《質量效應二》 PS3試玩版的技術表現

《質量效應二》 PS3試玩版的技術表現
XBOX360版和PC版的《質量效應二》封面

在比較過後,我們可以得到一個結論:《質量效應二》在PS3版的表現是「優劣兼具」,至於移植的成果是好是壞則是「見仁見智」。《質量效應二》引以為傲的遊戲特色,就是生動的人物以及壯麗的場景。但是根據目前PS3試玩版的情況來看,我們無法確定玩家願不願意買帳。PS3版不僅在全動態影像 [9]上面的呈現有問題、某些場合會掉格、畫面撕裂、低精度的特效等等,比起XBOX360版還差的地方還不算少數。BioWare花了一年的時間,將遊戲移植到另一個平台,表現卻和我們的預期有一段落差。或許一個月後的正式版會有所改善也不一定,但是這麼短的時間裡能有什麼改變,我們也不敢有太多的期待。

不過,最後我們還是要強調,PS3版的《質量效應二》仍舊是值得期待的一部作品。或許它在畫面的表現上和預期有落差,但並無損本身優異的內涵表現。《質量效應二》不僅是2010年的最佳遊戲之一,更擁有相當獨特的科幻要素,並以電影的方式呈現在玩家們面前。加上整合了所有的DLC,更增添了其收藏價值。這部三部曲的第二部作品,能在PS3的遊戲世界中掀起什麼樣的波瀾,就讓我們拭目以待。

《質量效應二》 PS3試玩版的技術表現
DLC裡面的新隊友,善於潛行的超能力者Kasumi自然也會在PS3版裡面登場

資料來源:Mass Effect 2 demo: PS3 vs. Xbox 360

[1] DLC的內容可以參考《質量效應二》的官網或維基網頁
[2] Podcasting,是一種網路錄音或是類似的網路音訊軟體。這個名詞是由broadcasting(廣播)與webcasting(網路廣播)及iPod所衍生來的,因為許多早期的podcast的聽眾都是使用iPod作為播放的設備。
[3] Normal mapping,在三維的計算機圖形學中,是凸凹貼圖技術的一種應用。它可以利用高解析度模型的法線貼圖表,大幅度地提高低多邊形數目模型的顯示效果。簡單的說,就是利用小小的代價,增加貼圖的立體質感。
[4] Jittered Sampling,是針對陰影邊緣和後期處理一項技術,通過對鄰近紋理像素進行採樣,來計算並創建出更柔和的陰影邊緣效果。
[5] Percentage Closer Filtering,百分比漸近過濾,常用於柔化貼圖邊緣,以及產生陰影的一種技術。因為算法原理簡單,實作效率高,而且並不會佔用太多運算資源,所以廣泛的應用於遊戲的陰影運算中。
[6] shader,應用於計算機圖形學領域,是一段能夠針對目標物件進行運算、並被GPU所執行的程序,執行完畢後,就能獲得想要的效果。其精確度的高低會影響成像的清晰程度。
[7] MultiSampling Anti-Aliasing,多重採樣反鋸齒,是一種特殊的反鋸齒技術,只對多邊形的邊緣進行運算處理。比較起對畫面所有物件進行運算處理的一般反鋸齒技術,MSAA對資源的消耗需求大大降低,不過在畫質上會稍差。
[8] double-buffer,一種讓畫面表現更為完整的技術。為了減少不連續甚至是延遲的現象,程式會預先將圖形在後端繪製,並在需要的時候直接將成品傳到前景,也就是玩家的眼前的畫面。
[9] Full motion video,即遊戲的片頭、過場和片尾的即時運算畫面。

《質量效應二》 PS3試玩版的技術表現
《質量效應二》遊戲概念圖
vermilion
作者

雖然人們對我嗤之以鼻,但當我望著箱中錢財時,內心仍暗自竊喜 -古羅馬名諺

使用 Facebook 留言
liannfs
2.  liannfs (發表於 2011年1月05日 12:32)
這遊戲真的超好玩的~<( ̄︶ ̄)>
小弟我是玩PC版,也買了三個DLC,好玩啊~ (≧▽≦)
畫面品質還不錯,不過遊戲的內容才是最重要的 嘿嘿
期待ME3的到來
8c1e01a8a59ea94470351c4430e1e9aa?size=48&default=wavatar
3.  peterkanpc (發表於 2011年1月05日 13:19)
我猜想有兩個原因造成畫質下降
第一個原因是第三代引擎還不成熟,造成效能低落,開發小組被逼降低畫質,以換取效率
第二個原因就是PS3開發難度大過Xbox360很多(Sony寫軟體/開發包的能力和微軟差很多),單單Cell的八個SPE就沒有人可以使用的完,相信也沒有開發商有能力使用完PS3所以的效能。
0ab30e2208a8d3851a36fa1ddaa9f231?size=48&default=wavatar
4.  ScubaSteve (發表於 2011年1月05日 23:50)
我所查詢到的資料是,Halo: Reach 的遊戲引擎並非 UE3,它是改版過的 Halo Engine 來製作;或是作者您可以提供您所看到的 Halo: Reach 由 UE3 製作的資料來源讓我瞭解一下?謝謝。
01ed32dc0f76ff06e2473f459f6de14e?size=48&default=wavatar
6.  goodgame (發表於 2011年1月06日 10:33)
※ 引述《liannfs》的留言:
> 這遊戲真的超好玩的~<( ̄︶ ̄)>
> 小弟我是玩PC版,也買了三個DLC,好玩啊~ (≧▽≦)
> 畫面品質還不錯,不過遊戲的內容才是最重要的 嘿嘿
> 期待ME3的到來

看了畫面以及 liannfs 大大的推薦,讓人好心動。
發表回應
謹慎發言,尊重彼此。按此展開留言規則