距離 Switch 主機發佈已經過了三天,又有更多關於這款遊戲機的細節被曝光了出來,拋開炫酷的影片情節,來一起理性地看看 Switch 究竟怎麼樣。
Switch 的定位究竟是什麼?掌機?主機?
合併、分離、隨手帶走。
任天堂用三分多鐘的時間展示了 Swith 遊戲機最主要的特性:這是一款主機和掌機融合的產品。它還能將你和朋友聯繫起來,讓你不僅僅是坐在電視前單調地玩遊戲。
雖然影片中展示了各種靈活的遊戲形態,但這樣的產品形態所可能引發的問題中,最讓人擔憂的其實還是電池的續航。根據遊戲公司育碧的開發人員透露,掌機模式的電池續航僅有 3 個小時左右。而這短暫的續航時間,意味著當你取消螢幕連上手把進行遊戲,機身電量將以肉眼可見的速度快速下滑。
另外一個受人關注的點是 Switch 是否支援觸控螢幕。拋開主機形式不說,如果 Switch 能夠觸控操作,掌機模式下的遊戲將會多出一種互動,遊戲趣味也會增加不少。但目前沒有確切報導任天堂將會為 Switch 配備一塊觸控螢幕,而短片中更沒有人用手去觸控過螢幕過。
至於任天堂對於這款主機的定位究竟如何,可以說,Switch 主機肩負著任天堂下一代主機的重任。身處更新週期比較長的遊戲主機領域,Switch 的生命週期至少會達到 3-5 年左右。單就產品形態來看,我們可以把它看做為一款高性能遊戲平板,接上手把就變掌機,接上 Dock 就變主機。不過,這樣的全能產品,任天堂也沒有計劃讓它完全取代現有的主力掌機 3DS。
原因就在於,3DS 代表的是輕量級掌機,而 Switch 即使產品形態可以化身主機,但仍是個有大尺寸螢幕的大裝置,放進口袋隨身攜帶的機會有限。任天堂官方也確認 Switch 不會取代 3DS。
這樣就進入了一個怪圈,你不會把這樣一個 iPad 大小的裝置長時間隨身攜帶,但這樣形態的產品也勢必意味著:即使接上 Dock,整機機能也不會很高到能帶動高畫質大作。比起另外兩家不斷更新配置的次時代主機,任天堂保持神秘很久才露面的 Switch,還是以遊戲性和創意為發展重心。
看似最炫的可拆卸搖桿,可能會最早讓你感到無趣
三分多鐘的影片,Swtich 的那對可拆卸搖桿成了最大亮點。這對搖桿的名稱叫做 Joy – Con,總共有三種遊戲模式:
- 兩邊都連在 Joy – Con Grip 連接器上類似於普通搖桿的模式。
- 插在螢幕兩邊變身掌機的掌機搖桿模式。
- 兩邊分開給兩個玩家,各自獨立成為搖桿的共享模式。
不得不佩服任天堂,這樣的模式設計是極具想像力的。不過增強了功能後,搖桿在遊戲時的舒適度就沒辦法完全保證了。在連接了 Joy – Con Grip 後,整機的佈局類似於傳統的搖桿,只不過由於搖桿原本的方形外觀設計,搖桿的重心會往下偏移而非處於按鍵的位置,這樣長時間遊戲後手就會比較容易疲勞。
從影片中可以看出,Joy – Con 兩塊搖桿都是比較薄的,在插上螢幕變身掌機形態後,握持起來會像是握一個平板,搖桿背面沒有人體工程學起伏會讓掌機遊戲過程手指更難發力,想像一下握著這樣一個大平板打怪物獵人,滿手是汗時肯定很容易滑落。
最後再來看看很讓人驚喜的「分享模式」。從影片上來看,搖桿分發給兩個人直接透過螢幕對戰的方式確實十分有趣。不過尺寸如此之小的搖桿,手感實在是讓人不敢恭維。初次上手時候找朋友玩玩確實不錯,時間長了,誰會願意總拿著佈局如此緊湊狹窄的搖桿玩遊戲?
即使拋開硬體上的體驗,這樣的設計對於遊戲軟體的要求也比傳統搖桿的開發難度更高。開發者必須對三種模式操作下的按鍵功能進行合理設計,才能充分體現 Switch 的遊戲性,如果遊戲開發商不能開發出相應玩法的遊戲,原本三種模式的模組化搖桿,只能發揮傳統搖桿的作用,手感還沒有傳統搖桿好,趣味性也將驟減。
對比 PS4、Xbox,Switch 的競爭力在哪兒?
Switch 的產品形態雖然讓人很感興趣,但形態對於機能和遊戲體驗的限制又如此讓人擔憂。而 PS4 和 Xbox One 已經在市面上流行多年,後發制人的 Switch 看起來很難佔得更多的市場。如果單就性能而言,使用 NVIDIA 的客製版 Tegra 晶片的 Switch 也很難戰勝 PS4 和 Xbox。此外,遊戲內容的覆蓋恐怕也並不樂觀。
在發佈了 Switch 的影片之後,任天堂放出了一部分的第三方合作廠商。從合作廠商的清單中,可以看到T2、Bethesda、EA 等歐美大廠,還有 SE、卡普空、光榮、萬代南夢宮、Level5 等知名日廠。看似與大廠的合作會讓 Switch 的遊戲豐富度不至於讓人失望,但其實事情可能並沒有我們想像的那麼美好。
最讓人尷尬的是,儘管《上古捲軸 5:無界天際》的畫面出現在 Switch 的影片中,而且被玩家們發現時還引來了一片好評的歡呼,但之後開發商 Bethesda 的發言人表示,Bethesda 和任天堂雖然合作製作了相關的影片,但目前還不能確定本作會有 Switch 版。
發出類似聲明的還有 2K Sports。2K Sports 表示,儘管很高興宣佈將會和任天堂合作,提供對 Switch 的支援,但是還不能確定《NBA 2K17》能否開發 Switch 版本。
顯然這些遊戲大廠對於 Switch 仍存在顧慮。儘管作為遊戲開發商,當然是希望自家開發出的 3A 大作能夠覆蓋儘量多的平台(獨佔大作除外)以實現更多的銷量,但擺在眼前的問題是,PS4 和 Xbox One 作為現在主流的次時代主機,無論從玩法還是從機能上都差別不大,跨平台配適的難度不大。但如果要將自己的大作配置 Switch,要做的工作便多了不少,又要從機能、手把配適的方面去考慮,還要兼顧掌機模式對遊戲的執行可能。
理性想一下,儘管 Switch 的性能絕對夠擺脫 3DS 類似的「馬賽克遊戲性」,但想要在掌機上體驗 PS4 和 Xbox 的高畫質大作還是可能性不大。
當然說到獨佔遊戲任天堂最受人歡迎的還是「三套馬車」——《Pokemon》系列、《超級瑪莉歐》系列、《薩爾達傳說》系列,它們也將被移植到 Switch 上。影片畫面中《超級瑪莉歐》系列和《薩爾達傳說》系列操作畫面已經曝光,移植難度最大的《Pokemon》也有希望出現在 Switch 中。這裡就不多說了,三套馬車的死忠粉絲估計都會直接購買 Switch 的。
Switch 的強項
儘管機能受限遊戲內容堪憂,但仍有兩個領域是任天堂的強項:碎片化時間的使用和家庭朋友娛樂的趣味。
各種 3A 大作大多有著宏大的場景和小說般的劇情設定,沒個十多個小時很難體會到遊戲的魅力。而這也讓 Switch 這種能夠讓玩家完美利用碎片時間的產品形態打入微軟Sony暫時不擅長的領域。
試想一下,如果我購買了一台 Switch 主機,在家裡和辦公室分別都放上了一個底座,上下班的路上就可以在捷運上以掌機形態遊戲,到了辦公室午休時候也可以在大尺寸螢幕上玩,回家繼續遊戲也不會割裂劇情。這是 PS4 和 Xbox One 難以實現的。
對於家庭和朋友娛樂方面,近幾年Sony和微軟把主要精力都放在大作上,能讓朋友們坐在一起暢快遊戲的高趣味性小遊戲越來越少。而 Switch 可拆卸的搖桿讓玩家在不增加硬體購買成本的前提下,隨時隨地就能和朋友來PK,再加上任天堂選擇的 17 年 3 月剛好是歐美遊戲市場的淡季,Switch 很有可能會成為家長選擇送給孩子們的禮物。
其實市場對於任天堂 Switch 遊戲的第一印象,可以從當天任天堂的股價略見一斑。在任天堂發佈了全新的 Switch 遊戲機影片後,任天堂的股票坐上了雲霄飛車,先上漲後出現下滑,最後股價跌幅達到了 6%。
不過,至於 Switch 主機的體驗究竟如何,還是要等到 2017 年 3 月正式開售之後才能見分曉了。
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