Dave Kosak是暴雪首席的任務設計師,他在上週接受了Videogamer.com的專訪,並談到了4.3《暮光之時》讓他開心的事情,也談到了關於人口下滑的問題,但是Dave Kosak卻讓我們看到一位設計師堅持的理念,因為開發團隊花了大把的時間在翻修舊區域,已經可以說為未來5.0《潘達利亞的迷霧》打下了良好的基礎。
4.3《暮光之時》的成功
4.3至今你有什麼感想呢?
Dave Kosak:至今為只我感到相當的開心,這個版本實驗設計了團隊搜尋器,而且玩家也非常喜歡這個方式,並在裡面享受了快樂的時光。另一件事就是我們在4.3新增了塑形系統,而大家們也相當支持這個,有些網站將各種不同樣是的服裝整理可從哪裡獲得,或是列出了購買清單等等的內容。所以我對此相當的開心,這些都是很棒的想法。
你認為最大的成功關鍵是什麼?
Dave Kosak:現在嗎?我認為目前為止是團隊搜尋器,我知道有很多人希望看到劇情內容,或是享受團隊副本內的Boss戰鬥,但他們不一定可以和公會開團的時間搭配-不是每個人都做的到。所以我們這個版本非常想做團隊搜尋器來符合大家的需求,因為這個副本是擁有非常史詩的戰鬥。
你覺得這個版本提供的內容可以滿足玩家到潘達利亞發售前嗎?
Dave Kosak:嗯,我們已經對外公開了,所以我們也將在這兩個版本間加快我們的研發速度,所以我們現在工作真的超忙,而我們有很棒的新三小副本,以及新的團隊副本,我覺得團隊搜尋器應該可以讓玩家在裡面玩上幾個月。
5.0的故事走向
索爾在《浩劫與重生》中佔了很大的戲份,他在之後還會是個主要的角色嗎?
Dave Kosak:他絕對是《浩劫與重生》中最重要的角色,也有最多的故事線圍繞在他身上,在一開始他放下了他的末日錘和酋長的位置給卡爾洛斯,我們也安排了一些愛情戲在4.2的部分,而現在他成了拯救世界的重要人物。但是魔獸世界中還有很多角色,所以我希望-也會常常和玩家討論-就是來看看聯盟的角色。我們之後一樣會嘗試著製作一樣大的故事,而《浩劫與重生》就可以說是索爾的故事,當然這故事還會延續,因為他依然還有事要做。
有哪個聯盟角色是你注意的嗎?
Dave Kosak:當然,我認為瓦里安‧烏瑞恩需要一個舞台讓玩家去注意他是有個王者資質的人,我覺得如果你現在去問玩家,他們一定還不這麼覺得。所以我們對他有很多的工作要做,在遊戲中他還沒有獲得像索爾一樣的機會來表現自己,就像我們研發副總Chris Metzen說的,索爾也是到了燃燒的遠征才開始有點戲份(編按:納格蘭祖母那一段)讓玩家開始注意他,因此把重心放在那個角色身上是會有不同的效果的。我想我們接下來的版本會開始把劇情重心放在一些聯盟角色的身上。
在聯盟中狼人得到了坐騎,你們會不會覺得這看起來怪怪的?
Dave Kosak:嗯,我們的遊戲裡有巨大的牛人跟地精,但我們也不會說「我咧,這好怪啊!」,我覺得我們試著讓玩家中在遊戲中找到一些有樂趣的點,而狼人坐騎對於玩家來說是一種需求。我們在魔獸世界中有很多樂趣,我們希望不要太嚴肅的看待它,因為我們真的希望創造一個讓大家感到相當有趣的世界。
在5.0之前有任何的小改版的計畫嗎?
Dave Kosak:沒有-4.3以經是《浩劫與重生》的最後一個版本,也不會有更多的內容了,過往我們會有一個前導期,在我們正式發佈之前你會先玩到一些新版本的內容,因此我們在《潘達利亞的迷霧》發售前也一樣會有一個世界事件,但那屬於《潘達利亞的迷霧》的內容,而不是《浩劫與重生》的內容。
流失人口?堅持做最好的遊戲
你覺得這會讓玩家從現在到之後,還會繼續的支持魔獸世界嗎?
Dave Kosak:我們做的永遠是最好的遊戲,你知道,我們並不看上線人數有多少,我們只想盡力做出最好的遊戲。我們已經公開說了,我們正配合著更好的時間表來加快開發內容的速度。這樣玩家也才能有更多事情可做,而這些同時也是我們一直想做的事。這樣對於遊戲來說才是好的,而不是一個「喔!我們這麼做是為了必須保持上線人數」。這是個好遊戲,而我們也希望可以更頻繁的更新。
很多玩家在《浩劫與重生》時期離開了,你覺得《潘達利亞的迷霧》的玩家人數會比《浩劫與重生》時來的好嗎?
Dave Kosak:當我們談到浩劫與重生的擴展,對我來說,有很多1~60的地區被重新設計,這可是史詩等級的工作,對我來說我們在拉出一塊新的時間框架,而不是還在舊的世界中。這對於浩劫與重生來說是個很大的部分,所以我們真的很高興有這樣的轉變。
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