這次應官方邀請,我們試玩到了星海爭霸2最新的資料片:蟲族之心的多人模式,在多人模式中,各種登場的新單位都對戰鬥產生了大幅度的變化,馬上隨著我們的腳步,來看看這次蟲族之心的最新試玩報告吧!
百生蟲
建造需求 |
200金礦 |
100瓦斯 |
3人口 |
需求建築 |
感染巢 |
需求時間 |
40秒 |
血量 |
120 |
最大能量 |
無 |
特性 |
重甲、生物單位、無攻擊力、可升級小蟲持續時間(感染巢)、遁地無須研發 |
百生蟲可以說定位相當類似於一代資料片的「遁地獸」,但不同的是攻擊模式改採孵出小蟲攻擊,而非遁地獸直線型的的AE。整體來說是個類似於人類攻城坦克的陣地戰角色。
百生蟲本身就會遁地,因此非得要偵隱單位在場才能擊殺,這也是最讓人頭痛的一點,前面擺上各種單位蛇對方就很難靠近了,而小蟲是週期性的出生,每25秒一波,一隻百生蟲可以生出兩隻小蟲,這小蟲可是異常的強悍,除了移動(1.88)慢了點之外,血量(65)、攻擊(16)、可對空對地幾乎是完全無成本的消耗戰,只要百生蟲陣一旦成形,每一波大量的小蟲攻擊就可以把對方鬧的昏天暗地。
飛蟒
建造需求 |
100金礦 |
200瓦斯 |
3人口 |
需求建築 |
蟲穴 |
需求時間 |
40秒 |
血量 |
120 |
最大能量 |
200 |
特性 |
重甲、生物單位、無攻擊力、魔法飛行單位 |
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技能 |
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吸盡 |
從我方建築物吸取能量,該建築減少200生命值,飛蟒於10秒內回復50魔法值 |
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劫持 |
消耗75能量,把7格內的敵人拉至飛蟒的所在處。 |
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毒雲 |
消耗125能量,對區域內的生物敵人降低射程,持續10秒 |
飛蟒本身沒有攻擊力,但卻是蟲族會戰不可少的魔法單位,三個技能都非常的強大,對於後期破解對方大部隊的陣型有著決定性的影響,劫持可以抓遠程的巨像、坦克等單位,而毒雲可以施放後壓對面的生化部隊,對於蟲族和人類的對手都相當有效。
飛蟒的缺點是這兩個殺招都相當耗魔法能量,而吸盡雖然可以回能,但是對於建築物來說受損相當嚴重,只要兩隻沒魔飛蟒來回能,一個一級主堡就是岌岌可危,如果碰巧被對方空投,那可絕對是損失慘重。
其他改動
刺蛇在蟲群之心獲得了增加移動速度的能力,需要三級主堡(蟲巢)後在刺蛇獸穴研發,研發後的刺蛇在蟲苔外的移動速度變的比提速蟑螂還快!這一點使的刺蛇幾乎成為後期的必備強勢兵種,雖然還是薄皮,但前方無論是搭配蟑螂、百生蟲、雷獸都是很強大的陣型,面對空軍也更不會綁手綁腳。
雷獸則新增了衝鋒技能,這個技能不需研發,並且沒有CD也沒有次數限制,唯一的限制就是得要是視野內的單位並且沒有阻擋才可以衝鋒,衝鋒從地上冒出來時還可以將攻擊範圍內的輕單位打飛起來造成攻擊中斷,目前來看算是相當強勢的技能,讓雷獸不再只是吉祥物囉!
蟲族小評
蟲族的各項科技和新兵種都完全補足了現今蟲族的缺點,中後期戰役一翻身成為目前三族中看似最強的種族,包含移動快速的主力刺蛇、陣地戰的百生蟲、可破對方陣型的衝鋒雷獸和飛蟒,在在都看得出來蟲族的後期戰鬥已經不是現今拿錢丟死人的打法,而是會慢慢趨向於一波打垮對方主力,配上蟲族本來就有快速的補兵能力艱滅對手,只要讓蟲族多搶下幾片礦,對方真可說沒得玩。
缺點則是蟲族在前期較無變化,以異化蟲、毒爆蟲、蟑螂的基本兵組合沒有改變,面對其他兩族在前期的提升,蟲族顯的較為欲振乏力,非極限流得快攻也會更容易被檔下,似乎回到了星海2初期時蟲族得放下一堆地刺來防守的感覺。
延伸閱讀
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