古老的記錄講述著這些傳奇的統治者,強大的魔古藉由潘達利亞的岩石開拓出一個帝國。他們的名字仍然會使這片土地顫抖:『無窮影』梓安帝、『狂顛心』孟帝、『殘暴王』羌皇與『迅矯手』蘇比泰王。有人說他們的靈魂仍潛伏在寶庫之內,失落於戰鬥與榮耀的鬼怪記憶之中。
技能說明
帝王之魂有順序地重生,一個帝王會攻擊玩家直到被擊敗為止,然後另一名帝王進入戰鬥。被擊敗的帝王將變得完全沒有實體,但持續且週期性地使用其一項強大的技能。
「殘暴王」羌皇(戰王)當玩家擊敗戰王時,他會以虛弱狀態留在戰鬥中,並只使用他的側翼包抄命令技能。 |
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戰王召喚隨機方向的魔古攻擊者進行側翼包抄攻擊,夾擊的魔古會施展高舉猛擊,使前方4碼範圍內的敵人受到50萬的物理傷害。 |
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沒有任何人可以單獨對抗戰王的野蠻攻擊,他的攻擊造成80/200萬點的物理傷害,由所有被命中的敵人分擔。 |
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戰王專注殲滅面前的敵人,對20碼範圍內的人造成150萬點傷害。 |
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「狂顛心」孟帝(狂王)當玩家擊敗狂帝時,他會以虛弱狀態留在戰鬥中,並只使用他的激狂怒吼技能。 |
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狂王的激狂怒吼使所有人發瘋,每3秒造成65000的暗影傷害,使敵人互相憎恨。這個效果將在受到其他玩家40000點傷害後恢復理智。 |
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狂王每0.5秒都會變得更瘋狂,使其提高相當於瘋狂值兩倍的物理傷害,在瘋狂值到達100時將切換為怯懦型態。 |
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狂王每0.5秒都會變得更瘋狂,使對狂王的所有傷害反射,玩家將會受到相當於瘋狂值一半的傷害,在瘋狂值到達100時將切換為癲狂型態。 |
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通過狂王扭曲的新制,使其瘋狂值提高10點,可以被中斷。 |
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「迅矯手」蘇比太王(盜王)當玩家擊敗盜王時,他會以虛弱狀態留在戰鬥中,並只使用他的掠取技能。 |
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盜王對隨機玩家衝鋒,並且掠取範圍內8碼的所有敵人,使範圍內玩家製造的傷害和治療效果降低50%,同時受到的物理傷害提高50%。 |
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盜王快速連續發射3次箭雨: 第一次為正面大錐形範圍,造成100000點物理傷害。 第一次為正面中錐形範圍,造成200000點物理傷害。 第一次為正面小錐形範圍,造成400000點物理傷害。 |
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盜王對一名隨機玩家地點發射弓箭狂雨,並對8碼範圍內所有目標施展壓制箭,被釘住的人每秒受到30000點物理傷害,直到壓制箭被摧毀或移除。團隊搜尋器版本為每秒19000點傷害。 |
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「無窮影」梓安帝(巫王)當玩家打敗巫王時,他會以虛弱狀態留在戰鬥中,並只使用他的不死黑影技能。 |
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巫王在隨機玩家位置製造不死黑影。不死黑影每秒對10碼範圍內的玩家造成30000點暗影傷害,持續到被摧毀為止。被召喚出來時會鎖定最近距離的玩家,死掉後會在地上出現複合黑影,同樣造成30000點暗影傷害,並在30秒後合併恢復成不死黑影。 |
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巫王對一名隨機玩家所在地點發射一次暗影衝擊,命中時會對目標地點8碼範圍造成100000/150000點暗影傷害,可以被斷法。團 |
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巫王以帶電黑影攻擊隨機玩家,對目標造成100000點暗影傷害,並跳到相距8碼內的其他目標身上。 |
戰鬥流程
帝王之魂俗稱「四王」,除了是魔古山寶庫第四個頭目以外,同時剛好玩家也要面對四個頭目,成就裡面也很逗趣的設計成「英雄:四王」。戰鬥中一定是羌皇先開場,而每個帝王死掉後,都會把其中的特殊能力留下來。這個頭目就目前而言是最簡單的團隊首領。BOSS的順序不同會稍微影響一下難度,BOSS的重點在閃好包抄命令、黑水放置位置、發狂時AE控制、怯懦時高能量停手以及盜王時散開。比較會影響位置的是巫王的不死黑影,可以把嗜血開在這個階段,減少不死黑影的數量,也讓團隊的站位更為自由。打起來的感覺可能像是比較難一點的五人副本。
▲小兵階段時,會有個新的考古學者跟你介紹「四王」的故事。
「殘暴王」羌皇
在開場之前會需要先在場上標幾個光柱,首先因為側翼包抄命令可能會從隨機方向來,團隊最好有個移動的方向指標。在後面階段面對任何頭目都會有包抄命令,所以如果有語音會更為簡單。戰術是全員站在BOSS面前,準備幫坦克分攤巨力攻擊的傷害,如果殘暴王放的是「殲滅」,則全體繞到背後。遇到包抄攻擊時則提醒魔古攻擊者的方向,並且告知團隊該往哪邊移動。
▲集中分傷,跑背躲刀,注意包抄,簡單口角就可進入第二階段。
「狂顛心」孟帝
孟帝本身有個能量條,當能量條滿百時會變為癲狂,使傷害提高為狂王瘋狂值的2倍百分比(例如70瘋狂值則140%)。當能量再次滿百後則轉為怯懦,此時所有的傷害將被反彈,反彈傷害是【你的傷害減半×瘋狂值】。當激狂怒吼時所有人會受到高額持續性傷害,受到其他玩家40000點傷害即可恢復。當激狂怒吼的時候全員向BOSS集中,但是25人團隊盡量別大家一起AE,傷害會過高。
▲瘋狂想法可以中斷、驅散,但是驅散後會有BUG,讓頭目直接恢復BUFF狀態。
「迅矯手」蘇比太王
蘇比太王算頗弱的一個BOSS,死亡會留下的技能是掠取,當施展時會在地上出現紅圈,退開即可,如果中了會有降傷/治療效果50%,同時受到傷害增加50%。箭雨則是隨機方向的多重射擊,越靠近頭目則越好躲。弓箭狂雨則是隨機位置丟箭,在範圍內的人會被壓制,除了不能動以外還會受到持續傷害,需要打掉才可以繼續行動。該技能可以靠閃現之類技能躲掉。也因為弓箭狂雨的關係,團隊在這個階段需要散開,以免多人被釘住。
▲掠取時,同樣也可以精準的在地上看到紅圈範圍。
「無窮影」梓安帝
會留下的技能是不死黑影,會在隨機玩家附近叫出黑影,並且開始追最近的玩家,範圍內會持續受到暗影傷害。對10人模式來說需要盡快打掉,但25人模式下補職的人數比較多危險度就比較低,站著不管他一陣子都不會怎樣。打死黑影後會留下一攤黑水,並且對範圍內的人造成傷害,在30秒後重生,被追的人盡量靠到邊緣處殺死黑影(同時小心側翼包抄命令)。
▲不死黑影加上包抄命令,會是比較容易減員的階段。
隨機團隊模式
這隻原本就是很簡單的頭目,殺招「側翼包抄」、「殲滅」、「箭雨」和擴散傷害的「暗影衝擊」等,傷害都變得很不致命。作為隨機副本後半段的第一隻BOSS,顯得更可口好吃。
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