遠程AD英雄前期比較弱勢,皮薄、血少、缺乏爆發性傷害,但具備射程優勢、穩定的傷害輸出,只要能穩穩地賺錢,往往是中後期團戰勝負的關鍵角色。玩這類型的英雄,首要課題是在前期對線時累積經濟優勢,並小心敵方英雄打野偷襲,這必須要對兵線控制能力、進退觀念、保命技巧都很熟悉才能達成。只要能不死,維持等級、裝備到一定程度,遠程AD英雄往往能在中期後的大小會戰,展現強大的壓制力!
重點屬性分析
身為輸出傷害角色,物理傷害自然是最優先投資的屬性,強大的物理傷害才能造就恐怖的壓制能力。攻擊速度則是有了傷害力之後接著投資,以求在會戰中能夠多幾次攻擊機會。如果只顧攻擊速度而忽略傷害力,貧弱的攻擊力會讓你中期難以翻身,進而使後期也變得無力。至於物理穿透,則是等他對手出了防禦裝之後,再跟著投資也不遲。
召喚峽谷撐線分析
推薦路線:雙人下路或單人中路
遠程AD英雄搭配輔助英雄,是目前雙人下路非常佔優勢的打法,通稱EU流。一方面能讓血薄的遠程AD英雄受到隊友保護輔助,提高存活率,另外也因輔助型英雄裝備需求較低,小兵可以讓給遠程AD英雄專心撿尾刀賺錢,快速提高裝備強度。若行有餘力,還可不斷削弱敵方血量趁隙擊殺。如此無後顧之憂的經濟累積優勢,可以讓遠程AD英雄的裝備更快成形,進而拉開與敵方英雄的差距。
單人中路方面則為次要的選擇,雖然經驗、金錢可以獨吞,但同線對手多半是爆發力強的遠程AP英雄,這種英雄等級提升後,技能傷害成長得很可怕,就算我們等級高,也佔不到什麼便宜。而且中路容易被打野角偷襲,隨時要提防上下水路的動靜,整體來說並不太容易佔到優勢。
不建議路線:單人上路或打野
目前主流打法都會安排打野角,常常只有1個英雄鎮守上路,這2種職責通常都要由血多皮厚抗打,或是操作靈活易於偷襲的英雄擔當。遠程AD英雄多半血少,又要到中期才能展現實力,沒辦法順利在前期獨自壓制目標,因此像單上、打野這種吃英雄初期特性的路線,就讓給適合的英雄去走吧!
▲艾希是便宜又好用的遠程AD英雄。
戰鬥技巧心得
尾兵拼命賺錢
遠程AD英雄前期的唯一工作就是「農」,買完1把核心裝備後,才能在會戰發威。看到小兵就打絕對是大忌,會讓我方兵線不斷推進,使敵方英雄能靠塔幫打。我們可以靠不斷移動來制止英雄自動攻擊,等看到小兵血少時再點選擊殺。至於從彈藥發出到擊中小兵的飛行時間,就要靠自己多練習掌握,才不會子彈射出去,但小兵已經被打死,賺不到錢了。
▲遠程英雄有了裝備才敢大聲。
所謂兵線,就是我方防禦塔與小兵目前推進的距離。在召喚峽谷中,因為上路、下路的推進路程較長,只要兵線過於深入,到達敵方草叢區甚至塔下,就很容易被打野角偷襲。反過來說,敵方兵線過於深入時,則要小心防禦塔的血量別被過分消耗。安全的作法是把兵線維持在雙方防禦塔的中間,視對方吃兵的速度,來調整我們攻擊小兵的頻率;假使對方不斷放技能吃兵,我們也得呼應跟進,別讓對方予取予求了。
先買裝再求會戰獵人頭
大部分遠程AD英雄前期的攻速不夠,即使勉強加入會戰,也只能放1~2次普攻與技能,傷害也不突出,無法造成足夠威脅。所以前期真的要以農兵賺錢為主,不要為了獵人頭而四處遊走,不僅會拖慢裝備成型,如果意外死亡更得不償失。
如果對線時發現附近有小型會戰,或是發現敵方打野英雄,前往幫忙是合理的,但不要勉強跑到別路幫忙。對遠程AD英雄來說,正確的作法是將兵線推過去,破壞敵方防禦塔,迫使敵人退兵或分兵,以減輕其他路線(通常是中路)的壓力,甚至有可能抓到敵方落單英雄,或是趁對方回防時將防禦塔一舉拿下。
利用射程優勢壓制
遠程英雄可以在遠距離穩穩的尾兵,這是初期最大也是唯一的優勢,無論對上哪種英雄,都可以看準他們移動過來尾兵時,放普攻、技能削弱血量。近戰英雄只要想吃兵,你幾乎一定打得到;即使面對遠程英雄,也可以利用預測走位的方式,達到先發制人的目標。只要成功擊中幾次,對方就會比較不敢吃兵,或是血少到不敢上前。不過切記,賺錢比騷擾更重要,可別為了削血而錯過尾兵時機,這樣就本末倒置了。
控制魔力消耗
魔力的自然恢復量很低,缺魔時英雄的威脅性就大減。因為普攻較難控制且容易被預測,遠程AD英雄通常習慣用技能來騷擾敵方,但等級低時技能傷害低、魔力總量少,多用幾次就會沒魔,又容易使兵線過於深入,老實說並不是1個好作法。
請大家切記:騷擾敵人不求多,但求到位與關鍵。一次打掉半條血,跟分好幾次才打掉半條血,給對手帶來的壓力截然不同。為了確實暗示對手你有秒殺的能耐,隊友溝通、技能配合和攻擊時機都要做得正確。在發動攻勢前,先用鍵盤的Alt加滑鼠左鍵來指定目標,這樣隊友就能知道玩家正預備發動攻擊。下一步把所有技能一次放出,即使單人技能傷害不高,但雙人、三人(配合打野角)合擊時還是很可觀,就算無法順利擊殺,至少也會讓敵人心有餘悸,後續吃兵有所顧忌。
還要提醒大家,即使很想獵人頭,自己至少要保留1次保命或牽制技的魔力,以免打到差臨門一腳時,新敵人卻忽然殺出突襲,沒魔放技逃跑可就得不償失了。相對來說,如果看到對手魔力見底(尤其是面對遠程AP英雄)時,就是攻擊的好機會,看是要將兵線壓到塔底來破壞防禦塔,或是呼叫隊友來獵人頭,都是不錯的選擇。
掌握安全距離
在前期對線階段,皮薄血少的AD遠程英雄只要走位失誤,很可能就會大量失血甚至被擊殺。為了避免意外,我們在操作英雄時,絕對需要掌握角色的射程範圍,然後設定1個安全距離。當敵人在安全距離外,就可以向前趁機攻擊;如果他試圖接近,則可能是想攻擊,就要立刻後退甚至使用技能逃脫。
緩速、衝刺、閃現、虛弱等技能,不只是提升爆發力的手段,也是非常珍貴的保命技能。經驗老到的敵人,會針對將牽制技能丟出去的英雄做一波爆發性的攻勢,這時除非隊友擁有牽制技能,不然玩家能存活的機率非常低。不過因為虛弱的冷卻時間比閃現少許多,比較適合攻擊用途,搭配隊友合擊,逼敵人把閃現用掉,使他後續對線較不敢積極攻擊。
確保重點視野
有時我們被擊殺,不是因為對線失利,而是被其他路線、打野英雄伏擊偷襲而死,這時就要靠「偵查守衛」擴展視野了。尤其像下路水路是小龍區、打野英雄伏擊的路線,有無視野會大大影響你能否安穩的賺錢。中後期仍有必要保持保持幾個熱戰區的能見度,因為你需要視對方位置而決定站位與出場時機,有視野才能搶到先發制人的機會,充分發揮遠程AD英雄的傷害能力。
將偵查守衛插在下路水路的路口可以有效防止打野英雄突襲。
在中後期此位置常有人埋伏。
掌握此地的視野不管是搶巴龍或是埋伏皆非常重要。
反制打野角
走下路除了專心賺錢之外,還要幫忙注意敵人打野英雄的動向。一般來說遠古魔像(藍BUFF)會在7分鐘左右第二次出現,如果所屬隊伍是藍隊,可在此時與己方打野英雄合作埋伏,待敵人接近試圖吃BUFF時一舉擊殺。如果是紫隊,則要提防敵方打野英雄偷藍BUFF,尤其是對上如烏迪爾、薩科、努努等吃兵快速的打野英雄,更要保持野區的視野,以反制他們打亂我方英雄的打野步調。在這邊放個偵查守衛,更有利於隨時掌握動態調整戰術。
將偵查守衛插在敵方藍區,可隨時掌握打野英雄的動向以便隨時反制。
隨身攜帶補品
第一次回家補給時,可別忘記帶上兩罐生命藥水與一隻偵查守衛。視野的重要性之前已經說明,生命藥水則是遠程AD英雄不可或缺的道具。雖然可以帶上有吸血效果的裝備增加續戰力,但初期血量偏低時,多帶幾罐水還是比較安心,畢竟即使躲在塔下也會有意外,假使因為血少被壓出經驗區,後期就更難長大了。
會戰的登場時機
遠程AD英雄是中後期會戰的輸出主力,也擅長快速推線、推塔,常會成為被集火的目標而陣亡,導致團隊即使會勝獲勝,卻還是推不進去,相當可惜。為了活到最後,我們必須避免在開戰時就靠得太近,甚至一開始不出現也無妨,因為會戰初期大家都會狂放技能,以遠程AD英雄的血量與防禦,即使只被擦邊波及也很痛,就算沒死也會使你打得較保守,造成輸出低落的窘境。
在非突襲、有偵查守衛開視野的狀況下,多半能預先判斷會戰位置。團隊中負責開戰的英雄會站得比較接近敵方,如果敵方英雄擁有瞬間突進技能,則我們應當等到會戰開打,雙方牽制技丟完後再接近。攻擊的首要對象是輔助、傷害型英雄,目標是干擾、中止他們的控場或輸出,別把技能浪費在皮厚的坦克上面了。
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