【掌機與手機遊戲】打電動小編親自下海,3DS 實測報導!

【掌機與手機遊戲】打電動小編親自下海,3DS 實測報導!
3DS 已經上市一段時間,第一波購買熱潮已經減退,台灣水貨價格也逐漸回穩。沒去搶首發的玩家,大都在等待別人的心得分享與評價。目前 3DS 會讓人卻步的原因,主要還是首發遊戲吸引力不足,其次在於電池的持續時間過短、 對裸視 3D 容易疲勞或暈眩等因素。為了猶豫不決的玩家們,打電動取得 3DS 實機做全面測試,從遊戲表現、電力測試以及系統介紹全面出擊,如果你想知道更多 3DS 的資訊,點進來看就對啦!

注意事項:由於 3DS 的裸視 3D 效果難以透過相機呈現,因此本篇文章中的測試畫面皆以 2D 畫面拍攝,敬請見諒。

3DS 手感與外觀

為了保持 NDSi 與 3DS 的一貫性,3DS 在外觀上與之前的 NDSi 差異不大,但機體更小。方正的外表略為影響手把的握感;對於手掌稍大的人來說,使用 3DS 可能比較不順手。

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▲ 3DS 的外觀比 NDSi 小,攜帶方便但握感不佳。

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▲ 背面有 3DS 的標誌,驗明正身。

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▲ 內部的配置與 NDS 系列頗為相像。

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▲ 增加類比搖桿,在玩 3D 遊戲的時候更方便。

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▲ 這裡可以調整 3D 效果,可以很明顯看到景深差異,但 3D 模式全開的耗電量很高。

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▲ 雙鏡頭可以用於拍攝 3D 相片,有些遊戲也會支援使用鏡頭,包括內建的 AR 卡小遊戲。

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▲ 無線網路開關在機身右側,預設為關閉。

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▲ 機身左側可以調整音效,還有一個 SD 卡插槽。

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▲ 後方左側為電源孔,中央可插遊戲卡匣、右側為紅外線。

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▲ 機身開啟全景。

【 3DS 機體介紹影片】

格鬥遊戲手感測試

格鬥遊戲一向是掌機手感的最佳測試軟體,以這次的首發遊戲《快打旋風 4》為例,可以明顯感受到 3DS 機身過小的問題,手把間的按鍵略為擁擠,類比搖桿操控角色靈敏程度尚佳,但從蹲下到跳躍的動作需要略為練習速度才會快,建議以傳統方向鍵進行遊戲效果較好。

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▲ 不習慣操作所以絕招放不出來時,可以使用觸控螢幕的熱鍵放出絕招。

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▲ 可能是第一款格鬥遊戲,軟體設計還沒辦法最佳化,《快打旋風 4》的操控靈活度略顯不足。

第二頁: 耗電量實測、金幣與擦身系統介紹
第三頁; AR 卡遊戲介紹
第四頁:實景遊戲:臉孔射擊、總評

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