無數年以來,這個友善的水靈在永豐泉中像孩童般嬉戲。當戰鬥突然爆發在這平靜的地方時,蕾希看見原本清澈的泉水變得混濁且黑暗,而牠心中充滿了恐懼。
頭目技能
蕾希隨著玩家傷害牠越來越害怕。每損失10%總生命力,施法速度將會提高8%。 |
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蕾希用噴濺來取代近戰攻擊。噴濺能讓水從玩家腳邊的地面噴發出來,對2.5碼範圍內的所有玩家造成10.8(11.6)/13.5(15.5)萬點冰霜傷害,並使其受到冰霜傷害提高10%(12%)/14%(16%),持續10秒。 |
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蕾希隱藏起來不被玩家發現。玩家在牠隱藏時無法以她為目標。但範圍效果攻擊與範圍效果法術仍能命中她。蕾希在玩家擊中牠足夠次數後會現身。 |
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蕾希引導並釋放煞之能量。將敵人推開並每1.5(1)秒的造成9.9萬點暗影傷害。抵抗洪流的玩家將受到一半的傷害。蕾希引導持續30秒,或直到玩家造成等同於她最大生命力4%的傷害。 |
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在剩下80%、60%、40%、20%生命力時,蕾希用無法穿透的泡泡包圍牠自己。並喚醒幾個元素出來保護牠。牠會留在泡泡裡,直到擊敗其中一名復生的保衛者。 |
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復生的保衛者:當蕾希施放防護時,會讓元素從散落在區域裡的護腕中甦醒過來。這項效果結束時,元素們會回到水中,再次掉落地面。 |
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煞能量在數名玩家周圍聚合,每秒造成4320/6900點暗影傷害,持續35秒。此外受到影響玩家附近的玩家與敵人從所有來源受到的傷害提高10%,此效果可以堆疊。一個目標同一時間只能受到一個驚恐迷霧的影響。 |
戰鬥流程
蕾希算是少數玩家覺得很萌的頭目,戰鬥模式也相當的親切,簡易程度可以說是豐泉台之冠。儘管戰鬥中有蠻多種不同的形態,但是就算你不知道該做什麼,依然可以輕鬆過關。除了主攻技能「噴濺」以及增傷技能「害怕」以外,「隱藏」、「滾開」、「防護」分別代表三種不同的狀態。
防護
蕾希在血量每扣20%的時候,會召喚元素來協助戰鬥,自己則會被包覆在泡泡中,呈現無敵狀態。只要打死一隻水元素後,蕾希就會卸下防護,而其他水元素也會隨之消失。一次只會出現三隻,團隊可以依賴DBM自動標記,或是討論要先打哪隻,其他元素就先用控場技能解決。由於元素普攻很痛,DPS職業盡量不要太早出手。
▲各職業的控場技可以在這邊一次爆發出來,也沒其他地方用的到。
滾開!
當開始施展此狀態後,玩家會不斷的被往外推和持續受到傷害,被吹到平台下會更麻煩,需要繞路爬起來。如果被推開的同時有往前走抵抗,受到的傷害會減半,對於近戰、可以移動施法或瞬發技能較多的職業來說還挺吃香。也可以利用卡柱戰術直接貼著柱子,就算會被往後推,也可以毫無顧慮的不斷進行攻擊。不過要注意的是雖然卡著柱子,玩家依然沒有「抵抗往前」的動作,所以並不會讓傷害減半。
▲在這邊卡著柱子,就不會被滾開推到別的地方去,但是依然會承受高額傷害。
隱藏
當蕾希要隱藏起來時,所有人可以四散後到左上、右上、左下、右下四處AE,只要AE次數夠,可以很快的就把蕾希打出來,地上會出現明顯的煙霧。當發現之後全員靠近直接打即可,坦克可以不用特地拉回中間,因為蕾希如果要施放「滾開!」時會自己彈回中間。
▲隱藏有可能會出現在幾個角落,都要派人去打。
英雄模式
英雄模式只多了「驚恐迷霧」一個技能,但是玩家可以很輕易發現,原來在普通模式看似無用的技能,到了英雄就像是為了搭配驚恐迷霧所設計。而且血量暴增到9.9億,這也使得「滾開」要打掉的4%血量突然變成將近4千萬,在要移動的狀況下,如果不靠驚恐迷霧來堆疊蕾希的增傷,是完全不可能辦到的事情。不過蕾希仍算是豐泉台中最簡單的一隻英雄頭目。
驚恐迷霧
在蕾希周圍會有一圈非常大的光環,在這個光環內不會受到驚恐迷霧的影響,要在外圈才能堆疊驚恐迷霧,此技能的特性是「可堆疊」、「會受傷」、「受到傷害增加」以及「具有感染性」。基本戰術是派人在外面堆疊驚恐迷霧,並且治療他。這個人需要不斷的找機會切入團隊外側,並且把驚恐迷霧感染給蕾希,使團隊對蕾希的傷害量穩定增加。由於受到的傷害量會逐漸增加,而又需要可以輕易的進出驚恐迷霧的範圍,建議使用機動性高的戰坦來當驚恐迷霧的主要感染者。
▲驚恐迷霧的範圍有明顯的動畫範圍。
頭目站位
因為在驚恐迷霧感染時,除了會感染蕾希以外,同時也會影響團隊,因此團隊需要一個固定的角度讓坦克衝鋒撞蕾希。因為噴濺會有小範圍的AE效果,兩個坦克需要站在蕾希的正面約15~30度左右,團隊則站在蕾希的正後方或斜後方。至於感染者則從左側偏後,或是右側偏後切入碰撞蕾希,這樣就不會影響到團隊或是坦克。
團隊站位示意
- 紅圈:蕾希
- 黑圈:雙坦克
- 橘圈:近戰遠程以及治療
- 藍圈:恐懼迷霧的大約範圍
- 綠圈:恐懼迷霧感染者的位置
- 綠線:切入感染恐懼迷霧的路線
滾開!
由於要應付第一次的「滾開!」,如果指定的人進去感染蕾希,就沒有辦法在外側感染驚恐迷霧。所以開場的時候需要較多玩家去吃驚恐迷霧,並且依序視時機進去感染蕾希。為了能夠同時輸出傷害,這些人最好是暗牧或術士這種遠距離又具有減傷招的職業。依照團隊輸出傷害的程度,需要自行審視進入感染的次數,大約除了主要感染者以外,通常還需要三名感染者。
▲因為滾開這樣被直直推下去,實在是一件很蠢的事情。
隱藏
在普通模式看似無用的技能,在英雄模式會顯得非常麻煩。團隊要盡速的AE逼出蕾希,並將它逐漸的拉回中場,找到蕾希後,驚恐迷霧感染者要趕快退到有迷霧的範圍,其他人恢復至基本站位。要注意的是,在移動的這段期間容易有驚恐迷霧的感染問題。
▲如果有打到蕾希,會有傷害數字跳出來,可以迅速用語音告知其他隊友。
防護
英雄模式的元素比起普通模式更痛,而且一次五隻,必須要控場,因為坦克很有可能會不小心被元素秒掉。在這個階段會有許多技巧可以運用,也需要團隊默契的配合。例如雙鳥德找機會把水元素給吹下台、法師的冰腳或冰環、各種擊暈技能、緩速技能在這邊都要靈活運用。
在這邊建議指定一個主要的攻擊手,讓所有人都跟著他的目標打,這個主攻擊手只需要按一次TAB鍵隨機選一個目標,而其他人設巨集跟隨選定他的目標,會比用DBM選目標還要快,且也不易打錯破控場。由於驚恐迷霧感染增傷的關係,元素也會清得比較快。
▲配上驚恐迷霧,兩個技能一起來很容易導致團隊混亂。
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