近戰英雄是在《英雄聯盟》中最重要的角色,目前大略可分為大男、殺手、牽制3種類型。近戰英雄在會戰時,最主要的工作就是製造穩定的傷害輸出,並且在坦克或大男的掩護下殺敵。近戰英雄能擔負的職責相當多,可別把他們當成農出無盡之刃,就準備大殺四方的單純角色唷!
英雄特性說明
身為一個近戰,除了努力賺錢買裝外,也要配合團隊與敵人的變化,在裝備、符文、天賦的搭配隨機應變,並且懂得掌握會戰進場的時機,懂得先殺死對方最重要的英雄,甚至是保護己方脆弱的遠程英雄。用「多工」、「全方位」來形容近戰型英雄,可說是最好的比喻。
英雄類型介紹
大男型
蓋倫、趙信以及沃維克是大男的代表,雖然不是純粹的坦克,但因為裝備與技能的關係,它們也能分擔部分坦克的工作。不過即使如此,還是必須維繫足夠的殺傷力,才能在負擔敵人傷害之餘,也能夠打出一定的傷害量。大男型英雄的裝備,通常以2~3件坦裝,配上鞋子、DD裝為主。視隊伍組成,即使在高等級的競賽中,大男型英雄仍可以玩成純殺手型,不過搭配上就要多費點心思了。
殺手型
最傳統的傷害型近戰英雄,阿卡莉、易大師以及泰達米爾都是殺手型的代表人物。殺手型英雄多半相當脆弱,會戰的進場時機必須拿捏得恰到好處,如果你只是喜歡無腦進入會戰中亂打一通,筆者建議你該玩的是大男型英雄。
真正的殺手型近戰,會懂得瞄準對方的輔助型英雄,或是最強的殺手,而忽略不好處理的坦克。他們最重要的工作,是在進入會戰前就迅速找好有利位置,並利用各種衝鋒或是閃現,衝到敵方的輔助或殺手英雄身邊,瞬間開完所有招式將他們殺掉,讓敵方剩餘的英雄無用武之地。
牽制型
只要擁有暈、緩以及定身等控場用技能,就可以算是牽制型的近戰英雄,例如悟空、波比以及潘森。除了製造傷害外,這些牽制型英雄也必須擔負中斷敵人大絕、防止敵人逃跑,讓對方的輔助型英雄無法進場的重要任務。如果說殺手型英雄的任務是製造傷害,那牽制型英雄除了製造傷害之外,也必須懂得在會戰中適時使用自己的牽制技能,阻止敵人製造傷害。
重點屬性分析
吸血
無論是哪種類型的近戰英雄,也無論他的技能是否能補血,只要到了遊戲中期(通常是15~25分鐘)時,身上最好都要有著讓你藉由普攻或AP技能吸血的裝備。雖然近戰英雄很重視進入會戰的時機,但畢竟仍然需要靠近敵人才能製造傷害,多少會損點血。吸血裝備可以稍微提升存活率,而像是易大師或是蠻王這種暴擊超痛的近戰英雄,在遊戲後期透過攻擊而吸取的血量也不容小覷。
初期由於等級、技能不足,短時間能賺到的錢不多,裝備都以提升DPS優先,因此不太可能先買吸血裝備,所以大約中期再買。近戰受到傷害的機率,比遠程、坦克高很多,能盡量減少回家補血、買血瓶的時間、金錢損失,就等於多了繼續賺錢的時間,一來一往對續戰力的差異非常明顯。
暴擊與閃耀劍
對於以AD(物傷)為主的近戰型英雄來說,暴擊是初期提升DPS相當重要的手段,尤其對泰達米爾、易大師、烏迪爾這些以普攻為主的英雄,暴擊更是必備的屬性。《英雄聯盟》中關於暴擊的中階裝備多不勝數,而且通常還會加上附帶屬性,例如攻速、跑速、加錢…等等,都非常適合AD近戰。
另一群技能吃AP(法傷)為主的近戰型英雄,包含卡特蓮娜以及阿卡莉,暴擊對他們的效益極低,但卻可以考慮購買「閃耀劍」取代。這把武器非常特別,具有「每次施放技能後,下次基礎傷害提升100%,冷卻2秒」這種目前獨一無二的效果。對於AP近戰來說,由於必須貼身打,在技能全放完的CD空檔,最容易被敵人反殺。閃耀劍的特效讓他們可以增加一點傷害,如果再稍微撐一點AD的話,就能發揮得更好。
穿透
穿透分為AP的魔法穿透與AD的物理穿透,對於AP以及AD英雄來說,他們的穿透技能意義不盡相同,但都必須要塞滿穿透符文,並搭配裝備使用。物理穿透主要是因為敵方英雄會撐高護甲值,導致AD英雄的物理攻擊弱化,當你看到敵方的組合有2~3個坦克或大男,或是你撐線的對手是大男,或是進入遊戲中期,坦克、大男會四處走的階段,就該買物理穿透裝(如殘暴之力、最後耳語)了。
AD英雄在物理穿透上的不足,可藉由攻速彌補,但AP英雄卻有技能CD的空窗期,必須靠魔法穿透確保每次技能都造成最大傷害,像「法師之靴」初期能提供的效益,並不輸給初階的AP裝備。不過魔法穿透裝備只要買1件就好,這是因為只要你有確實提升AP,幾乎可以在一輪技能攻擊後,殺死坦克以外的所有英雄。如果碰上有撐血量、魔抗超過200的坦克,雖然打不死,但換個目標就好,不需要勉強打。
召喚峽谷撐線分析
推薦路線:單上、雙下與打野
基於AD近戰的全方位特質,除了中路以外,幾乎適合所有的路線,無論是單上、雙下或者是專門去Jungle,都能勝任自如,不過筆者建議將Jungle角,留給阿姆姆、沃維克以及烏迪爾這種難在線上賺錢的角色。無論是易大師、蠻王或者是塔隆,都有針對敵人衝刺或者是吃兵的技能,在線上能夠發揮的效益也較高。至於AP近戰,則最好避開單上路線,因為AP近戰大都以針對型技能為主,光靠技能不易壓制對方,除非你對自己的技術極有自信,不然AP英雄最好還是跟著隊友最能發揮效益。
▲李星不管是單上或打野都有優異的表現。
不建議路線:單人中路
中路是所有近戰英雄的痛,在多數的狀況,中路都會由凱特琳這類的強力遠程英雄壓陣,除非你的技能正好剋到對手(例如鱷魚雷尼克頓可以利用技能強壓稻草人),否則你就只能眼睜睜看著對方痛快吃小兵,等級遲早壓死你!
戰鬥技巧心得
強壓遠程英雄
我們不能期待線上的對手同樣選了近戰英雄,雙方一起賺兵相安無事,即使遇上2個遠程英雄,也必須嘗試壓制他們的氣焰,否則你賺不到錢,後期就會被壓著打。近戰英雄可說必備召喚師技能「虛弱」,降攻、追殺兩相宜,就算對手使用「閃現」逃跑,至少你能讓他們損失不少血量。
AD近戰除非碰上凱特琳、提摩這種狂放陷阱的對手,否則初期對遠程英雄的攻擊力其實很高,只要你有搭配物理穿透以及暴擊的符文,砍個兩三刀,對手就會想逃了。AP近戰也不惶多讓,搭配魔法穿透以及增長符文,要反推對方英雄也並非難事。
不過基於攻擊距離有著先天劣勢,在嘗試壓制的過程中,千萬不要在對方擁有小兵優勢的時候衝進去,初期的近戰英雄根本無法承受小兵加上遠程英雄的攻擊壓力。鄰近的兩路英雄(中路與上路,或是中路與下路)應該要懂得視情況相互幫忙偷襲,即使偷襲不成也能製造壓力,讓對方不敢推太遠。
尾刀撿小兵的藝術
在高等級的對戰甚至是打排名戰(Rank)的時候,只要看到不會用尾刀撿小兵的人,就知道是新手。狂打小兵會讓兵線推的太前面,敵人躲在塔下,讓你難以消耗血量,硬衝又怕被塔打死。如果你被塔或小兵打死,仍然算是最後攻擊你的英雄殺了你,這個機制就是防止你不斷硬殺敵人,而非用戰術保護自己全身而退。
建議大家專心觀看小兵的血條,直到快見底時,才去點擊小兵將他殺死。近戰英雄必須觀察正在損血的小兵,等牠快死才貼近攻擊,這個過程中可能多少會損一點血。但遠程英雄的攻擊有飛行時間,不容易抓到正確的尾刀,所以算是各擅勝場。
比較保險的練習作法,是在雙方小兵相接前,就先去靠近敵方小兵,讓他們跟著你靠近草叢(但盡量不要被攻擊到)才與你們的小兵接戰,這樣你就可以靠近草叢觀察小兵血量,並快速出去吃掉小兵以後又馬上回到草叢中,降低一些受傷的風險。
徘徊移動訣竅
很多人以為要讓英雄保持徘徊移動,必須要狂點滑鼠右鍵,直到自己的中指抽筋為止。其實你只要按住滑鼠右鍵並移動游標,就會發現英雄自動跟著你的游標移動。這招可以讓英雄保持移動,不主動攻擊小兵,又能夠輕鬆撿到小兵尾刀。
▲不要遠遠地點擊小兵,而是要移動到旁邊才攻擊。
會戰進場與集火時機
近戰型英雄容易受到攻擊,因此必須慎選進場時機。會戰的常態是坦克先衝進去,而遠程控場要開始做暈或緩等牽制,通常2~3秒後,你就必須找個目標攻擊了。但敵人不是笨蛋,最強的殺手也會等到大家混戰後,才會找個最安全的時機進場,甚至利用地形遮蔽自己,再利用閃現進場。所以厲害的近戰玩家要綜觀全局,懂得隨時轉移目標。至於各階段應殺的對象,分別舉例如下。
前期會戰
- 輔助角或是血很薄的角色,如索拉卡、索娜、提摩以及飛斯。
- 範圍技很痛的英雄,如費德提克、凱能、拉克絲以及卡爾瑟斯。
- 需要裝備的英雄,如汎、泰達米爾、賈克斯以及凱特琳。
- 大男或是坦,例如阿姆姆、塔里克。
會補血的角色在初期相當關鍵,但血薄、裝差難以自保,容易擊殺又可造成敵方劣勢。AE角在初期則靠高傷害帶來壓制效應,必須盡早集火殺死。靠裝備的英雄雖然初期威脅度較低,但像是攻擊距離很遠的凱特琳,最好還是優先擊殺。
中後期會戰
- 會範圍暈的角色,如索娜、安妮以及凱能。
- 裝備已經起來的殺手,包括易大師、泰達米爾、卡特蓮娜以及塔隆。
- 輔助以及補血角,如凱爾、索拉卡、索娜。
- 大男或是坦,如阿姆姆、拉姆斯以及加里歐。
後期只要會暈,就能決定會戰的生死,即使《英雄聯盟》暈或定身的秒數大都只在1到2秒間,但在裝備起來的情況下,已經足以決定勝負,因此務必先對這種角色放暈技,接著盡速將他們殺死。而裝備已經起來的殺手也是可怕的威脅,如果對方沒有範圍暈的角色,就應該以殺手為優先考量。
Note
近戰英雄中,只有卡特蓮娜因為大絕的關係,進場時機完全不同。她最好的進場時機,是在敵人所有暈技用完後,或者是在會戰一團亂時進場,在能打兩到三隻英雄的地方放大絕。
請注意!留言要自負法律責任,相關案例層出不窮,請慎重發文!