獵人蘇稜
一開始並不會出現在地圖上,玩家要先到三個木製平台上面清理掉玉鱗看守者,才可以觸發裂縫事件把獵人蘇稜叫出來。因為戰鬥場地在正中間,所以中間的定點怪、周圍的巡邏怪,需要全數殺掉。
戰鬥開始後非常簡單,會週期性的召喚兩隻狼,以及每兩次普攻會使用一次順劈斬,只要反拉、有狼殺狼、沒事打王即可。如果附近有怪物沒清,記得把王拉離怪物群遠一點,避免狼出現的時候連鎖引到附近的怪物。
▲順劈斬的頻率非常的固定。
羅瓦拉斯
不算太難打的頭目,不過因為正面會吹息擊暈,尾巴會範圍擊退,所以除了坦克要反拉頭目以外,近戰只能站在羅瓦拉斯的側邊進行輸出。地面光圈造成的週期性傷害也頗痛,丟到近戰的話要迅速離開,但丟到坦克的話,則可以考慮不要離開硬補,避免因為轉動,導致近戰被甩尾,或是其他人被吐息噴到。
▲地面的光圈其實並不明顯,所有近戰要注意腳下。
奪靈者蒙德拉克
在擊毀最後區域的兩個死亡燈塔後隨機出現,如果出現的是「奪靈者蒙德拉克」,則附近的小兵盡量全數清掉。頭目會對正面施展火焰的錐形範圍技能,並且會對非坦克目標衝鋒,甚至會用黑暗藤蔓緩速。打法可以讓大家散開,坦克則在火息後轉方向。另外一種打法是避免王亂跑,所有人集中在王的背後,坦克被噴之後則轉約60度閃地上的火,在兩次火息後,第一個火息造成的燃燒會消失。
▲地面的火看到一定要閃,燃燒傷害相當高。
食肉者奧托克
第二個可能出現的人面獅身,最主要會用的技能是擊退和衝鋒。擊退的距離相當遠,約有15~20碼左右,衝鋒後還會有高額的持續性傷害。比較容易的打法是坦克直接找個地方卡位,其他人都靠到王身邊避免衝鋒。
▲會擊退的關係,盡量找個可以卡住的地方坦王。
陰魂恐懼幻象
比起前面的頭目來說,陰魂恐懼幻象顯得比較簡單。頭目會不斷地使用範圍的法術攻擊,而且沒有辦法被中斷。治療者會需要比較用心治療,甚至可能會需要用到二補。另外恐懼幻象會對隨機目標進行恐懼,玩家會因為害怕而亂跑。這個階段算是需要密集治療的戰鬥。
當打到一定階段時,頭目會被能量包覆起來呈現無敵狀態,並且出現傷者陰影,隊伍盡速地把傷者陰影掃掉之後準備回到第一階段。整體而言,戰術簡單容易執行,但需要足夠的治療量,才能讓各隊友存活,以提供持續的傷害輸出結束戰鬥。
▲在傷者陰影階段頭目會呈現無敵狀態。
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