弗力貝爾屬於坦克類型的英雄,續戰力極佳,技能也不難使用,非常適合新手操控。他的天生被動技能會在低血量時發動快速回血的效果,疾若奔雷可將前方的敵人摔至後面,讓敵人無法逃走。熊性大發兼具增加攻速與斬殺的功能,可大幅增加弗力貝爾的傷害輸出,並取下低血量英雄的人頭。狂吼震天是範圍緩速的技能,可用在追殺敵人或逃命的狀況。開啟轟雷電爪可同時對複數英雄或小兵造成傷害,讓弗力貝爾在團戰時也有可怕的傷害輸出。
◎英雄屬性一覽
屬性 |
初始值 |
升級加成 |
生命 |
440 |
86 |
魔力 |
220 |
30 |
攻擊傷害 |
54 |
3.3 |
物理防禦 |
14.00 |
3.50 |
魔法防禦 |
30.00 |
1.25 |
生命回復 |
1.40 |
0.13 |
魔法回復 |
1.40 |
0.13 |
攻擊距離 |
125.00 |
0 |
跑速 |
320.00 |
0 |
召喚師配置分析
召喚師技能
推薦選擇:治癒、鬼步
弗力貝爾前期的回血量不高,治癒的即時補血可以帶他更多的安全感,而且在後期團戰,治癒也可在激戰中瞬間回復隊友的血量,對坦克非常實用。鬼步則可以彌補疾若奔雷只增加4秒跑速的缺點,搭配使用可大幅強化弗力貝爾的機動性。至於閃現,雖然可以跨越障礙物,但改版後移動距離變短,較不適合常常需要追擊低血量敵人斬殺的力貝爾。
召喚師天賦-1/22/7
- 攻擊系:召喚師的憤怒1/1
- 防禦系:召喚師的毅力1/1、抵抗3/3、耐性3/3、耐久力4/4、活力3/3、歷戰者1/1、啟示3/3、榮譽守衛3/3、審判1/1
- 通用系:召喚師的慧眼1/1、擴展心智3/3、冥想3/3
弗力貝爾是偏坦克類型的英雄,投資防禦系深層天賦,可在後期團戰中有較高的存活率。因為他需要高血量支援技能組,因此天賦需注重在血量的加成,另外再點出物理、魔法防禦與增加回血的天賦,以確保能夠持久賴線。召喚師系列的天賦都有很高的效益,可依照自己常配的召喚師技能作調整。
最佳符文配置
紅之印記提升攻擊速度,以便快速疊高熊性大發的印記數。黃色紋章使用實用性最高的護甲符文,搭配藍之雕紋的成長魔抗,讓弗力貝爾前期有更好的本錢撐線。紫之精髓以增加移動速度為主,讓他能緊緊黏住對方,避免敵方逃跑。
符文名稱 |
數量 |
符文效果 |
9 |
增加1.7%攻擊速度,總共增加15.3%攻擊速度 |
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9 |
增加1.41裝甲值,總和增加12.69裝甲值 |
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9 |
在18級時增加2.7點魔抗,總共在18級時增加24.3點魔抗 |
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3 |
增加1.5%移動速度,總和增加4.5%移動速度 |
英雄配置分析
技能說明
弗力貝爾的生命值下降到30%以下時,將會在6秒內回復30%的生命。 |
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技能使用 |
依照血量的最大比例回血,所以弗力貝爾非常適合購買撐血的裝備,如好戰者戰甲。不過在遊戲前期,玩家的血量還很少,別太依賴此招的回血效果。 |
弗力貝爾朝向敵方英雄移動時,將獲得45%的跑速加成,持續4秒。下次攻擊會造成額外25/50/75/100/125物理傷害,並將目標甩至身後。 |
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技能使用 |
此技能是弗力貝爾被稱為翻桌熊的理由,前期只要點出一點,啟動後如跑向對手會獲得跑速的加成。甩至身後的方式類似辛吉德的過肩摔,不過使用起來比較簡單,也比較不容易摔錯方向。此招附帶的額外傷害不吃AD或AP的加成,故先點滿熊性大發,再點滿疾若奔雷。 |
被動:弗力貝爾每次攻擊獲得8/11/14/17/20%的攻速加成,最多疊3層。 主動:當弗力貝爾獲得3層時,可以狂噬一名敵人造成80/125/170/215/260(+18%額外生命)的物理傷害,目標每減少1%生命值,傷害就提升1%。 |
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技能使用 |
弗力貝爾優先點滿的招牌技能,疊到3層時,頭上會冒出熊掌的印記。此技能的被動效果可大幅提升弗力貝爾的攻速,而主動效果則類似蓋倫的蒂瑪西亞制裁,適合在敵人血少時使用,往往能一擊斃命。裝備給予的血量是熊性大發的主要傷害來源,這也讓弗力貝爾可盡情的撐高血量。 |
弗力貝爾對鄰近敵人造成60/95/130/165/200(+0.6AP)魔法傷害,並且緩速他們30/35/40/45/50%,持續3秒。對小兵與野怪造成恐懼效果。 |
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技能使用 |
狂吼震天是弗力貝爾的主要控場技能,其範圍緩速50%的效果,在團戰中將有重要的貢獻,如果搭配疾若奔雷一起使用,將讓對手失去逃跑的動力。此技能初期點出一點即可,最後才點滿。 |
弗力貝爾引導暴風雪與雷電的力量,所有普通攻擊附加75/115/155(+0.3AP)的閃電魔法傷害,持續12秒。此魔法傷害會對周圍最多3名敵方造成連鎖攻擊。 |
|
技能使用 |
大招轟雷電爪可短暫提高弗力貝爾的攻擊傷害,其附帶的連鎖閃電效果,可用來清兵,或同時削減複數敵方英雄的血量,團戰必定開啟的技能,偶爾也可用來吃兵賺錢。 |
技能點法
等級1 |
等級2 |
等級3 |
等級4 |
等級5 |
等級6 |
等級7 |
等級8 |
等級9 |
W |
Q |
W |
E |
W |
R |
W |
Q |
W |
等級10 |
等級11 |
等級12 |
等級13 |
等級14 |
等級15 |
等級16 |
等級17 |
等級18 |
Q |
R |
Q |
Q |
E |
E |
R |
E |
E |
※技能優先度:R>Q>W>E
裝備購買分析
弗力貝爾前期要盡可能賴線,開場可先購買藥水與速度之靴,藥水的靈活度較高,初期比較不怕敵人換血。第一次回買請購買多蘭之盾,弗力貝爾有2個多蘭之盾即可撐完前期。好戰者鎧甲是弗力貝爾第一件該出的核心裝備,血量越多越能發揮優勢。中期可開始增添魔防裝備,此階段是AP型英雄最凶狠的時刻,水星之靴與智慧末刃都非常適合弗力貝爾購買。
遊戲後期,弗力貝爾需要扛起主坦的重責大任,面對兇惡的AD遠程或近戰英雄的攻擊,冰霜之心的減緩攻速效果,可大大地降低受到的傷害。女妖面紗可以防止自己第一時間就被控場,給予的血量與魔力都可增加戰鬥時的續戰力。如果後期的傷害不太夠,可先出終末戰戟增加團隊的傷害輸出。
◎推薦購買裝備
前期裝備 |
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中期裝備 |
好戰者鎧甲 |
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後期裝備 |
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英雄運用技巧
連續技的運用
疾若奔雷與狂吼震天往往是一起搭配使用的技能,不過使用技能的先後順序會有點差異。若弗力貝爾是處於埋伏的狀態,可先用疾若奔雷衝向敵人並將他摔往隊伍中,接著使用狂吼震天對他緩速,就算敵人使用閃現逃跑,也會因為緩速的效果而被我方追上。如果玩家正在追擊敵人,卻始終差一點距離才能攻擊到他,可使用狂吼震天降低他的移動速度,之後他就會任你宰割了。
面對上路大男
與其他幾個兇猛大男英雄(蓋倫、李星、雷玟)相比,弗力貝爾在開場非常弱勢,缺乏主動削血技能,讓他只能陷入被動的防禦,常常會有與塔搶兵的狀況發生,故玩家前期需要精準的撿尾刀才能賺錢。只要等弗力貝爾上6級,情況就會開始逆轉,大招搭配其他技能可輕易壓制上路的大男角色。
弗力貝爾4級時,就能逐漸轉為積極進攻的狀態,一直持續削敵方英雄的血量並妨礙他賺兵,熊性大發也要記得常駐3層。如果敵人要跟你決鬥,請先使用疾若奔雷將他摔入我方小兵群中,接著使用熊性大發直接打掉對手一大格血量,最後使用狂吼震天緩速,再補上幾次普攻就可殺死敵方英雄。如果搭配大招使用,痛宰英雄的同時,也會清光附近的小兵。
團戰打法
弗力貝爾在團戰中是身先士卒的坦克,依靠天生的被動技能與治癒的效果,讓他幾乎都能活到最後。疾若奔雷可使用在薄皮的英雄或是逃跑的角色身上,把他摔進我方遠程AD與AP的射程內。狂吼震天可衝入敵陣中使用,緩速敵方的坦克與大男,讓我方遠程英雄有足夠的反應時間作迴避。熊性大發的傷害極高,不管是打在紅血的英雄,或AD遠程英雄身上,都能對其造成巨量的損傷。
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