在patch 4.1:贊達拉的崛起中,大災變帶來的劇烈災害導致祖阿曼與祖爾格拉布的食人妖陷入新一波的狂熱, 並且逐步加深,瀕臨爆發全面戰爭的邊緣。為了進一步瞭解食人妖的戰事,暴雪電子報邀請到魔獸世界首席戰鬥設計師Scott Mercer來進行專訪。請繼續閱讀本文,進一步瞭解最新版本的幕後細節。在這個版本中,傳奇的團隊副本祖阿曼與祖爾格拉布以五人英雄地城的模式再度歸來。
贊達拉的崛起是怎麼來的呢?
Scott Mercer:嗯,又輪到食人妖了!(大笑)開玩笑的,除此之外還有很多原因。這個點子是在4.0發售時我們重新加入了5人英雄影牙城堡與死亡礦坑的時候想到的。這些初版魔獸的地城十分受到玩家歡迎因此我們希望能夠延續這股效應,並繼續重製更多地城。祖爾格拉布是個優先選項,因為玩家一直都非常喜歡這個副本,而且許多人都對於它在浩劫與重生中消失感到遺憾。我們一有時間就立刻著手開始重製它了。後來,當我們快做完祖爾格拉布的時候,我們決定將祖阿曼也加入重製的行列中。開發組認為祖阿曼是我們有史以來最棒的副本之一,但因為它是在燃燒的遠征末期加入遊戲的,因此很多玩家當初都沒有體驗過這個副本。然而它其實是燃燒的遠征中沒機會大放異彩的一顆原石。我們希望它以五人英雄地城之姿回歸能夠讓更多玩家體驗到這個副本的首領戰。
你能夠為我們介紹即將登場的祖阿曼與祖爾格拉布,它們的首領與元素會有什麼改變嗎?
Scott Mercer: 祖阿曼當年做得非常先進,實際上與我們現在的戰鬥設計理念相去不遠。因此我們只要稍微把它修改成5人用的機制就好,不需要太大的改動。但祖爾格拉布則需要 大幅改動以跟上目前的戰鬥設計概念。首先,我們簡化了整個地城的地形,把一些岔路用門或廢墟擋住。這樣一來玩家在地城中的移動路線就變得更直線,也更加直 覺。我們同時也重製了所有非首領的小怪,讓5人團隊更容易通過副本。祖爾格拉布的首領也改了很多,玩家可以期待在副本中看到好些新面孔。
在把10人/25人團隊副本改成5人地城的過程中有沒有什麼特別困難的關卡呢?
Scott Mercer: 一場首領戰裡面只有五個玩家的情況比起大型團隊的戰鬥來說,會有一些額外的限制。舉例而言,你不能加入換坦的機制,因為大多數的五人隊 伍都只有一個坦克。同樣地,需要大量控場技能的事件也不能用在五人地城中,因為比起20人的團隊,5人隊伍的控場技能就是比較少。我們也必須限制不能有太 干擾或剋死治療者的機制。這些機制在5人隊伍中破壞力太強,因為隊伍中也沒有別的治療者能夠補上空檔了。當然,這並不代表玩家們不會在這兩個地城中看到任 何干擾性的機制,我說的是在5人地城中要比團隊戰鬥更小心運用這些機制。
你提到有好幾個首領戰鬥的機制都在重置的過程中做了修改。你能夠舉幾個例子嗎?
Scott Mercer: 當 然,以祖阿曼的鷹王阿奇爾森為例,以前他會將玩家打飛,但是在5人戰鬥中,如果治療者或坦克中了這一招,可能就會導致隊伍滅團,因此我們決定稍微改變一下 機制。現在阿奇爾森會召喚老鷹把玩家抓起來,然後飛向遠方。被抓起來的玩家仍然可以自由的施放技能,因此其他隊員只要在老鷹飛遠之前將它擊殺就好。這樣的 效果比較好,因為老鷹仍舊會帶給隊伍緊張感,但又不會過份干擾受這個機制攻擊的玩家。
談談裝備吧!玩家可以在新的祖爾格拉布與祖阿曼中拿到哪種類型的物品?
Scott Mercer: 首領會掉落物品等級353的史詩物品,我們希望能夠幫助玩家取得進行浩劫與重生團隊內容所需的裝備。我們也重新製作了瘋狂之緣的事件,把它變成需要考古學專 業才能啟動的支線首領。考古學家可以在某個地方隨機釋放四個食人妖靈魂中的一個,這四個食人妖首領個別擁有獨特的掉落物。我們也重新製作了過去在祖阿曼與 祖爾格拉布中的特殊坐騎。成功完成祖阿曼速攻的玩家可以獲得新版的戰熊。擁有舊版戰熊的玩家仍然可以取得新版的熊。此外,雖然不是地城的一部份,但我們從 荊棘谷拉了一條任務線到祖爾格拉布中,完成它的玩家可以獲得迷你迅猛龍的寵物。噢,當然,祖阿曼中還是可以找得到蟾蜍莫巧。
以後會有更多舊的團隊與地城重新設計成5人英雄副本嗎?
Scott Mercer: 我們當然很想這麼做,但是首先我們得解決一些技術上的限制,尤其某些舊的副本。話雖如此,我們知道玩家喜歡經典的地城,也很樂意將那些令人印象深刻的戰鬥 重新帶上檯面,尤其是整體都與我們目前設計哲學吻合的戰鬥。有好幾個地城一直都是我們心中最優先的目標。血色修道院與通靈學院都被討論過好幾次了。我們也 認為基於黑石塔與黑石深淵與浩劫與重生的故事關連緊密,能重新設計的話也是件很酷的事。不過一切都還沒有確定,我想我們就等著瞧哪一個點子在浩劫與重生的 路上會勝出吧。
請注意!留言要自負法律責任,相關案例層出不窮,請慎重發文!