界》的玩家大多都會聚集在某些特定的主城,很久之前暴雪他們也提到過,若是玩家各自擁有一塊小天地來消磨時間,可能就會扼殺到主城存在的意義。倘若大家都遠離主城而回到各自回到自己的房屋,唯一的好處大概就是幣商沒辦法在交易頻道推銷了。
如果房屋系統成真了,暴雪或許會利用『Microtransactions』的方式來推行這個系統,玩家到時就等於自己多花點錢在魔獸世界買一塊地一樣。如果《魔獸世界》真的實裝了房屋系統,你會想在哪邊建造屬於你自己的房屋呢?還有,那個叫做『家』的小屋子,真的能滿足你的需求嗎?
※註:「Microtransactions」,從字面上來看:微小的、正在擴大的獲利。白話一點,就是靠著一部份會付費的使用者聚沙成塔的獲利模式。這種模式也就是我們所稱的『月費制』,在是亞洲地區已經相當普遍了。
買了地蓋了房子接著就會有人想搬家
註定是要漂泊的
因為這樣可以增加我和喜歡的人單獨相處的空間。
而不是每次我們在一起就有人愛騎著龍在中間亂走= =
可以放套裝和武器倉庫爆啦= ="
為什麼吉福斯明明是管家卻不提供幫忙拿套裝的服務啦~~~