汎雖然非常貧血,但強大的敏捷性與攻擊力,讓膽敢小看他的敵人們嚐到十足的苦頭。翻滾瞄準與神聖銀箭的攻擊加成,在前期即可對坦克英雄產生十足的威脅,被近身時也能使用翻滾瞄準逃跑,或用重型弩箭擊退敵人。如此全面的技能、攻擊素質,讓汎無論走單上、單中、或著是雙人下路,都有相當不錯的表現,一旦裝備買齊,中後期可是沒有人能阻止汎大殺特殺的!
◎英雄屬性一覽
屬性 |
初始值 |
升級加成 |
生命 |
359 |
83 |
魔力 |
173 |
27 |
攻擊傷害 |
50.00 |
3.25 |
物理防禦 |
9.30 |
3.40 |
魔法防禦 |
30.00 |
0 |
生命回復 |
0.9/秒 |
0.11 |
魔法回復 |
1.26/秒 |
0.08 |
攻擊距離 |
550.00 |
0 |
跑速 |
305.00 |
0 |
召喚師技能
推薦選擇:閃現、虛弱、點燃
閃現與虛弱是遠程AD英雄常用的召喚師技能組合,汎本身已經極具敏捷性,搭配閃現更是如虎添翼,再加上虛弱的緩速效果,無論追擊、逃跑都非常穩當。例如當敵人血量不多而待在防禦塔附近時,汎可以使用閃現加上翻滾瞬間突進一大段距離,給予對方致命的一箭。如果你對自己的走位有自信,閃現與點燃的搭配也非常具威脅性,在等級、裝備略有優勢時,汎一波的技能連鎖,就可能直接送1個滿血的英雄回家。
召喚師天賦-21/9/0 或 21/0/9
標準型
- 戰鬥系:召喚師的憤怒1/1、蠻力3/3、靈敏4/4、致命4/4、武器專家1/1、浩劫3/3、致死1/1、
- 切割3/3、處刑者1/1
- 防禦系:抵抗2/3、耐性2/3、耐久力4/4、歷戰者1/1
- 通用系:無
攻擊系中物理傷害與物理穿透的天賦,搭配符文與神聖銀箭的真實傷害,讓汎在初期就有讓許多英雄望塵莫及的傷害能力,最底層的處刑者更像是為汎量身打造一般,加上被動技能夜之狩獵,使血量不多的敵人難以逃離汎的追殺。防禦系天賦則是彌補汎天生的貧弱體質,提高血量與防禦能讓他在走位失誤時還有機會能逃脫。
機動型
- 戰鬥系:召喚師的憤怒1/1、蠻力3/3、靈敏4/4、致命4/4、武器專家1/1、浩劫3/3、致死1/1、
- 切割3/3、處刑者1/1
- 防禦系:無
- 通用系:召喚師的慧眼1/1、照護2/3、強化回城1/1、靈巧4/4、符文祝福1/1
熟練汎走位技能的玩家,可以捨棄了加強防禦與生命的天賦,選擇提高基本跑速與縮短閃現的冷卻時間,搭配加移動速度的符文,可以營造更加機動與侵略的打法,對線時閃避敵人的技能也會更加輕鬆。當裝備成型時,因為移動至各路支援推兵或是破壞防禦塔的時間短了不少,可讓敵人對汎的行蹤更加感到難以捉摸。
最佳符文配置
標準型
紅色印記與紫色精髓分別選擇物理穿透與攻擊力,強化汎整體的攻擊力。黃色紋章與藍色雕文則持續彌補體質的不足,使他在初期能承受更多傷害。玩家在熟習汎特性的過程中,可以先使用此種天賦較為安全。
符文 |
符文名稱 |
符文效果 |
紅色印記 |
+1.66物理穿透 |
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黃色紋章 |
+1.41物理防禦 |
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藍色雕文 |
+1.49魔法防禦 |
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紫色精髓 |
+2.25攻擊力 |
機動型
為了配合提高跑速的天賦,藍色符文選擇了攻擊速度,來增加攻擊的次數。紫色精髓則將其中兩個換成增加移動速度,讓神聖銀箭與夜之狩獵的效果發揮最大的效益。任何膽敢背向汎的敵人,將會知道逃跑只是徒勞的掙扎。
符文 |
符文名稱 |
符文效果 |
紅色印記 |
+1.66物理穿透 |
|
黃色紋章 |
+1.41物理防禦 |
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藍色雕文 |
+0.64攻擊速度 |
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紫色精髓 |
+2.25攻擊力 |
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紫色精髓 |
+1.5%跑速 |
技能學習順序
翻滾瞄準是非常好用的走位技能,不過點高雖然可以減少冷卻時間,但額外傷害在前期並無太大變化,並且汎的魔力並不多,因此先在起始點1級,待重型弩箭點滿後再補上即可。神聖銀箭提供珍貴的真實傷害,但由於對線講求爆發力,重型弩箭能提供的瞬間傷害比較多,因此還是以重型弩箭為第一優先點滿的對象,神聖銀箭為最後點滿。
技能熱鍵
Q:翻滾瞄準 |
W:神聖銀箭 |
E:重型弩箭 |
R:死亡通緝 |
技能點法
等級1 |
等級2 |
等級3 |
等級4 |
等級5 |
等級6 |
等級7 |
等級8 |
等級9 |
Q |
E |
W |
E |
E |
R |
E |
Q |
E |
等級10 |
等級11 |
等級12 |
等級13 |
等級14 |
等級15 |
等級16 |
等級17 |
等級18 |
Q |
R |
Q |
Q |
W |
W |
R |
W |
W |
※技能優先度:R>E>Q>W
裝備購買分析
續戰型
汎的技能強勢,以速度之靴與3瓶生命藥水起手,使用翻滾臥倒削弱敵人,並用生命藥水補充血量來創造優勢,之後看經濟狀況,決定是否買幾把多蘭之劍、暴風之劍來提高技能的傷害加成。中期可以先合出嗜血者提高續戰力與生存力(吸血),或買狂熱雙刀提高攻速與暴擊,使神聖銀箭的效益提高。後期如果隊友能夠支援保護,或是你自己走位技巧好,會戰中很少被打到的話,還可以出無盡之刃,把敵方的後衛快速秒殺,替團隊製造更高的勝機
◎推薦購買裝備
前期裝備 |
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中期裝備 |
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後期裝備 |
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狂殺型
第一件由暴風之劍合成的裝備改為黑色切割者,除了提供傷害力與攻速之外,還能減少目標物防的效果,對汎來說都很實用。後期購買的三向之力與女妖面紗,不只能提供血量,提高跑速以及能抵擋一次魔法效果的特殊能力,讓汎在團戰中存活率更高。除此之外,三向之力讓翻滾瞄準的傷害更上層樓,對被獵殺的敵人可說是一場噩夢。
◎推薦購買裝備
前期裝備 |
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中期裝備 |
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後期裝備 |
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英雄運用技巧
靈活走位避免被打
汎在前期的攻擊非常強勢,但貧弱的血量也很怕被打,如果對走位技巧沒自信,建議以重型弩箭起手,再以翻滾瞄準追擊會比較安全。由於下路左右兩側皆有地形障礙,發動攻勢時要確認位置,務求重型弩箭擊退目標後會撞到山壁,取得額外傷害與暈眩效果。
翻滾瞄準也是擾亂雙方吃兵節奏的好技能,當我們尾兵完畢退後時,敵人通常會跟著上前尾我方小兵。我們可以運用這個習慣,先假裝退後,等敵人上前便立即用翻滾瞄準轉身射擊。死亡通緝可讓汎在翻滾瞄準後有1.5秒的隱形時間,不管是逃跑或是追擊,都有助於躲避敵人的技能或是閃躲進草叢埋伏,可讓對方摸不清汎的多變化走位而大感吃不消。
會戰時神出鬼沒
對線期的小型會戰,可善用草叢來使敵人的技能難以指定目標,如果學會死亡通緝就更安全了。不過汎的血量很少,就算被小兵打還是很傷,出擊前務必評估自身血量。大型會戰則是要等主力坦克進場後,再馬上以死亡通緝與翻滾瞄準突襲敵人的後衛,並不斷使用翻滾瞄準變換位置與隱形,避免自己被集火瞄準,再趁隙以重型弩箭將敵方近戰或坦克擊退,使其無法增援後衛。
如果在打野區開戰,因為地形障礙多,正是重型弩箭發威的場合,可以試著癱瘓敵方任一名後衛並集火殺掉,立即引導會戰取得優勢。汎在會戰時,要善用他神出鬼沒的特性,盡量試圖繞至敵人後方擊殺後衛,使敵人看到草叢就人人自危,走到沒視野的地方就會怕被偷襲,這樣你就成功了。
翻滾達人心法傳授
翻滾瞄準的運用可說是千變萬化,除了能用心理戰擾亂敵人吃兵節奏之外,它還擁有在遠程AD英雄技能裡面非常珍貴的屬性:重置普通攻擊時間。不管汎目前的攻速多少,只要翻滾瞄準施放過後,就一定能射出1次普通攻擊。因此當你普攻命中後,可以馬上向敵人翻滾,追加1次帶有加成傷害的普攻,前期英雄多半吃到幾次這種連段就掛了。中期搭配死亡通緝,傷害力還能爆發性的提高,配合重型弩箭或打野隊友,就能輕鬆賺取人頭,
▲在普通攻擊射出的瞬間,馬上使用翻滾瞄準,便可以馬上追加額外的攻擊!
轉進與後撤
如果遇上敵方英雄貼身,應立即使用重型弩箭擊退與翻滾瞄準後撤,可瞬間拉開大幅距離。注意翻滾瞄準雖然可以突進一小段距離,但不具有穿越地形的能力,因此玩家可別像葛雷夫或凱特琳,想用翻滾瞄準來跨越山壁,可是會撞牆並且引來殺機的。此外,死亡通緝給予翻滾瞄準的隱形效果也是非常棒的逃命技能,善用此1.5秒的隱形時間與草叢,能讓汎迅速脫離危機,甚至是等到隊友支援而反殺!
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