【暗黑破壞神III】Patch13 介面改動實測:角色資訊、技能快捷列、工匠介面與其他

技能介面:技能分類反而造成不便

結合了符文系統後,技能選擇介面變得更美觀,但是卻不能像之前一次看到所有的技能。過去的介面不需要任何操作玩家就可以看到未來將會學習到的種種招式,但是設計者覺得這樣子會讓玩家像無頭蒼蠅不知該如何選擇技能,所以增加了技能分組的這個改動,進而將技能分類,並且用階層式的選單去引導玩家選擇該組的技能。

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▲新的介面技能能看到的資訊有限,且同類的一開始只能在該組熱鍵上使用

乍聽之下感覺這是個立意良好的介面改動,但是事實上可能並非如此,玩家創了人物進到遊戲世界中,首先會依照職業擁有各自的第一項主動技能,野蠻人是重擊、秘術師是魔法飛彈、武僧是雷霆拳、巫醫是吹箭、而狩魔獵人是飢餓之箭,這些技能都會被綁定在滑鼠左鍵,在初期時技能不多的情況下,這樣的狀況還可以讓人接受。

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▲勾選特定的選項才看的到可以切換的箭頭按鈕

但是隨著六級之後符文開放,所有職業的第一個技能得到了強大的buff,玩家會想把這些技能找回來使用,但是這時的主動技能可能已經被換成了其他在升級過程中學到的同系主動技能且綁定在滑鼠左鍵上,玩家被迫必須要把有正在用的主動技能給置換掉,即使點下了官方所強調的自選模式Elective Mode,要將主動技能放置到滑鼠左鍵以外的地方還是只能靠這個技能介面,玩家必須不斷地從第一層已經幫你分類好的技能格上點進去更進階的選單,並且利用左右上角的箭頭不停的切換頁面,才可以從「防禦技能」這個分類一路切換到「主動技能」分類,而且原先的主動技能分類會完全被鎖死無法更動新的技能。

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▲雖說選項可打開,可是還是不少人找不到從哪開啟。

相較於過去可以直接以滑鼠拖曳的方式自由選擇技能綁定熱鍵的模式,patch13之後玩家如果要更改技能,只能使用這個很不直觀的操作介面重複著機械性作業的事情:選擇技能格→不斷切換頁面→選擇想要裝備的技能,而且再也不能將一個技能同時放置於兩個以上的技能格中。

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▲主動技shock pulse出現在別的快鍵上,原本的滑鼠左鍵就無法改動技能。

新的技能介面也許可以幫助新手認識暗黑破壞神職業的技能分組概念,但是不論新手或者已經上手的玩家來說,這樣的介面其實比之前的還要不方便,更何況現在技能換上後還有冷卻時間,要是不小心放錯了技能,還得等冷卻時間跑完才能更改成玩家想要的正確技能。

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▲技能格被綁死某方面來說戰鬥會造成些許的不順暢。

而遊戲中對於技能的說明也有類似的狀況,遊戲預設對於技能的提示是將這個技能的傷害%數隱藏起來的,只會用敘述的說「這會造成一個ooxx特效然後能傷害一個或者數個敵人」。玩家完全看不到每個技能之前的傷害差異性,除非去勾選GAMEPLAY選項中的Advanced Tooltips,才會發現每種技能的傷害係數是有所不同的。這樣的改動並不會讓人覺得更易於上手,只有在符文綁定技能的介面選擇上才有這樣的感覺。

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▲沒有開啟進階選項的技能提示相差非常多。

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