鬼蟹又來啦!這回他隆重地介紹了他個人發言的文章分類,名為「設計師茶水間」,專門提供一些內部討論的設計議題。如今這一回的討論主題竟然是「斷法技會不會太強了?」天呀!如果人人的斷法技都變成30秒CD,那會是個怎樣的《魔獸世界》啊?
以下內容翻譯自:《魔獸世界》美國官方部落格
『設計師茶水間』是官網部落格的文章系列分類,專門提供一些設計團隊對《魔獸世界》所發生的事件的深入探討。在我們的首席系統設計師的金口之下,留下了幾條基本法則:
1. 在『設計師茶水間』部落格裡沒有任何承諾保證。
2. 別對文章裡的字裡行間太鑽牛角尖。
3. 不要抱怨文章開頭的標題不是你想看到的。
像腳踢那種的斷法技會太強嗎?這的確很容易引起爭議。我們覺得斷法技的便利性以及低冷卻時間,帶給了PvP環境相當巨大的轉變,因為斷法技能是如此好用,所以法系一旦沒有瞬發法術就會顯得很弱。正因如此,我們給予法系許多瞬發技能或是跑位技能,有一堆連招可用的法系就會超強(比如冰法),而只有少數幾招瞬發法術的法系(比如元素薩)就好像弱掉了。
因為斷法技很威,如果有職業沒斷法技整個就差掉了,也因此我們讓聖騎士和德魯伊有了斷法技,也助長了他們的職業優勢(傷害爆發力);因為法系可以用瞬發法術在那邊跳來跳去打了就跑,所以近戰就很容易被風箏,又因為近戰很容易被風箏,若是沒有強力的機動性根本只有挨打的份,所以我們必須給予所有近戰更強大的機動力,來增加他們貼近法系的時間…然而,這也表示我們必須再給法系更強大的逃脫機制以維持存活率…接下來就吵個沒完了。
知道我想說啥了嗎?因為瞬發法術本來就很威,因此我們必須讓要施法時間的法術更威才行,不然在PvP就沒人要用這些招式了。但是,我們要是讓施法法術強得過火,那我們就有PvP爆壓傷害的問題了。(問冰法就知道,寒冰箭的傷害比冰霜長矛好太多了,它的施法時間甚至被冰法認為是長時間型的)
削弱所有的斷法技絕對不是我們在資料片中期會幹的事,任何有在打團的朋友都能跟你說斷法在現在的BOSS戰中有多重要。如果真的要這樣做,我們可能幾乎要重新設計全部的團隊副本與地域BOSS戰。當然,一旦你延長了斷法技的冷卻時間,這麼一來擊暈技的重要性就會相對變強,因此你們必須考量整體的平衡才行。
瞬發法術在遊戲裡有它們存在的目的,如果你被人追擊、或是追擊別人的時候擔心被斷法,那正是施展瞬發技的好時機。但是,實際上2.5秒的施法時間也需要一個存在的定位,真要說的話,2.5秒應該是一個正常法術的基本標準施法時間。
從上面討論的因果循環來看,斷法技如此影響著整個遊戲的層面,還有其他存在的原因。近戰在PvE裡的其中一個優勢便是跑位戰。如果某個BOSS需要風箏或是需要保持移動,盜賊與戰士依然能夠緊貼著BOSS並且繼續輸出,當然斷法是會造成一些DPS的損失,但他們還是賺到許多白字普攻的傷害。就這樣的情況來說,要求大鳥德或火法進行跑位,他們損失的DPS就大了,因為他們必須中斷施法來跑位。在今天的PvE環境來說,斷法的定位幾乎被定型了,許多法系可以打帶跑,在DPS降低的最小限度下繼續維持傷害輸出,也因為如此,近戰在某些戰鬥中就好像有義務要負責斷法一樣。我們傾向讓近戰與遠程都能公平地為團隊貢獻,且理想上來說,團隊在挑選職業時應該要具有很多彈性才是。某些BOSS戰對法系有利是很OK的,但是至少也要有一兩場BOSS戰對近戰有利才對。
就設計來說,這當中有什麼學問嗎?我想會有一些蝴蝶效應的差異存在,表面上平平淡淡的設計(就是現今的短CD型斷法技),其實關係到整個遊戲的各個層面影響。如果拳擊、腳踢和削風術變成30秒冷卻時間,我無法想像魔獸會是個什麼樣的世界。顯然地,我們到時就一定要重新設計許多技能、機制或是數值讓它得已正常運作。再說一次,這不是一個你們很快就會看見的改動,但是就長久來看如果能夠達到這一點,或許會很棒也說不定。
Greg『鬼蟹』Street為魔獸世界的首席系統設計師。他知道怎樣到拉莱耶(原文R'lyeh,一個名「Cthulhu」的上古之神所沉睡的深海城市)。
前提是被斷到沉默15秒